Домой / Логические / Warcraft 3 reign of chaos прохождение кампании. Прохождение кампании за альянс «Проклятие мстителей

Warcraft 3 reign of chaos прохождение кампании. Прохождение кампании за альянс «Проклятие мстителей

Перед вам продолжение старой стратегии в реальном времени под названием Warcraft 2 от Blizzard, хотя вы наверно, как и большинство игроков, даже не играли в Warcraft 2. Warcraft 3 Reign of Chaos одна из тех немногих игр в истории, которые просто перевернули весь жанр стратегий в реальном времени. Привычные нам юниты, строения, добыча ресурсов остались, но еще ко всему этому добавили героев - это особые боевые единицы, у которых есть свои способности, а самое главное - сражаясь в сражениях, побеждая противника они получают опыт, который в свою очередь перерастает в новый уровень героя, то есть ваш герой начинает набирать уровни и становится сильней.

Этот элемент называется RPG, конечно это не то привычное RPG, где вся игра посвящена одному персонажу и весь мир "крутится" вокруг него, но та часть, где герой со временем становится более опытным заинтересовала разработчиков Warcraft 3 Reign of Chaos . Blizzard взяли эту идею и добавили в свою стратегию, результат превзошел все ожидания, как самих разработчиков, так и простых игроков.

Сюжет продолжается и события начинаются после действий Warcraft 2, кроме современной на то время 3D графики, было много нововведений, добавлены десятки новых юнитов, строений, технологий, героев и многое другое. Сам сюжет детально проработан, интересные персонажи, диалоги, каждая мелочь продумана и все они объединяют огромный живой мир Warcraft.

Четыре больших кампании дают вам возможность полностью окунутся в мир варкрафта и пройти по следам истории за каждую расу, кампания действительно захватывающая, оригинальные повороты в сюжете, непредсказуемые действия героев и многое другое, вам стоит лишь пройти пару заданий и вы наверняка захотите узнать, чем именно все закончилось. Если у вас бывали такие чувства при прохождении Warcraft 3 Reign of Chaos, то Blizzard выполнили свою цель на 100%.


В Warcraft 3 Reign of Chaos добавили две новые расы: Нежить и Ночных Эльфов. У каждой расы есть по 3 уникальных героя, они обладают особенными способностями и могут сражаться сразу с несколькими противниками. На этом построена вся игра, использовать героев - обязательное условия для ведение эффективной войны с врагом. Вторым глобальным дополнением в игру стало введение нейтральных юнитов и нейтральных зданий, это независимые существа, которые нападают на всех, вне зависимости от вашей расы, "политических взглядов:)" и цвета вашей кожи. Из этих нейтральных юнитов выпадают полезные предметы, а также за их убийство ваш герой получает опыт. Это второй "обязательный элемент" в игре, конечно вы можете и не убивать нейтральных юнитов, но тогда вы дадите своему врагу большое преимущество.


Говоря о нейтралах, вы даже не сможете вспомнить игру, в которой было нечто подобное. Нет, нейтральные монстры бывают в разных играх, однако они не играют столь высокую роль, как в Warcraft 3. В Варкрафте же идет сражение не только между игроками, но и сами игроки сражаются за получение добычи с нейтральных юнитов. За этим очень интересно наблюдать, особенно когда вы встретили противника, дерущегося с нейтральными юнитами, такая ситуация явно не в его пользу. Вышесказанным я хочу еще раз подчеркнуть особую важность нейтральных боевых единиц в игре, так как от них много зависит.

Warcraft 3 Reign of Chaos в наше время

Игра вышла в 2002 году и была очень популярна, материал по данной игре написан в 2012ом году, прошло уже 10 лет от запуска игры и все же есть некоторые преданные фанаты, которые играют в нее, но особого смысла играть в старое дополнение нету, так как в 2003ем году вышло новое дополнение , что внесло разные изменение в балансе, юнитах, героях и т.д.

Да и оно было логическим продолжением сюжета RoC, если вы не даже не проходили кампанию Reing of Chaos, то советую обязательно пройти, хотя бы для ознакомления с основным сюжетом игры, а то игроки даже не понимают откуда именно взялись те или другие герои, юниты, события. К сожалению, игроки уже не играют друг против друга в Warcraft 3 Reign of Chaos, да и смысла особого нет, так как есть более новое дополнение, в которое еще играют игроки.

прохождение Warcraft 3

Люди
Самая первая кампания достаточно легкая, но не следует недооценивать своего врага. Кстати, воевать люди будут с нежитью, а пара первых миссий с орками - это так, разминка. Рассматривая данную расу, находим некоторые ее особенности. Средние по силе и здоровью воины, имеют больший потенциал развития, чем их враги. Куча апгрейтов и достаточно низкие цены - залог мощной армии. Люди наиболее богаты в плане тактических приемов, которые дают о себе знать уже в самом начале игры. Наши соплеменники предпочитают светлую сторону Силы, то есть магии, поэтому у них и эльфийские лекари быстро лечат своих соратников, и герой специальной аурой всем броню поднимет, а иногда и сам подлечит святым зарядом, которым в случае опасности пришибет особо не понравившегося мертвяка. Рассматривая магию, делаем выводы, что направлена она для поддержки своих войск и уничтожения солдат нежити.

Миссия 1
С первых кадров игры мы узнаем своего главного героя, с которым пройдем всю игру. Принц-паладин должен зайти в деревню, которую атаковали орки. По дороге встречаем бандитов, грабящих крестьян. Один поселенец пожалуется, что у него отняли очень ценную вещь. Догоняем разбойников и пускаем их на мясо. Не забывайте, что у принца в арсенале завалялась очень ценная магия - святой заряд. Лечите своих солдат, когда им станет совсем плохо. Подобрав книгу, выпавшую из главаря, возвращаем её крестьянину. Далее следуем в город. Обнаружив орков, безжалостно месим гадов и замечаем разбушевавшегося работорговца. Побегав по улицам, находим главного врага в сопровождении нескольких грантов. Посылаем в атаку все свои силы, периодически их подлечивая. Как только орки будут уничтожены, миссия будет завершена.

Миссия 2
Не спеша отстраиваем базу и тренируем солдат (в задании указанно шесть, но желательно побольше). Если нападет враг, то не стоит волноваться - сразу же прибежит управляемый компьютером паладин десятого уровня и всех разгонит. Так что орки здесь не добьются ничего. Как только база будет отстроена, появится Blademaster, иллюзию которого уничтожит наш союзник. Увидев, как зеленокожий убьет пленников, собирайте небольшое ополчение из десяти - одиннадцати солдат и отправляйте их вместе с героем в логово врага. Кстати, о герое. С самого начала прокачивайте ему святой заряд и ауру, повышающую броню у него и всех юнитов, находящихся рядом с ним. Когда ваши каратели найдут орка, судьба последнего решится очень быстро. Понаблюдав за улетающей душой врага, переходим к следующей миссии.

Миссия 3
Оказавшись в лесу, двигаемся к точке на карте. Находим разрушенный мост, слушаем поселенца и ищем брод. Отловив и поубивав местную живность, натыкаемся на скелетов и гулей, которых вырезаем без угрызений совести. Прорубив дорогу через толпы врагов, находим союзный юнит, который присоединится к нашему отряду. Минометная команда работает просто на ура, вынося любых вражеских солдат без особых проблем. Найдя фонтан здоровья, следуем к очередной пометке на карте. Обнаружив постройки нежити, уничтожаем warehouse. База мертвяков оказалась на редкость хлипкой и была мгновенно снесена моим штурмовым отрядом. Выполнив все задания, завершаем эту миссию.

Миссия 4
Логичное продолжение предыдущей миссии. Отстраиваем базу, делая уклон на оборону. В один прекрасный момент один из врагов завопит, что сейчас, когда он будет в хорошем настроении, нашей базе придет конец. Отсюда цель нашего задания - испортить день некроманту, да так, чтобы тот запомнил это на всю жизнь. Для этого собираем небольшой штурмовой отряд из апгрейтнутых пехотинцев и оружейников, и посылаем его при поддержке героя выносить вражескую базу. Сложностей здесь не предвидется, но все же будьте осторожны. Дело в том, что по правилам всех стратегий, враг опережает вас в развитии на один или несколько уровней. Поэтому велика возможность встретить достаточно крутые юниты. Помните, ваша цель - некромант, а не его свита, поэтому сконцентрируйте атаку на нем.

Миссия 5
Зря вы некроманта забили, это еще больше расстроило нежить, и их картельные штурмогруппы уже направляются к мирным деревням. Как назло, Утер свалил в портал со словами: "Жди меня, и я вернусь.". Хорошо, что в нашем распоряжении остается уже отстроенная и функционирующая база. Итак, мы должны прожить на этом свете ровно полчаса. Основная сила на этой миссии - народ с мушкетами, которые достаточно сильны и стояи немного. Обратите внимание на эльфийских магов, которые очень быстро лечат все союзные юниты. Возводите пушечные укрепления и прикрывайте их дальнобойными юнитами, чтобы вражеские катапульты не могли разнести форпосты. Через некоторое время обнаружится конвой нежити, движущийся к деревням. Если вы захотите быть добрым и гуманным, разгромите вражескую штурмгруппу. Но не забывайте, что можно быть злым и жестоким, а одновременно с этим богатым и управлять зажравшимися от ничегонеделания юнитами. Самые большие проблемы наступят на последних минутах миссии. Все вражеские юниты на карте ломанутся на нашу базу, уверенные в своей победе. Тут уже главное - продержаться до прибытия Утера, благо времени остается совсем немного.

Миссия 6
Н-да, тяжелые настали времена. Один из самых больших городов Империи был атакован армией нежити, а граждане уже заражены и превратятся в зомби, как только окажутся вне домов. В самом начале игры в городе порталится демон со свитой, (кстати его убийство - цель нашей кампании) разрушающий дома и забирающий души граждан в свое распоряжение. Итак, наша цель - стартовыми силами уничтожить сто граждан, превращающихся в зомби. Для этого надо выносить свои родные дома. Чтобы демон не преуспел в этом занятии, его стоит отловить и зарубить. Правда, потом, через три минуты, он воскреснет и с более мощной свитой. Базу противника, обнаруженную внизу карты, лучше не трогать, не до нее сейчас, но и забывать про неё не стоит. Набив сотню фрагов, переходим к следующей миссии.

Миссия 7
Высадка на побережье состоялась, и принц, одержимый жаждой мести, начинает укреплять свои позиции. Надо найти золотую жилу и отстроить базу. Как только партия доберется до рудника, её встретят союзные войска. Итого мы имеем: полуразрушенную базу под нашим контролем, база союзника в самом верху и две полностью отстроенные базы нежити. Наша цель - обезопасить базу союзника, то есть, вынести верхнюю базу мертвяков. Для разведки лучше всего использовать новый юнит - вертолет гномов, который может неплохо зарекомендовать себя в атаке на незащищенные здания. Для выноса баз лучше всего использовать стрелков при поддержке эльфийских лекарей. Особых проблем здесь нет, но помните, на самой дальней базе врага строятся горгульи, причем посылать их в атаку нежить будет постоянно. Как только ближняя база будет уничтожена, переходим к штурму основной базы нежити. Оборона тут достаточно слабая, но и не стоит рваться прямо в пекло. Лучше всего разместить приличный отряд стрелков на задворках базы, и одним очень быстрым юнитом выманивать врагов прямо на линию огня. Если враг атакует горгульями, (а он это сделает обязательно), вводите в бой стрелков и контрататакуйте. Как только обе базы будут разгромлены, миссия завершится.

Миссия 8
Король официально приказывает своему сыну сматывать удочки и валить домой в самом срочном порядке. Для этого нужны пять кораблей, готовых к отправлению. Отплытие уже назначено через полчаса реального времени, но тут появляется принц, который слышать ничего не хочет о эвакуации. Так как большинство людей больше подчиняются приказам короля, то паладин быстро придумывает способ, как удержать своих людей на этой земле. Итак, наша задача - принцем, гномьим героем, и горсткой оставшихся людей уничтожить пять кораблей за тридцать минут. Уровень построен так, что есть всего один путь, ведущий к кораблям. Мешать нам будут нейтральные юниты и отряды нежити. Так как встречаются лагеря наемников, войска регулярно пополняются. Но не стоит недооценивать врага, в одном прекрасном и живописном моменте придется столкнуться с королевой пауков и ее свитой. Помните, в вашем распоряжении должен остаться хотя бы один стреляющий юнит, иначе вы просто не сможете уничтожить корабли. Вспоминая одну неприятную вещь, а именно несколько стреляющих укреплений нежити, находящихся в недоступном месте, можно посоветовать тратить свою манну только на лечение собственных юнитов. Самое сложное - добраться до четвертого корабля, но если вы до него добрались, то можно сказать, что уже завершили миссию, так как путь к пятому кораблю никто не охраняет.

Миссия 9
Вот теперь настало время мести. Принц со своим другом гномом и отрядом, должен найти рунический меч, с помощью которого можно одолеть Мал"Ганиса, того самого демона, который наперегонки с принцем фраггил сотню гражданских. Основная база, несмотря на то что, что полностью отстроена, должна быть хорошо укреплена. Желательно пушечными башнями и стрелками вокруг. Кстати, в самом начале лучше всего обратить внимание на базу, а принца оставить на время - ничего с ним не случится. Как только поселение будет укреплено, начинайте искать меч. Отбившись от местного зверья, принц и гном находят артефакт, и перед ними возникает вопрос - брать или не брать проклятый меч, принадлежавший воину нежити, дающий огромную силу. Паладин дотрагивается до меча и его друг мгновенно умирает. О артефактах и вещах гнома можете не беспокоится - они окажутся в центре базы. Заполучив меч, строим мощную штурм-группу из стрелков (отряд зачистки) и грифонов (основная атакующая сила). Хорошо зарекомендовали себя рыцари и танки, особенно при длительной сухопутной осаде. Так таковой Мал"Ганис бегает в самом верху, но при его убийстве ничего не происходит. После окончательного разгрома базы победа будет за вами.

Нежить
Нежить - ребята веселые. Являются аналогом зергов из Starcraft"а, хотя есть некоторые протосовские фишки. Воины делятся на два типа - хиляки полные (большинство) и жлобы квадратные (как вы уже поняли, оставшееся меньшинство), поэтому нормально воевать можно только при своем численном превосходстве. Здания строятся сами, достаточно только аколиту-рабочему произнести несколько слов, добыча золота оригинальна и не требует времени - рабочие его прямо с шахты качают. Из недостатков можно отметить только самые хилые (по здоровью) юниты начальных уровней, но тут уже вопрос баланса - стоят первые солдаты просто копейки, да и круг специализации у них высок - вон гхолы, не только народ колбасят и трупы жрут, повышая свое здоровье, но еще и лес рубят, принося ресурсы. Отдельного внимания заслуживает передвижной завод консервов, хранящий в себе трупы для подкормки гхолов и подрабатывающий катапультой, а также некроманты, которые в жарком бою могут наплодить такую толпу скелетов(правда, не вечных), что враг просто поперхнется от неожиданности. Остальные юниты внимания не заслуживают, только стоит оценить пауков с их способностью заматывать в паутину воздушные юниты и уничтожать их, а также вирмов с их леденящим дыханием, замораживающим строения и замедляющим солдат. Правда, у последних свой недостаток - цена и медлительность, но об этом как-нибудь позже. Магия является полным аналогом людской, только по правилу - мертвых лечит, живых калечит. Также делается уклон на призыв временных юнитов.

Миссия 1
Продолжение кампании за людей. Убив своего отца, принц бросил свое королевство, и многие не знали, что с ним произошло. Проклятый меч превратил спасителя людей в их же погибель - в рыцаря смерти. Теперь он служит нежити и получает свое первое задание - спасти двадцать аколитов в хорошо укрепленной деревне людей. Такие миссии называются а-ля Commandos, потому что действовать открыто - самоубийство. Начиная рыцарем смерти (как вы уже поняли, он должен выжить), вскоре встречаем союзного разведчика, который может спокойно ходить по тылам врагов ввиду своей невидимости. Позже один из аколитов посоветует вам пробраться на кладбище, чтобы пополнить свое войско. Выполнив это задание, начинаем зачищать карту. Чтобы не терять гхолов, периодически подлечивайте их магией, а также активно используйте каннибализм. Когда все аколиты будут найдены, миссия завершится.

Миссия 2
Мир тесн, и от этого никуда не денешься. Некромант, которого убил принц в бытность свою человеком, оказывается очень важной фигурой среди нежити, и теперь его предстоит воскресить. Первая цель - добраться до кладбища. Используя катапульты, разносим укрепления людей. Заколбасив в пути какого-то героя, прорываемся к могильнику, из которого вылезет дух некроманта и потребует урну для переноски праха. Этот артефакт находится у одного из трех паладинов. Итак, нам предстоит развить базу и уничтожить трех служителей света. Кстати, у последнего из них и находится артефакт, понадобившийся нашему бессмертному товарищу. Пара десятков гхолов вполне справиться с этой задачей. Как только наш герой поднимет урну, главный квест будет выполнен.

Миссия 3
Эльфы всегда славились тонким искусством находить неприятности на свои хилые шеи. Армия нежити решила сократить путь к своей цели и двинулась через земли эльфов. Последние, естественно, возмутились, но мертвяки никого не спрашивали. Задание - разнести ворота, ведущие в леса. Попутно разгоним людских защитников и помучаем эльфов. Все не так трудно, ресурсов (особенно леса) просто удавиться, войска врага годятся только для того, чтобы погонять тараканов у бабушки за печкой (и то неизвестно, кто кого разгонит). В общем, используем гхолов в качестве основной ударной силы и катапульты для безболезненного разноса оборонительных укреплений. При хорошем умении, можно вынести всех врагов практически без потерь, причем за достаточно малое время. Разнеся ворота, готовьтесь к следующей миссии, которая будет прямым продолжением пройденной.

Миссия 4
После разгона эльфов, нежить осталась в достаточно нелепом положении - разрушен мост, поэтому перемещение отрядов сильно затруднено. Отстраиваем базу и начинаем обследовать местность. Обнаружив лабораторию гоблинов, строим пару дирижаблей и перемещаем свои штурмогруппы к открытым на карте артефактам. Всего тут несколько поселений эльфов и пара достаточно неплохих баз. Но, учитывая тот факт, что основой армии у нас стал новый юнит Crypt Fiend, ничего сложного тут не предвидится. Разрушив указанную колонну, обнаруживаем некий артефакт, коих мы должны собрать три штуки, а потом активизировать их на главном портале. Миссия достаточно легкая, но все же несколько советов. Пользуйтесь порталами с умом, не отправляйте черт знает куда слабые группы. Пытайтесь сохранять гоблиновские цеппелины, они могут понадобиться. Несмотря на обилие ресурсов, юниты лучше всего беречь, особенно стреляющие. В штурм-группу обязательно включите нескольких некромантов - в пылу боя они завалят базу врага скелетами. Помните - хорошая оборона - залог победы, остерегайтесь атаки с воздуха. Активировав главный портал, покидаем эту миссию.

Миссия 5
Вот первая цель нашего крестового похода. Священный источник, охраняемый четырьмя гранитными големами может вернуть к жизни Kel"Thuzar"а, и нежить продолжит свое дело, для которого необходим воскрешенный некромант. Помимо нас на карте еще две базы, верхняя прекрасно знает о вашем присутствии и время от времени совершает злые, но не слишком болезненные наезды. Нижняя он нежити ничего не знает, поэтому сидит тихо и не рыпается. Сверху народ периодически посылает гонца вниз, чтобы тот известил о вашем присутствии нижнему городу. Наша задача - уничтожить охрану фонтана и время от времени перехватывать гонца. Если нижняя база узнает о вас, то будет посылать такие штурм-группы, что не позавидуешь. Но в конце концов она о нежити узнает - как никак, но фонтан находится совсем рядом с ней. Миссия прохдится достаточно быстро, главное собрать мощную штурм-группу и с прикрытием катапульт смять все вражеские укрепления и поуничтожать големов. Герой пусть крутится неподалеку - и народ подлечит, и опыту наберет. Воскресив лича, выполняем это задание.

Миссия 6
Вторая цель нежити - открыть врата ада, чтобы вызвать нового главнокомандующего для могущественной армии демонов. Но портал защищен самым сильным из орочьих кланов - кланом Черной скалы. Мириться с тем, что творит нежить зеленокожие не стали, поэтому ждет вас одна из самых мощных мясорубок в игре. Начиная уже с отстроенной (почти) базой, вы должны уничтожить пять орчьих предводителей, то есть заровнять пять баз. Но главное - уничтожить базу красных, именно они охраняют портал. Учитывая, что вы уже сможете строить вирмов, то проблем здесь буде только две: вожди и ресурсы. Первые - сволочи невероятные, особенно те, которые Blademaster. С их способностью расчетверяться и устраивать смертоносную бурю. К слову, один такой урод ДЕСЯТОГО уровня, обитает угадайте где? правильно, на базе красных. Рассматривая ресурсы, обнаружим тенденцию: чем круче база врага, тем больше золота у нее в шахте. Тактика - выносим базу и тут же отправляем пять аколитов качать золота из рудника. Пустив всех врагов на корм гхолам, подгоняйте лича к порталу.

Миссия 7
А теперь начинаем веселится на полную катушку. Штурм столицы людей - дело особое. Итак, у нас есть отстроенная база и все технологии, а у врага точно такая же, но на лругом конце карты. Ресурсов у них намного больше, как ни крути, а рудник в вашем распоряжении всего один. Задание - уничтожить трех архимагов. И тут выясняется самая большая особенность этого уровня. Все три мага генерят некое поле, равномерно покрывающее большую часть уровня. Убираем первого волшебника - показывают, где стоит второй, а поле немного удаляется. Рассматривая стратегию выноса врагов, можно утверждать, что здесь однозначно рулят юниты со здоровьем мамонта и броней хорошего танка. Такими являются, например, вирмы и только что появившиеся abomination. Лично я использовал пачку вирмов для выноса всех магов. Дело в том, что на карте присутствуют фонтаны здоровья, которые лечат юниты быстрее, чем магическая аура их повреждает. Понаблюдав за психоделической картиной "Вирмы на дозаправке в воздухе", можно сделать мощный рывок и уничтожить мага. Таким образом я вынес последнего архимага десятого уровня, который стоит в самом защищенном месте на карте. После его убийства миссия завершится.

Миссия 8
Совсем скоро осуществятся все планы нежити. Лич Kel"Thuzar проводит ритуал призыва армии демонов в этот мир. Через полчаса все будет кончено, надо только сохранить жизнь личу. Итак, строим взвод из некромантов и прячем и часть из них, как неприкосновенный запас, у фонтана манны. Кстати воевать здесь лучше всего "мясом", то есть самыми дешевыми и плодовитыми юнитами. Через некоторое время лич будет порталить нам адское зверье, такое как фелхаунды и инферналы. Берегите их на время финального штурма. Самые большие проблемы начнутся, когда люди в последние две минуты обрушат на ваши позиции все свои силы. ЗАЩИТИТЕ ЕГО ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Я знаю, это сложно, но верю, у вас получится. Когда свершится ритуал, нежить добьется своего. Победа!

Орки
Орки - это не только два с половиной квадратных метров зеленой кожи и полутора центнера мяса. Это сильные (но немного туповатые) воины и мощные боевые маги. Как вы уже поняли, зеленокожие - самые сильные солдаты в игре. Один на один существа аналогичного уровня даже не смогут сопротивляться оркам. Но, к сожалению, перспектив развития у них маловато. Все апгрейты и улучшения направлены на повышение боевых характеристик, а не на появление каких-либо новых качеств юнита. Грубо говоря, орки - это просто тупая сила, предназначенная для ближнего боя. Хотя у них есть пара заслуживающих внимание особенностей. Среди юнитов сразу были замечены наездники-мародеры и барабанщики. Первые лихо рассекают на волках, машут мечами, ловят воздушные юниты сетью, из-за чего последние становятся практически беззащитными, а также при штурме базы разворовывают ее, пополняя нам ресурсы. Барабанщики сами не дерутся, правда, зверье под ними может куснуть так, что мало не покажется. Основное их предназначение - повышение уровня атаки юнитов и их боевого духа. Полезная штука. Расматривая магию у героев, стоит оценить цепную молнию (особеннно третьего уровня прокачки) и некий аналог круговорота смерти у варвара из второго Diablo. Как вы уже поняли, маг предназначена именно для героев, а не для таких мелочей, как лечение юнитов. Как говорится, флаг в руки и вперед.

Миссия 1
Вовремя появились орки в своих землях. Все разрушено, заполнено монстрами и бандитами, лагеря и поселения разгромлены. Вождь решает обследовать местность и узнать, что случилось. Двигаемся по дороге, разгоняя кентавров и прочее зверье. Вскоре нам будут присоединятся дружественные юниты, которые нам в дальнейшем очень пригодятся. Когда вы пройдете практически до конца карты, найдете минотавра, который попросит помочь ему оборонять лагерь. Защитите минотавров от атаки, и миссия завершится.

Миссия 2
Теперь надо помочь тем же минотаврам провести караван через три оазиса. Хотя бы три груженых животных должны выжить, не говоря о нашем герое. Сначала отберите самых мощных солдат и приведите разведку боем, потом начинайте перемещать к оазису оставшиеся юниты с караваном. В одном месте к вам присоединятся катапульты и несколько солдат. Используйте эти средства для выноса вражеской базы, которая перекрывает нам пут к третьему оазису. Не обращайте внимания на толпу кентавров, бегущую на заднем плане, все равно они вас не достанут. Когда караван будет доведен до третьего оазиа (кстати это фонтаны жизни, поэтому вопрос лечения юнитов быстро разрешается), выполняем все задания на этой миссии.

Миссия 3
С союзником воевать против общего врага веселее. Оркам позарез понадобились два гоблиновских дирижабля, а путь к лаборатории закрывает людская база. Отстраиваем свое поселение и собираем мощную штурм-группу. Наш союзник сделает несколько ходок на вражескую базу и в самом начале крепко получит по лбу от паладина, там обитающего. Начиная громить базу врага, постарайтесь сразу же вынести людского героя. У противника на базе нет слишком сильных юнитов, но и смотреть на то, как выносят его базу он не собирается. Но миссия так себе, ничего сложного. Разгромив базу врага, двигаемся к гоблиновской лаборатории. Построив дирижабли, переправляем их на свою базу, когда это будет сделано, миссия закончится.

Миссия 4
Орки пришли в эльфийские леса не просто так. Для войны необходимы ресурсы, А у зеленокожих не хватает дерева, поэтому они зашли на чужую территорию. Об эльфах народ ничего не знает, но это временно. Задание - собрать пятнадцать тысяч единиц дерева. Кстати при уничтожении эльфийского дерева жизни дают три тысячи ресурсов... А еще на этой миссии мы сможем строить наездников-мародеров... А всего на карте пара слабозащищенных эльфийских поселений... Ну, в общем вы поняли. Собираем мощные штурм-группы и выносим базы эльфов. Кроме этого, на карте у гоблина можно получить вспомогательный квест (перебить зверье), выполнив который, мы можем пополнить свои ресурсы. Миссия скорее нудная, чем сложная, поэтому задерживаться на ней не рекомендуется.

Миссия 5
И тут, казалось бы спокойные эльфы взбунтовались. Вражеский герой пообещал всем оркам медленную и мучительную смерть и коварно напал слабозащищенную орочью базу, которую очень быстро разнес. Задание - заколбасить урода. На своей отстроеной базе собираем карательную группу и начинаем искать врага. Хотя, если долго его не трогать, он сам заявится и надает таких подзатыльников, что мало не покажется. Лучше всего с героем справятся наездники при поддержке орочьего командующего. Эта миссия расчитана на скорость и реакцию, главное - успеть запастись юнитами до достаточно долгой битвы. Несмотря на то, что у эльфа достаточно большая и мощная свита, сконцентрируйте атаку на герое, ведь как только эта помесь дендроида и кентавра будет убита, миссия завершится.

Миссия 6
На этой миссии вы уже в самом начале увидите, сто представляет из себя база врага. Просто так штурмом взять её можно, только очень долго и нудно. Поэтому, вождь решает найти виверн - достаточно мощных воздушных юнитов. Кроме того, к оркам присоединяется минотавр, тот самый, которому вы помогали в начальных миссиях. Итак, строим наездников и идем разгонять гарпий в месте, указанном на карте. Порубив птичек на шаурму, начинаем пробиваться в кратер с клетками. Разрушив клетки и освободив виверн, начинаем штурм людской базы. Тут нет ничего сложного, главное, постараться не попадать в зону поражения охранных башен, им займитесь после уничтожения замка. Как только база людей будет разрушена, вы увидите врагов, бегущих в подземелье. Погоня за ними ожидает нас только в следующей миссии.

Миссия 7
Теперь начинаем гонять народ по подземельям. Первая группа начинает искать путь к пророку, тому самому, что являлся пратически всем героям. Обитают в подземелье как враги, так союзники. Например, разгромив укрепления людей, можно разбить решетки и спасти своих товарищей орков, которые с радостью присоединятся к вашему отряду. Когда Вы дойдете до круглой метки на полу, Thral заявит, что необходим некий артефакт, включающий магический мост. Под наше командование сразу же поступает штурм-группа из минотавров. Надо найти артефакт и притащить его оркам. После блужданий по лабиринту, находим искомый предмет, правда, под приличной охраной. Но заюзав переключатель ловушки, увидим, как врагов порвет на грелки. Подобрав артефакт, двигаемся по коридору и месим нежить. Подняв выпавший ключ, отпираем дверь, активизируем мост и движемся вперед. Поговорив с пророком, понимаем, что обрели могучего союзника - людей.

Миссия 8
Случилось то, чего боялись орки. Брат Thral, Grom, перешел на сторону демонов, а вместе с ним и целая армия. Задание - захватить Грома и притащить его к ритуальному кругу. В союзе с людьми сделать это несложно. Кстати, воевать будем против орков и демонов из армии Burning leguion. Вынести базу врага - дело несложное, слабоват тут враг, слабоват. Основные проблемы наступят, когда вы подойдете к порталу, где находится братишка. Его охрана состоит из фелхаундов и инферналов. Перебив охрану, используем Soul Gem на Громе. Это единственный способ поймать его. А теперь быстро бежим к рунической печати, расположенной рядом с людской базой. Как только орк, несущий артефакт, окажется на ней, победа будет за вами.

Эльфы
Эта раса достаточно оригинальна и интересна. Откровенно слабоватые солдаты граничат с очень мощной магией. Прочие находки, такие как передвижная база и невидимость большинства юнитов ночью делают эльфов самыми богатыми в области тактических приемов. Очень ценны прокачанные герои, особенно до последнего уровня. Но долгое развитие заставляет дико шевелить мозгами. Вердикт: раса для профессионалов, которые могут воевать для невыгодных для себя условиях. Кстати, возвращаясь к балансу юнитов, скажу сразу, он есть. Ценовые характеристики не слишком высоки, поэтому на первых порах можно сколотить приличную армию. Интересное наблюдение - большинство юнитов у эльфов стреляющие, что положительно сказывается в бою на дальнем расстоянии и в обороне.

Миссия 1
Стандартное задание - отстроить базу, натренировать солдат и уничтожить врага. Воевать вы будете против людей и орков (они уже в полном союзе), но вскоре подключатся веселые ребята из Burning legion, которые с равным успехом будут выносить всех. Миссия достаточно проста, но помните - даже рядовой солдат людей или орков в ближнем бою легко забьет или покалечит любого из ваших юнитов. Учитывая более высокие ценовые характеристики, задавить числом не получится, поэтому действуйте скрытно. Штурм баз лучше отложить на ночь, когда ваши лучницы станут невидимыми. Что касается героя, пардон, героини, то желательно прокачивать её ускоренными темпами, потому что хорошую магию, такую как падающая звезда, лучше получить побыстрее. А так, в принципе, ничего сложного, правда, основные проблемы вы увидите, когда враг будет полностью уничтожен.

Миссия 2
А увидите вы вот что. Армия демонов разносит остатки людских и орочьих баз и начинает гонять эльфов. Теперь ваша задача - провести героиню к своей базе. Действовать лучше всего скрытно, можно дождаться ночи. Используйте ситуацию себе во благо. Например, в одном месте вы найдете клетку, разбив которую, выпустите на волю какого-то злобного зверя. Тот вступит в бой с doom lord, а вы тем временем минуете опасное место. Но драться все равно придется - в один момент к вам присоединятся союзные войска, с помощью которых можно пустить на мясо приличное количество врагов. Расчистив путь до ворот города (кстати перед ними находится база нежити, причем не самая хилая), проводим эльфов внутрь и завершаем эту миссию.

Миссия 3
Найти и активизировать артефакт быстрее нежити. Поясняю ситуацию: есть предмет, который может возродить архидруидов и в конечном итоге помочь победить демонов. Есть орочья база через которую проходит единственная дорога к артефакту. А еще есть поселение нежити, где гхолы валят леса в направлении этой макической закорючке. Свалят сотню деревьев - достигнут своей цели. Так что тут как ни крути, а придется думать быстро. Развиваем базу и тренируем охотниц и лучниц. Этими силами выносим орочью базу, которая достаточно слабо укреплена. Но опять же - не навязывайте ближний бой с грантами, старайтесь выносить их на расстоянии. Потому что не родилась еще такая девушка, которая выдержит удар орчьим топорм в голову и укол троллевым копьем в глаз. Расправившись с врагом, следуем к артефакту. И вот тут начинаются основные проблемы. Его защищают какие-то призраки, которые безжалостно и очень больно отоваривают всеми видами стихий. Но все не так сложно, как могло бы быть. Отправляем все войска на уничтожение призраков и связываем их боем, а героиней тем временем активизируем артефакт и завершаем миссию.

Миссия 4
С самого начало начинаем спокойно развивать базу и клепать армию. Barrow den, который мы должны найти, все равно от нас не убежит, а у вас скорее вего уже есть дела поважнее. Проблемы начинаются, когда нам предложат убить warlord"а. Эта тварь ходит с такой охраной, что подступить к нему невероятно сложно. Так что лучше атаку отложить до ночи. Когда вы будете исследовать карту, нарветесь на стаю злобных futbolg, и получите вспомогательный квест. Если хотите - можно отыскать и уничтожить futbolgs war. Но это уже мелочи. Разрушив людскую базу, находим лес, кишащий нежитью. Чтобы возродить этот лес, надо уничтожить всех мертвяков, обитающих там. Но наибольший сюрприз нас ждет, когда мы выйдем из леса. Когда-то дружественные нам эльфы перешли на сторону демонов, и теперь придется их уничтожить. Слабозащищенная база не выдержала напора моих войск и двух героев, и была уничтожена достаточно быстро. Подведя Furion"а к колодцу, завершаем эту миссию и лезем в пещеры.

Миссия 5
Тут нам предстоит найти места с barrow deep. Всего в нашем распоряжении приличной силы штурмогруппа и два героя. Начинаем искать дорогу к месту, указанному на каррте. Воюя с нежитью, остерегайтесь призраков, которые могут заставить ваших юнитов атаковать друг друга. Вскоре вы найдете групппу futbolg, один из которых даст нам пустую пробирку и попросит принести ему водички из фонтана жизни. Выполнив это поручение, получаем амулет, призывающий в битву зверье. Потом идем до ворот и следует сюжетная сцена.в которой Tyrande нас покидает и бежит освобождать Illidana, заключенного на несколько тысяч лет. Тем временем вы должны активировать мост и найти яму с медведями. Сохраните игру здесь и идите пробивать ворота. Не допускайте атаки медведей. На самом деле это друиды, охраняющие артефакт. Задерживайте их магическим смерчем, а сами тем временем пробивайте ворота и идите дальше. По выполнению главного квеста миссия завершится.

Миссия 6
Illidan был освобожден и теперь полностью переходит под наше управление. В самом начале уровня нас ждет встреча со своим старым знакомым - рыцарем смерти, с которым вступит в бой наш герой. Но вскоре бой прекратится, а принц расскажет нам, как одолеть демонов, а потом просто свалит с карты. Итак, вы должны провести охотника на демонов к артефакту и уничтожить демоновский портал. Базу врага тут можно не трогать, лучше просто накопить войска и ломанутся к порталу. Уничтожив его охрану (всякая там мелочь, фелхаунды, инферналы и прочая нечисть), начинаем разрушать сам портал, пока он не стал плодить новых монстров. После уничтожения постройки, подводим своего героя к артефакту. Тот разбивает его и продает свою душу и.о.Дьявола. То есть становится больше демоном, чем эльфом. Теперь не мешкая, несемся вместе со своим войском к Tichondrics"у и выносим его. Кстати уничтожить последнего может только Illidan. Можно постараться вынести его охрану из демонов, а можно и сразу навалится на командующего, связывая боем его охрану. Второй вариант более приемлим, потому что в первом придется переживать весь магический арсенал демона десятого уровня. Как только враг будет уничтожен, миссия будет завершена, и все будет хорошо. Орки, люди и эльфы заключат прочный союз, придумают план выноса всех демонов, потерявших одного из своих руководителей, а Illidan"а торжественно выпрут из страны. Все будет очень хорошо, правда, только для тех, кто переживет следующую, последнюю миссию.

Миссия 7
Как говорится, последний бой - он трудный самый. Да, верю, последняя миссия должна быть на порядок сложнее предыдущей. Но нельзя же так издеваться над игроком! Сейчас вы все поймете. Задание - Furion должен выжить сорок пять минут, не покидая эльфийской базы. У нас есть несколько неосвоенных рудников, куча дерева, два союзника (орк и человек, соответственно). А у них - одна база нежити с приличным рудником, Арчимонд (главный герой у демонов) и монстры. В общем, в ваших интересах сохранить союзников живыми и здоровыми. Экстремально сложно будет только в самом начале, потом враг ослабеет. Вражескую штурмогруппу вы будете видеть, поэтому сообщать какие они по составу, я считаю излишним. Можно назвать их одним словом - крутые. А еще лучше двумя - ОЧЕНЬ крутые. В этой группе обязательно будет герой десятого уровня, а то и два. Если вы накопили достаточно большое количество войск, то можно после атаки врагов устроить мощный контрудар, вынес все главные постройки нежити, застопорив производство юнитов. Все это конечно, неприятно, юнниты терять жалко, но когда мертвяки начнут давит вас вирмами, поймете, что надо было шевелится раньше. Есть другой вариант - нежить на вирмах и прочей нечисти быстро израсходует свой рудник, и рыпаться потом будет очень вяло. Другой вопрос в том, что демоны порталятся вместе с героями совершенно бесплатно и за пять минут уже объединяются в мощную штурмогруппу. Когда вам останется держатся примерно пятнадцать минут, вы увидите, как ослабеет враг. Сюрпризов тут не будет и можно спокойно доживать оставшееся время. Как только время истечет, игра будет завершена, и вы сможете со спокойной душой посмотреть последний ролик и отличные титры. Победа!

Режим читов:

Во время игры нажмите и введите один из нижеследующих кодов. В

подтверждение того, что чит активирован, на экране появится сообщение Cheat

allyourbasearebelongtous - выиграть сценарий

somebodysetusupthebomb - проиграть сценарий

whosyourdaddy - неуязвимость и способность убивать с первого удара

Iseedeadpeople - открыть всю карту

thereisnospoon - неограниченный запас маны

strengthandhonor - продолжить игру после проигрыша

keysersoze - получить указанное количество золота

leafittome - получить указанное количество ед. древесины

warpten - ускоренное строительство

pointbreak - отсутствие нужды в еде

whoisjohngalt - ускоренное исследование

riseandshine - изменить время суток (утро)

lightsout - изменить время суток (вечер)

motherland - загрузить указанную карту

Пройдите игру на уровне сложности Hard, и вам продемонстрируют 20-ти секундный

видеоролик StarCraft на движке WarCraft 3.

Прикольный easter egg можно найти в кампании Нежити в самой первой главе. Вы,

наверняка, видели, как на площади в городе дерутся два мужика, окруженные толпой

зевак. Что тут особенного? Если присмотреться, вы узнаете, что их зовут Tyler и

Robert. Неужто местный бойцовский клуб? Полагаю, Тайлера Дердена никому

представлять не нужно, а Роберт Полсон, если помните, - таково полное имя

толстяка Боба, роль которого в фильме замечательно исполнил Meat Loaf.

1. Неправильные овцы-камикадзе

Загрузите любую карту, на которой пасутся безобидные овцы. Выберите себе жертву

покрупнее, наведите на нее курсор и быстро кликайте по ней левой кнопкой мыши.

При некоторой доле усердия и терпения у вас все получится: произойдет взрыв,

сопровождаемый землетрясением, а по округе разлетятся кровавые ошметки. Правда,

никакого вреда окружающей среде нанести не получится. Все-таки неправильные

камикадзе. Кстати, такой трюк можно проделать с почти любым животным в игре, но

с овцами, согласитесь, иметь дело все же приятнее.

2. Остров головорезов

Загрузите Chasing Visions, первую миссию пролога Exodus of the Horde.

Используйте чит, который откроет всю карту (нажмите клавишу и введите

iseedeadpeople), после чего взгляните на остров, который расположен в правом

верхнем углу. Вы увидите нескольких пиратов возле сундука с "Phat Lewt".

3. Undead по имени Timmy

Описание одного интересного момента в WarCraft III нам прислал Лебедев Павел aka

BOOMER из г. Мурманск ([email protected]). Загрузите четвертую миссию кампании

Альянса под названием The Cult of the Damned. Расправьтесь с базой нежити, а

затем держите путь в город Андорал (Andorhal). Разбейте клетку, висящую возле

фонтана на площади, и из нее выскочит undead по имени Timmy, который нейтрален к

вашему отряду. Если помните, его можно было спасти в первой главе этой же

кампании. Убейте Тимми, и он оставит кольцо Ring of Superiority, прибавляющее +1

к параметрам Strength, Agility и Intelligence.

4. Где отдыхают панды?

В Digging Up the Dead, второй миссии кампании Нежити, на востоке можно отыскать

водопад. Воспользуйтесь читом, открывающим всю карту, чтобы упростить себе

задачу. Водопад находится за базой людей, а проход к нему загорожен деревьями.

Так что смело прорубите к нему проход, после чего подведите героя Arthas к

водичке. На мгновение на экране появится изображение зверюшек, сопровождаемое

надписью SECRET FOUND: Pandaren Relaxation Area.

5. Наследие StarCraft

Загрузите Daughters of the Moon, вторую миссию кампании Ночных Эльфов. В самой

верхней части карты, притаившись среди деревьев, ждет своего часа Hydralisk

(юнит из StarCraft) седьмого уровня. Используйте находящуюся неподалеку баллисту

(Ballista), чтобы проделать к нему тропинку, и Гидралиск с удовольствием

присоединиться к вашему отряду. Опять же откройте всю карту с помощью чита,

чтобы упростить поиск столь ценного юнита.

6. И еще немного о пандах

В Brothers in Blood, пятой миссии кампании Ночных Эльфов, вы начинаете в самом

верху карты. Следуйте вниз, прорубая себе дорогу через скопления злобно

настроенных пауков. Вскоре вы доберетесь до локации, которая изобилует растущими

к грибам, загораживающим дальнейший путь, и заставьте Furion колдовать на них

заклинание Force of Nature, которое будет превращать их в Treants. В случае

необходимости используйте чит thereisnospoon для получения бесконечного запаса

маны. Расчистите себе путь и следуйте по дороге, усеянной костями к логову

громадной панды (The Largest Panda Ever) десятого уровня. Завалите зверя, и вы

получите Spell of Immunity.

7. Секретная концовка

Все, что нужно сделать, чтобы увидеть секретную концовку, - пройти игру на Hard.

Просто сказать, да сложно сделать. Однако существует хитрый способ для

достижения этой цели. Установите уровень сложности Hard и загрузите последнюю

миссию кампании Ночных Эльфов. Конечно, для этого у вас должен быть доступ ко

всем главам. Во время игры нажмите и введите код

allyourbasearebelongtous, и вы выиграете миссию. Теперь можете наслаждаться

расширенной версией финального видеоролика. Вы увидите воссозданный intro-мувик

из WarCraft II, несколько забавных неудачных дублей, рок-концерт, очень

своеобразную игру в футбол, и на закуску вам покажут сцену из StarCraft. Ходили

слухи, что это кадры из сиквела, но, как выяснилось, создатели просто хотели

показать, как выглядел бы StarCraft на трехмерном движке WarCraft III.

Ну и напоследок, зайдите на экран кампании Ночных Эльфов, нажмите + ,

чтобы переключиться на рабочий стол Windows, а затем вернитесь в игру.

Гарантирую, что вы будете приятно удивлены.

8. Тайное братство

В Digging Up the Dead (Прах Кел-Тузеда), второй миссии кампании Нежити, на

востоке карты вы можете отыскать не только водопад, у которого отдыхают панды,

но и тайное братство Йети, расположенное чуть выше. Пройдите туда, прослушайте

диалог, после чего свирепые существа вас атакуют. С их трупов, кстати, можно

снять весьма ценный артефакт.

9. Секретная комната

Больше всего секретов содержат карты, на которых не требуется строить базу, а

необходимо пользоваться ограниченным количеством юнитов. К примеру, в пятой

миссии кампании Ночных Эльфов можно отыскать тайную локацию, в которой хранится

достаточно полезный артефакт, повышающий интеллект на 6 ед. Телепорт, ведущий в

секретную комнату, расположен прямо перед магическим мостом.

10. И еще немного об овцах

Почти в каждой миссии игры можно найти животных, которых мы вам настоятельно

Приведем парочку примеров:

В третьей миссии кампании Альянса (Приход Чумы) вы можете отыскать овцу, которая

пасется рядом со сбежавшим от Джайны огром. Убейте несчастное животное, и вы

получите "кольцо защиты (+1)", которое является достаточно ценным приобретением

на данном этапе.

Во второй миссии кампании Нежити (Прах Кел-Тузеда) в левом нижнем углу карты за

базой Альянса находится ферма, на которой пасется стадо овец. Перебейте их всех

и вы сможете взять "гоблинский телескоп".

Warcraft III: The Frozen Throne
По этой замечательной стратегической игре Warcraft III: The Frozen Throne в настоящее время проводятся различные чемпионаты и соревнования. И на этом фоне кампания игры неоправданно оказывается в тени.

А ведь кампания игры не только интересна сюжетом, но и геймплеем. Она даёт базовые понятия о принципах игры и тактике. Но этих знаний явно мало. Если Вы хотите узнать побольше о Warcraft III: The Frozen Throne, то много информации можно найти на сайте www.сайт.

Глава 1: Чужая работа

Принц Кель прибыл в расположение войск Альянса на окраине Даларана. Лорд Гаритос даёт задание – починить обсерватории, для контроля над местностью, так как есть вероятность атаки нежити. Вам выдаётся отряд. Нужно починить все обсерватории. В процессе игры можно найти тайники (дополнительное задание). Простая миссия.

Глава 2: Договор

Армия нежити приближается к базе. Вам даётся задание уничтожить базу нежити, но с одним НО... Из Вашей армии исключаются пехотинцы, стрелки, мортирные команды, всадники. В этой миссии данные типы войск Вам построить не получится. Вашу армию будут составлять целители, волшебницы, ястребы, лучницы (юнит аналогичен лучнице ночных эльфов), эльфийский пехотинец (аналогичен пехотинцу альянса). Обратите особое внимание на ястребов, в этой миссии они будут особенно полезными.

Дело в том, что карта разделена на два больших острова. На центральном острове находится Ваша основная база, но без золотой шахты. Слева находится основная база нежити – наша главная цель. На периферии находятся дополнительные наши базы, но без защиты и войск (практически). Через пару минут из главной базы нежити выходят армии и начинают уничтожать ресурсные базы. Вполне реально отстоять одну их них (на нормальном уровне сложности). Легко спасти базу в правом нижнем углу. Нужно с самого начала миссии строить ястребов и отводить их к базе. На самой базе очень быстро (одновременно 2-3 строителями) строить башни между лесом и ратушей, ещё парочку рядом с главным зданием (чуть выше). Лучше строить магические и обычные башни, оружейные менее эффективны. Задача башен – уничтожить гаргулей и пауков, затем переключить их огонь на сухопутные войска.

Ястребы под прикрытием башен с помощью лассо ускорят уничтожение гаргулей. Будьте осторожны, пауки могут поймать ястребов в сеть, а мясники очень быстро их убьют. Используйте войска осторожно. Итого башни должны снести все сухопутные и воздушные войска противника. Оставшихся мясников и катапульты добьют ястребы. Но можете не беспокоиться, на ход миссии это не повлияет:) Всё будет заполонено базами нежити в любом случае. А в Вашем распоряжении останется только центральная база без золота. Но к Вам на помощь придёт большой отряд наг во главе с Королевой Змей Леди Вайши. Это очень мощные юниты, используйте их предельно осторожно и бережно. Особенно следите за Гвардейцем и нагами-воинами. Гвардеец ОЧЕНЬ мощный юнит ближнего боя, да ещё и грозный маг. Советую атаковать базы нежити по такой схеме. Нижняя правая, нижняя левая, затем собираем ресурсы. Затем верхняя правая, верхняя левая. Потом уничтожить главную базу врага. Сначала передвигаемся с помощью кораблей, затем запасаемся свитками портала.

Сносить ресурсные базы нежити достаточно легко. Всем скопом вырезаем армию врага, потом здания. А ястребами кастуем (кастовать - накладывать заклинания) туман на вражеские башни. Затем строим на их месте собственные ресурсные базы. Точку производства ястребов удобней ставить на героя. Кстати, многие другие основы тактики игры в WC3: TFT Вы можете узнать на нашем сайте www..forum.сайт. На Ваши новые базы будут периодически нападать враги. Прощё всего запастись свитками портала, тогда оборона будет лёгким занятием. На главную базу будут нападать воздушные армии, потом ещё и сухопутные десанты.

К основной армии также советую добавить изрядную долю уелитетей. Основой успеха послужит грамотное использование наг – это ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ грозные воины. Если использовать их бережно, то уничтожать нежить будет легко и просто. Нужно просто как можно быстрее наладить добычу золото, тогда дело будут наполовину сделано. Не забывайте использовать ястребов для уничтожения воздушных юнитов с помощью лассо, и нейтрализации вражеских защитных башен.

Глава 3: Подземелья Даларана

За принятие помощи от наг лорд Гаритос обвинил принца Кель в предательстве и заточил его и его воинов в темницу Даланара. Их ждёт казнь на рассвете. Но в темницу пробирается леди Вайши и предлагает Келю присоединиться к Иллидану. Кель соглашается, но для этого нужно добраться до портала, который находится в застенках темницы. Изначально нам даны два героя: Огненный Маг и Королева Змей. Первым заданием будут освобождение 4 командиров мстителей. Это неславые воины ближнего боя, иммунные к магии. По ходу пути к заветной цели освобождайте воинов Келя. Особенно берегите командиров мстителей и целителей. Для уничтожении больших скоплений врага используйте Огненный столб у Келя и молнию у Вайши.

Для уничтожения мощных врагов используйте перенос в астрал у Келя и замороженную стрелу у Вайши. Достаточно простая миссия. Сложно убить мощного беорна и командира огров. Их нам советуют выпустить для уничтожения охраны. Откройте клетки с этими ребятами, дождитесь смерти охраны и смело уничтожайте врагов. Но тут важны некоторые детали. Беорн будет постоянно лечиться, поэтому периодически кастуйте диспелл (диспелл – снятие заклинаний) на беорна. Это заклинание есть у целителей – снять чары. А огра отправляйте в астрал. Будьте осторожны, они могут применить щит молний и тем самым уничтожить лучниц и целителей. Поэтому юнитов, на которых наложили данное заклинание отводите в сторону. Дополнительно задание в этой миссии – это уничтожение призраков Верховных магов, которых в своё время убил Артас. Если Вам интересна история оригинальной части WC3: Reign of Chaos, то Вы можете узнать сюжет на страницах сайта www.сайт. Все маги прячутся в секретных комнатах, для открытия которых нужно встать одновременно двумя воинами на руны одинакового цвета на полу.

Сложность может вызвать последний манн (красная руна). Одна руна находится в воде, её нажать сможет Вайши, а вторая достаточно далеко выше. Чтобы её нажать нужно пройти сквозь шахту одним их воинов. Вход в шахту немного подсвечивается, радом вагонетки с золотом. От магов останутся осколки, их которых может получиться кольцо мага. Оно даёт магическую ауру и бонус к навыкам героя. Затем предстоит битва с отрядами тюремщика Хасана и им самим. Врагов будет достаточно много, но и Ваша армия будет немаленькой. Так как она будет состоять в основном их ведьмаков и командиров мстителей, иммунных к магии, то смело используйте огненный столб. И вот путь к свободе открыт.

Глава 4: В поисках Иллидана

Переходим через портал в Пустоши. Когда-то это землю была родиной орков. Нам нужно найти Иллидана. Но поиски результатов не дают. Но потом выясняется, что его поймала Мэв, помним её из кампании за Ночных Эльфов? Интересная миссия. Вы можете управлять только героями, войска будут атаковать сами. Достаточно простая миссия. Повозка с Иллиданом медленно движется к лагерю Мэв. Этого мы не должны допустить, а довести её до своей базы.

Как только Ваши войска окажутся рядом с тележкой, она поедет в нужном направлении. Тележка выполнят роль переходящего приза. Умело используйте феникса (он наносит огромные повреждения войскам с тяжёлой бронёй, например медведям), огненный столб и молния будут весьма эффективны. Опасайтесь Мэв, она не только быстро уничтожает союзные войска, но и очень быстро убивает героев с помощью отравленного ножа. Её то и нужно убивать как можно быстрее. Вот тележка доехала до пункта назначения и Иллидан на свободе.

Глава 5: Врата бездны

Итак, принц Кель вместе с народом высших эльфов присягнул на верность демону Иллидану. Теперь забудьте о всадниках, пехотинцах и других юнитов людей. Вам будет доступен только привычный эльфийский набор юнитов из второй миссии. Но, Вам станут доступны технологии наг, что куда предпочтительнее. Целью данной миссии будет закрытие четырёх врат Нер-Зула, из которых появляются демоны. Для закрытия врат необходимо установить Иллидана в круг силы неподалёку от врат и ждать 3 минуты. В это время их врат будут выходить полчища демонов.

Миссия начинается с того, что Иллидан закрывает первые из врат Нер-Зула. Из врат идут демоны, но закрыть эти врата не составит труда, так как круг силы находится прямо на Вашей базе. Итак, первые врата закрыты, настало время осмотреться. Рядом с уже закрытыми вратами находится золотая шахта. Настоятельно советую построить около неё ресурсную базу, это очень поможет в процессе игры. В данной миссии под Вашим контролем будет очень мощный героя Иллидан, и ещё 2 героя достаточно высокого уровня, так что костяк армии уже есть. Советую в сухопутный отряд добавить немного волшебниц и ещё меньше(2-4) целителя. Остальные места в отряде укомплектовать воинами-нагами. У врагов будет достаточно много мощных летающих юнитов (драконов с тяжёлой бронёй), но наги-воины умеют накидывать сеть на вражеских летающих юнитов. Очень советую создать так же летающий отряд. Мне очень понравились летающие юниты наг (коатль), у данных летунов высокие повреждения и сполобность рассеивать чары, что может быть весьма полезным. Как демоны, так и дренморские орки («красные» орки) часто пользуются магией. Установка точки выхода из бараков на героев поможет управлять весьма большой по численности армией. Теперь пора подумать о врагах. Идём на юг от нашей базы (начальных войск вполне хватит для похода).

По пути мы натыкаемся на базу дренеев, наших союзников, и получаем дополнительно задание. Если уничтожить базу оранжевых орков, то дренеи будут нам помогать, что будет весьма кстати. Тут же идём по дороге от базы дренеев на юг, и немного на восток. Там обнаруживаем базу оранжевых орков. Её достаточно просто разрушить. Во всё используйте мощь Иллидана. Укрепления врага (защитные башни и норы орков) уничтожайте с помощью огненного столба Келя. Как только с орками будет покончено, дренеи начнут активно помогать нам. Если совместить атаки, то штурм баз орков будет намного проще. Одни из врат Нер-Зула находятся чуть восточней этой базы орков. Но о штурме врат будет сказано чуть позже. Но на к северу от этих врат есть ещё одна база орков. Её уничтожение будет менее простым занятием, но если совместить Вашу атаку с атакой дренеев, то шансы на успех возрастут. Не стоит забывать и о собственной базе.

Орки будут часто нападать драконами и режу сухопутными войсками. Могут помочь воины наги с сетями и защитные башни. Итак, разрушаем эту базу орков и путь к очередным вратам Нер-Зула открыт. Они находятся севернее базы орков. Итак, осталась ещё одна база орков и ещё одни врата Нер-Зула. Эта база орков, самая мощная из всех, находится к северо-востоку от Вашей основной базы. Взять её достаточно сложно. Много очень сильных красных драконом бороздят воздушные просторы базы. Они не только зверски сильны, но ещё и могут проглатывать юнитов (как кодои у орков). Сухопутные защитники орков также не показывают признаков слабости. А мастер клинка десятого уровня только дополняет картину. Чтобы избежать больших потерь можно поступить следующим образом. Недалеко от базы орков построить защитные укрепления и за ними оставить свои армии (удерживать позицию).

Затем самым сильным героем(Иллидан) начать выманивать войска врага в засаду. После 3-4 таких вылазок ряды орков поредеют. Затем атакуем базу по старой схеме. Но атаковать нужно как можно быстрее иначе орки быстро восстановятся. Итак, ещё одни врата демонов находятся севернее этой базы. Теперь я расскажу простую схему закрытия врат Нер-Зула. Так как Иллидан будет закрывать врата, то на его помощь рассчитывать не приходится. Эта схема очень простая, не требует никаких навыков микроконтроля. Для начала нужно очистить пространтво около врат Нер-Зула, но Иллидана пока в круг силы не ставить. Затем привести с собой 3-5 строителей и построить около врат Нер-Зула побольше защитных башен. Сухопутныю армию можно оставить позади башен, а летунов над башнями. Затем смело устанавливаем Иллидана в круг силы и спокойно ждём 3 минуты. Итак, миссия закончена и настало время для Штурма Тёмной Цитадели Мегаридона.

Глава 6: Повелитель Пустошей

Это последняя миссия в кампании Альянса в игре Warcraft III: The Frozen Throne. В этой миссии у Вас будет база альянса и база наг, но ничего строить, как и добывать ресурсы будет нельзя. Золото для найма воинов придётся добывать убийством врагов и нахождением монеток. Итого карта делится на 2 коридора, ведущих с юга на север. Соединение коридоров, а с ними и сил будет возможно только посередине этих коридоров.

Для этого нужно будет с обеих сторон моста нажать кнопку, после чего мост появится. В данном прохождении кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne я разделю поветсвование на 3 части. Слева стоят войска Иллидана и Келя и воины Акамы, вождя дренеев. Справа стоят войска наг во главе с Вайши. Итак Тёмная Цитадель находится под защитой мощных укреплений, для нейтрализации которых нужно уничтожать генераторы. Для этих целей идеально подходят воины Агамы. Дренеи всегда невидимы для врага. Они видимы только когда атакуют или колдуют. Прохождение левого коридора будет основано на использовании дренеев. Это очень мощные воины, двое из них обладают мощной осадной атакой и могут лечить дружественные войска. Вы должны использовать дренеев очень осторожно, особенно следите за лазутчиками (они умеют лечить).

Дренеями можно не только с лёгкостью уничтожить генераторы, но и базы орков. Окружаем базу, лазутчиков подальше от врагов. Атакуем здание или юнита, затем снова прячемся. Для помощи в этом деле можно подключить Иллидана и Келя. Такими действиями можно с лёгкостью пройти левый коридор и убить демона и открыть дверь к Мегаридону (для открытия придётся ещё убить демона в правом коридоре). Итого мы не используем войска альянса в принципе. Итак, теперь вернёмся к Вайши. У неё более тяжёлая задача. Корабли будут сильно досаждать. Всё просто, уничтожьте базу орков, затем плывите дальше и откройте вторую половину моста, после чего армии объединятся. Следите за двумя нагами-гвардейцами. Если дрениеев сохранить не удалось, то следующий генератор можно уничтожить с помощью наг. К генератору есть водная тропа.

Затем убиваем демона в правом коридоре. Теперь нам предстроит биства с самим Мегаридоном. Советую выманить в засаду частями свимту этого демона, а затем убить и его самого. Выманивать легче всего с помощью вызванных существ (дух океана у гвардейца и волки у предводителя дренеев). Если убийство Мегаридона вызывает трудности, то можно просто задавить его численностью, так как при таком прохождении денег будет в избытке. И вот на этой миссии кампания за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne заканчивается. Мы узнаём, что Иллидан зря здесь прятался от гнева великого демона. Он его нашёл и дал Иллидану последний шанс уничтожить Ледяной Трон. Но на это эпизоде мы оставляем Иллидана и Келя и переходим к кампании за нежить. Прохождение которой Вы можете прочитать на страницах сайта www.сайт.

Вывод

Итак, в здесь представлено прохождение кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne. Методы прохождения просты и проверены на нормальном уровне сложности. Если у Вас возникают трудности по прохождению, то Вы можете додавить численностью, или помочь себе башнями. Если и это не помогает, то Вам нужно узнать побольше о тактике и микроконтроле. Если кампания Warcraft III: The Frozen Throne Вам кажется слишком сложной, то пройдите сначала кампанию Warcraft III: Reign of Chaos.

Другие материалы по игре WC3: TFT читайте на сайте

Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Условия – текст с условиями задания.

Предмет – расположение обычного полезного предмета.

Артефакт – расположение секрета с очень полезным предметом.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.

Пролог. Исход орды (Exodus of the Horde)

1. В погоне за видением
WarCraft 3. Прохождение. Chasing Vision


Видим, как армии орков и людей сошлись на поле боя, а в это время с неба посыпались огненные камни, предвещая появление демонов. Но всё это лишь приснилось молодому вождю орков Траллу. К хижине орка подлетает ворон и говорит, что это был не сон, а видение. Пророк предлагает следовать за ним, чтобы получить разъяснения.


Основное задание. Найдите Пророка:

Следуйте указаниям ведущего.

Найдите Пророка.

Это обучающая миссия, где нас учат основам управления в жанре стратегий. Всё просто и понятно – идём по флажкам, выполняем указания. К Траллу присоединяется группа воинов, вместе с ними вступаем в бой со слабыми монстрами.

Вначале у Тралла есть заклинание «Всевидящее око», позволяющее осветить и увидеть любую зону на карте. После нескольких боёв у Тралла появится новый уровень героя, благодаря этому изучаем новое заклинание «Цепная молния». Применяем заклинание на больших группах врагов.

На болоте убиваем земноводных морлоков, из их вождя выпадает зелье маны . Предметы могут подбирать только герои, так что передаём предмет Траллу.

В том месте, где дорога идёт зигзагом, идём в левый нижний тупик, там на поляне находим зелье лечения .

На пути нам встретятся каменные големы, они не спят ночью. Убив голема в нижнем правом тупике, получаем предмет кольцо защиты (+1) (увеличивает защиту героя на 1 единицу).

По дороге на север, сворачиваем на возвышенность справа, попадаем в лагерь троллей. Убиваем самого большого тролля и получаем медицинский трактат (увеличивает максимальное здоровье Тралла на 50 единиц).

Добираемся до Пророка. Он советует покинуть эти земли и плыть за запад в Калимдор в поисках спасения от нападения демонов.

2. Отплытие
Варкрафт 3. Прохождение. Departures


Войска орков собираются для отплытия. Нам нужно построить временную базу для прибывающих воинов орды.


Постройка базы:

Постройте логово.

Постройте лесопилку.

Постройте казармы.

Наймите 5 бугаев.

Это обучающая миссия по постройке базы. Часть зданий уже построена. Отправляем рабочего на золотую шахту, он начнёт приносить золото. В большом главном здании нанимаем новых рабочих. 5 рабочих отправляем на золотую шахту, ещё несколько отправляем на ближайшее дерево, чтобы они начали его рубить. Отдельным рабочим начинаем строить необходимые здания. У казарм есть флаг, показывающий, куда будут выходить новые воины. Мы можем менять расположение флага правой кнопкой мыши. Лучше всего поставить флаг прямо на главного героя, тогда все новые воины всегда будут приходить к нему.

Пока строится база, героем можем применять заклинание разведки. В правом верхнем углу можем зачистить лагерь гнолов, для этого нужно хотя бы три воина, за это получим свиток исцеления (лечит всех врагов в отряде).

После постройки базы идём вправо к мосту. Люди восстанавливают мост, говорят, что уже схватили одного из наших лидеров, и нападают на нас. Идём в контрнаступление.


Гром задира:

Найти и спасти Грома.

Идём на другой берег реки, убиваем группы людей на пути. Наблюдательные башни можно не трогать, он не опасны для нас. Разрушаем большие ворота.

Дальше разрушаем висящие клетки, из них освобождаем новых воинов. Во второй клетке находим шамана – это волшебник орков, он может накладывать «очищение» на врагов, чтобы замедлять их. Для выбора нужного типа войск в одной группе нажимаем «Tab», чтобы переключатся и быстро включать заклинания и Тралла, и шамана.

Продолжаем спасть своих воинов из решеток. Добираемся до вторых ворот.

Гром задира:

Уничтожьте сторожевые башни, чтобы освободить Грома.

За воротами уничтожаем три сторожевые башни, которые постоянно стреляют в нас. В меню отряда нужно следить за здоровьем воинов, и вовремя отводить тяжело раненных бойцов. Победив, освобождаем из клетки орка по прозвищу Гром задира.

На кораблях людей орки уплывают далеко на запад.

Кампания людей. Падение Лордерона (The Scourge of Lordaeron)

Выбор уровня кампании: , , , , , , , , .

Во вступительном ролике видим, что Пророк так же предупреждает и людей о надвигающееся опасности, но они не воспринимают его всерьёз. Люди больше озабочены перемещениями орков и распространением странной болезни в северных землях.

1. Оборона Странбарда
WarCraft 3. Прохождение. The Defense of Strahnbrad


Агрессивные группы орков остались в Лордероне и начали нападать на поселения людей, чуя скорое появление демонов. На оборону своих южных земель король отправил паладина Утера и принца Артеса. Утер идёт в нападение на лагерь орков, а нас, в роли Артеса, отправляет на защиту ближайшей деревни.


Странбард:

Доберитесь до Странбрада.

Артес не должен погибнуть.

В нашем подчинении герой-паладин с лечащим заклинанием и несколько пехотинцев. Разбиваем все ящики в лагере, находим зелье лечения и свиток защиты .

Идём по дороге на юг. В юго-западном тупике видим двух крестьян с восклицательным знаком, эти крестьяне вступают в нашу армию в качестве пехотинцев.

В верхнем правом углу деревни на лесной поляне попадаем в засаду бандитов.


На востоке деревни встречаем девушку, просящую о помощи.

Дополнительное задание. Спасите Тимми:

Убейте гноллов, похитивших ребенка.

Идём вправо по тропинке, убиваем гноллов, из клетки освобождаем ребёнка. За убитого лидера гноллов получаем зелье лечения, а девушка за спасение ребенка даёт нам Кольцо защиты +1. Возвращаемся на главную дорогу.

Справа около моста видим, как бандиты ограбили фермера. Потерпевший просит нас вернуть украденную бухгалтерскую книгу.

Дополнительное задание. Атаман разбойников:

Убейте Менага, атамана разбойников.

Верните книгу Гераду.

Идём вправо, догоняем бандитов и разбираемся с ними. Подбираем книгу, относим фермеру, за это получаем от него Книгу силы +1 (+1 сила у героя).


После нескольких боёв получаем 2-ой уровень героя. Лучше изучить заклинание «Аура набожности» (+1 броня всем войскам вокруг паладина).

За мостом видим, что на Странбард уже напали орки.


Странбард:

Убейте надсмотрщика и его охрану.

Артас не должен погибнуть.

Обходим всю деревню, находим несколько бонусов. На севере в ящиках есть зелье маны. Слева от верхних ворот три пехотинца воюют с орками, помогаем им, они присоединятся к нам. В конце идём на северо-запад, там встречаем Надзирателя орков, сражаемся с ним.

Деревня спасена, но орки увели пленных крестьян на свою базу, нужно их освободить. Идём помогать Утеру в атаке базы.

2. Заварушка у Черного камня
WarCraft 3. Прохождение. Blackrock & Roll


Утер создал базу перед орками, но ещё не нападал на них, а решил договориться по-хорошему. Переговоры не удались, Утер разрешает нам атаковать, а сам остаётся охранять свою базу.


Обустройте лагерь:

Постройте казармы.

Постройте 2 фермы.

Наймите 6 пехотинцев.

Для атаки необходимо нанять войска, а для этого нужно построить указанные здания. Нанимаем крестьян, 5 из них отправляем на золото, остальных на дерево. На входе базы стоят 4 наблюдательные башни, улучшаем их, чтобыо ни стреляли в постоянно нападающих орков. В ящиках на базе лежат свиток защиты и зелье здоровья . Постепенно собираем армию.


Мастер Клинка:

Уничтожить Мастера Клинка.

На базу нападает герой орков. Он рассказывает, что бороться бесполезно, скоро нас всех уничтожат демоны. Получаем задание уничтожить этого героя.


Ходим с отрядом пехотинцев, зачищаем окрестности.

На востоке от нашего лагеря находим кузницу гномов. Старый кузнец просит нас убить черного дракона и принести его сердце. В помощь он отдаёт нам 4-х гномов-стрелков.

Дополнительное задание. Сиринокс:

Убейте черного дракона

Отдайте сердце дракона Феранору

Входим в восточную пещеру. На пути убиваем мелких дракончиков, в конце пещеры – главный дракон. Все враги летают в воздухе, поэтому пехотинцы не могут их атаковать, нужны только стрелки.

Берём сердце дракона, относим кузнецу, он выковывает нам огненный меч (получаем предмет Шар Огня , он добавляет +6 урона к атаке, а так же наносит урон всем ближайшим врагам при ударе). Так же, теперь мы можем провести улучшение брони наших войск в кузнице гномов.


На севере на базе орков можно разрушить казармы и зверинец, чтобы враги больше не нападали на наш лагерь. После этого можно более подробно изучить весь уровень, на нём очень много секретов.

На северо-западе от нашей базы находится лагерь гнолов, там берём зелье маны . Ещё выше в озере расположились морлоки, у них находим боевые когти (+3) (добавляет +3 урона к атаке героя).


Секрет. В лагере морлоков на западном озере проходим в левый нижний угол, впереди видим вход на возвышенность, закрытую деревом. Строим лесопилку на берегу озера, отправляем рабочих рубить дерево, закрывающее путь. Когда на возвышенности будет достаточно места, можем построить лесопилку прямо там, чтобы рабочие рубили дерево быстрее. Наверху за деревьями находим огров, забираем рукавицы огра +3 (добавляет +3 силы герою).

Секрет. Точно такой же секрет есть в восточной части уровня, за озером с водопадом. Так же нужно пробить деревья с помощью крестьян, но там мы находим лишь несколько морлоков на скалистой возвышенности, предметов у них нет.

Секрет. Строим лесопилку на входе в восточную пещеру, отправляем крестьян рубить дерево в южном направлении. За деревьями находим гнола, забираем у него жезл неверия (три раза можно рассеять чужие заклинания).


Зачистив весь уровень, идём на северо-восток. На поляне находим вражеского героя Мастера клинка. Он убивает пленных крестьян, проводя жертвоприношение для демонов. В бою мастер создаёт свои копии. Настоящий тот, у кого медленнее всего отбавляется здоровье.

3. Пришествие чумы
Прохождение WarCraft III. Ravages of the Plague


В заставке видим, как ворон-пророк посещает столицу эльфов-волшебников Даларан. Верховный маг так же не слушает предостережение пророка. Ворон улетает, а маг отправляет волшебницу Джайну Праудмур (дочь знаменитого капитана Праудмура из прошлых частей WarCraft) в северные земли, чтобы она разобралась с неизвестной магической болезнью.


Осмотрите окрестности деревень.

Артес не должен погибнуть.

Джайна не должна погибнуть.

В роли Артеса встречаем Джайну. С нами лишь капитан и пара пехотинцев, но Джайна может постоянно вызывать себе на помощь больших водяных элементалей.

Возвращаемся назад, убиваем огров, получаем лечебное зелье .

Впереди на дороге видим разрушенный мост, идём в обход справа. На поляне защищаем крестьян от атаки бандитов. Если хоть кто-то выживет, то получи в награду большое зелье здоровья .


Идём по мелководью, сражаемся с мурлоками и бандитами. Чтобы сломать нейтральное здание, нужно нажать клавишу «А» и щелкнуть мышкой на цель (простым нажатием мыши такого не сделать). Уничтожив домик морлоков, найдём молот силы (+1 сила). Ломаем дом в лагере бандитов на озере, находим свиток защиты .


Добираемся до берега, здесь на местных пехотинцев нападают скелеты-лучники. Убиваем врагов, и пехотинцы наши. Так же у пехотинцев появляется способность «укрыться за щитом», которая повышает защиту от дистанционных атак. В бою нужно включать эту способность, если есть вражеские лучники, а после боя её нужно отключать, чтобы воины бегали быстрее.

Скелеты – это проявления магической чумы. Местные жители заражаются, умирают и превращаются в нежить. Впереди видим, что причина чумы – отравленное зерно. Разрушаем зараженный амбар.

На пути встречаем двух эльфов-целителей, берём их в отряд. Своим заклинанием они могут не только лечить, но и наносить урон нежити. От них узнаём, что в деревне есть второй зараженный амбар.


Основное задание. Деревни:

Уничтожьте амбар с зараженным зерном.

Впереди встречаем гномов с мортирой, они издалека отстреливаются от нежити. Это хороший дальнобойный юнит. На юге в озере находим предмет Мантия ученого (+3) (добавляет +3 интеллекта герою).

Добираемся до амбара, здесь главный некромант быстро скрывается от нас, оставляя на поле боя скелетов и большое страшное существо Мерзость. После победы осматриваем амбар, узнаём, что это зерно было поставлено из Андорала, отправляемся туда.

4. Культ проклятых
Прохождение Варкрафт 3. The Cult of the Damned


На подступах к Андоралу видим прислужников нежити, захватывающих золотую шахту. Прогоняем их и основываем здесь свою базу.


Осмотрите Андорал.

Быстро отстраиваем базу. Вражеская база находится слева сверху, поэтому только с этой стороны строим укрепления на своей базе. Лучше всего построить четыре вышки, а перед вышками поставить фермы (из-за этого враги ближнего боя не смогут ударить вышки, им придётся обходит вокруг, или ударять фермы, у которых такая же прочность, как у вышек).

Не нужно нападать на базу врагов раньше времени, у них много защитных башен, поэтому лучше вначале построить мастерскую и нанять группу мортир.

А пока база развивается, отправляем героев и войска на восток, зачищать леса от монстров. На востоке находим магазин гоблинов, в нём можно купить расходуемые вещи для героев. Ещё чуть дальше есть вторая золотая шахта, около неё можно построить вторую базу, чтобы добывать золото вдвое быстрее.

Начинаем атаку на вражескую базу. С помощью мортир издалека расстреливаем защитные башни врагов – зиггураты. Во вторую очередь уничтожаем здания, из которых появляются новые юниты, а затем всё остальное.

Входим в разрушенный город на севере. Встречаем некроманта Кел-Тузеда. Узнаём, что это он распространяет зараженное зерно, но командует всем процессом некий демон Тикондриус. Кел-Тузед скрывается за городом, догоняем его.


Кел"Тузед:

Убейте Кел-Тузеда.

В городе убиваем нейтрального зомби Тимми, получаем Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам героя).

За городом убиваем несколько мерзостей, а затем и Кел-Тузеда. Напоследок, Кел-Тузед говорит, что его смерть уже ничего не изменит, процесс разложения запущен.

5. Марш нежити
WarCraft 3 Прохождение игры. Marsh of the Scourge


В поисках демона Артас и Джайна добираются до города Хеартглен. От местных узнаём, что на город надвигаются огромные армии нежити. Отправляем Джайну за помощью к лорду Утеру, а сами занимаемся обороной города. (Предметы Джайны остаются лежать на нашей базе).

Это сложная миссия, а если вы играете на харде, то – почти не выполнимая. Но с любой проблемой можно справится, следуя полезным советам.


Защищайте Харглен:

Продержаться 30 минут.

С самого начала быстро отстраиваем все необходимые здания для производства волшебников и мортир, производим улучшения в кузнице и лесопилке. На выходах слева и сверху уже построены вышки, можем укрепить их, поставив перед ними фермы. Но сильно надеяться на вышки не стоит, враги будут нападать с осадными орудиями, и смогут разрушить их с безопасного расстояния. Лучше вкладывать все деньги в боеспособную армию. Лишь верхний левый проход можно застроить 4-6 башнями, или строить башни в центре базы, и всех нападающих врагов заманивать в это место.

Сразу же можем сходить в нижнюю часть города, там мы бесплатно получим трех пехотинцев. На возвышенности на юго-западе есть свиток лечения. На севере над базой есть лавка гоблинов. Идти куда-то дальше – опасно.

В этой миссии у нас появляется новый тип юнитов – Волшебницы. Они могут автоматически замедлять врагов, или превращать союзников в овец для маскировки. Но в этой миссии волшебницы бесполезны. У врагов в армии много некромантов, и любая потеря с нашей стороны добавляет возможное количество скелетов у врагов. Лучше собрать армию из воинов с большим запасом здоровья: стрелков и мортир. Целители так же нужны, они могут разрушать скелетов своим вторым заклинанием, но если вы не успеваете пользоваться этой возможностью в бою, то лучше оставлять целителей в тылу базы, и время от времени посещать их для быстрого восстановления армии.


Когда на таймере останется 21 минута, узнаём, что рядом проходит караван с зараженным зерном. Он посещает все деревни на пути, и превращает крестьян в зомби. А появившиеся зомби нападают на нашу базу. Чем раньше мы остановим караван, тем меньше лишних врагов на нас нападёт.

Дополнительное задание

Уничтожьте караван нежити.

Караван проходит за двумя вражескими базами. Сами вражеские базы атаковать смертельно опасно, так как их охраняют чужие герои, но можно пройти между баз.

Идём на запад, спускаемся в озеро, на мелководье убиваем банду морлоков, из клетки освобождаем крестьянина, в награду он предаёт нам Сапоги-скороходы (увеличение скорости передвижения героя). Слева от озера заходим на край вражеской базы, отсюда идём наверх, на дорогу.

В караване множество вурдулаков, мерзостей, некромантов, но для выполнения задания нам нужно уничтожить лишь все машины труповозки, так что вначале концентрируем огонь на них, а затем на охранниках. (На тяжелой сложности бесполезно убивать многочисленных охранников каравана).

Разбив все машины, можем подобрать с них артефакт Медальон мужества (+4 к силе и интеллекту героя) и предмет Свиток городского портала . Свиток сразу же можем использовать для быстрого возвращения армии на свою базу.



Чем меньше будет оставаться времени, тем чаще начнут нападать враги. Главный принцип выживания в такой ситуации – постоянно иметь большое количество войск, нельзя терять много воинов в битвах. Для этого раненных бойцов вовремя уводим с фронта в тыл, чтобы там его вылечили целители. Нажав кнопку «Alt» можно увидеть полоски здоровья всех бойцов на экране. А в настройках игры можно сделать так, чтобы полоски здоровья отображались постоянно, так будет удобнее.

Мы проиграем, когда у нас не останется ни одного здания. Таким образом, чтобы отсрочить проигрыш, можно построить фермы далеко от своей базы: около лавки гоблинов, около верхней золотой шахты, или в левом верхнем углу. Так мы выиграем несколько лишних минут. На высокой сложности игры эти минуты могут спасти жизнь.

Продержавшись все 30 минут, встречаем Утера с множеством всадников. Его армия легко разбивает всю напавшую нежить.

6. Очищение Стратхольма
Вики по игре WarCraft 3. The Culling


В заставке видим, что Артес на своём пути встречает ворона-пророка. Снова слышим предсказания о надвигающейся угрозе. Артес не желает отступать и покидать свои земли, а вот Джайна, подслушавшая разговор, явно задумалась над словами пророка.


Прибыв в Стратхольм, видим, что все жители здесь уже заражены. Артес принимает решение убить чумных жителей до того, как они превратятся в зомби. Утер и Джайна не соглашаются с такими зверскими методами, и покидают героя.

Очищение Стратхольма:

Уничтожьте городские здания.

Убейте 100 зомби.

Помешайте Малганусу собрать 100 зомби.

Нам нужно уничтожить 100 зомби, но в этом деле у нас есть конкурент – демон Малганус, он забирает зомби себе в армию, нужно по возможности мешать ему. Зомби можно найти в любом доме города. Дома – нейтральные постройки, поэтому нужно разрушать их только специальной командой: нажимаем клавишу «А», кликаем на дом. Появившихся зомби атакуем таким же способом, ещё до того, как они превратятся во врагов.

Быстро отстраиваем базу: улучшаем главное здание, строим кузницу, мастерскую, ставим башни в узком проходе снизу. Слева от базы можно уничтожить лагерь бандитов, там найдём свиток телепортации (лучше выложить одну из своих вещей и взять свиток, здесь он будет полезнее), а если разрушить палатку, в ней будет книга силы +2 .

Создаём небольшой отряд, и отправляем героя с этой армией на уничтожение зданий. Всё внимание на героя, лишь время от времени смотрим за базой, продолжаем исследование, нанимаем новые войска.

В отряд включаем стрелков, мортиры и новых юнитов – рыцарей. Чтобы обогнать конкурента, уничтожаем его героя-демона. Позже он воскреснет, но на процесс воскрешения уйдёт целая минута. (На тяжелой сложности не рекомендуется убивать Малгануса больше двух раз, с каждым разом его охранный отряд становится всё больше и больше, лучше вообще с ним не пересекаться, а создать второй отдельный отряд из минометчиков и рыцарей, для более быстрого уничтожения зомби). В бою Малганус применяет особое заклинание «Сон», временно усыпляя или нашего героя или самого сильного юнита. Чтобы разбудить спящего, можно один раз ударить его своим юнитом (нажимаем клавишу «А», кликаем по цели).

На вражескую базу нападать смертельно опасно, там сидит большой отряд защиты. Но если вы уже научились хорошо играть, то на легкой и нормальной сложности есть шанс уничтожить и базу. За это получим предмет ---.

Собрав 100 зомби, празднуем победу. Теперь Малганису не из кого собрать армию, и он покидает наши земли, отправляясь на север в Нортренд.

7. Прибытие в Нортренд
Как пройти WarCraft 3. The Shores of the Northrend


Артес взял королевский флот и отправился вслед за демоном на северный континент. После высадки на берегу, первая задача – найти место для лагеря.

Найти золотую шахту.

Основать лагерь.

Управляя героем 7-го уровня и несколькими бойцами продвигаемся в заснеженные леса, убиваем волков и ледяных троллей. В северном тупике обитают большие пауки, если удастся их убить, получим артефакт Сфера льда (+6 урона, при ударе замораживает врага на 3 секунды).

В восточной части карты находим золотую шахту. Начинаем постройку базы. Здесь же натыкаемся на засаду гномов во главе с героем Мурадином. Гномы присоединяются к нам и просят освободить их базу от нежити.

У гномов есть воздушный юнит – вертолёт, с помощью него можно быстро разведать всю карту. Узнаём, что сверху-справа небольшая плохо защищенная база нежити, её можно атаковать с самого начала, а слева-сверху основная база врагов. Строим побольше вертолётов и защитных башен, так как враги часто будут насылать на нас своих воздушных юнитов – горгулий.




Уничтожить базу Малгануса.

На двух базах строим недостающие здания, проводим все улучшения, собираем армию, только после этого нападаем на основную базу врагов. Можно собрать несколько осадных танков, и быстро разрушить основные здания врагов, чтобы они больше не производили войска.

После победы обнаруживаем, что Малгануса на этой базе нет. Нужно продолжать поиски дальше. От Мурадина узнаём, что где-то в Нортренде спрятан легендарный клинок Фростморн, именно на его поиски и отправилась экспедиция гномов.

8. Предательство
WarCraft 3. Прохождение компании. Dissension


Лорд Утер узнаёт о походе Артеса, и уговаривает короля Терениса отозвать войска из этой экспедиции. В Нортренд прибывает эмиссар короля и приказывает нашим войскам вернуться домой. Пехотинцы решают пробираться к берегу по безопасному, но долгому пути через лес. Артес же решает пройти по быстрому пути, и сжечь корабли, чтобы не остаться без армии.


Уничтожить 5 кораблей.

Уложиться в 25 минут (на харде - 15 минут).

Наш отряд состоит всего из двух героев и двух мортир. Для усиления отряда посещаем лагеря наёмников, и берём к себе монстров. Корабли с берега уничтожаем первым заклинанием Мурадина.

На пути находим полезный артефакт Камень маны (увеличивает восстановление маны). Лучше отдать его Мурадину, чтобы почаще использовать оглушающий удар.

Во втором лагере закупаем преимущественно лучников, потому что впереди будут летающие драконы.

Доходим до лагеря гоблинов. Здесь нужно пробить тропинку через лес снизу под зданием гоблинов. Лучше это сделать прицельными выстрелами мортир, но если их не осталось, можно купить гоблинов-подрывников для уничтожения деревьев.

Дальше на пути будет дорога вниз, вокруг которой стоит множество атакующих башен. Если пойдем напролом, то потеряем большую часть отряда. Лучше использовать хитрость: Артесом выкладываем ненужный предмет, покупаем в лавке Амулет телепортации, включаем заклинание «Божественный щит» и в одиночку проходим мимо башен к южному берегу, используем купленный амулет, появившейся зоной выделяем весь свой отряд, после этого он телепортируется к Артесу.

В конце пути стоят некроманты около кладбищ и вызывают множество скелетов. На тяжелой сложности здесь лучше просто пробежать мимо одним Мурадином, и нанести удар молотом по последнему кораблю.

Победив, Артес встречает добравшихся пехотинцев, и говорит, что это местные наёмники уничтожили корабли. Так Артес добивается своей цели и избавляется от своих уже ненужных наёмников.

9. Фростморн
WarCraft 3. Прохождение за людей. Frostmourn


Мурадин не одобряет коварные методы Артеса, но продолжает помогать ему в борьбе с нежитью. Артес оправдывает свои действия тем, что враги ещё более жестоки. Жажда мести полностью поглотила его.

На горизонте появляется Малганус со своей многочисленной армией. Герои понимают, что просто так с врагом не справится. Артес решает добыть меч Фростморн, чтобы хоть как-то изменить баланс сил в свою сторону.


Фростморн:

Найти Фростморн.

Артас должен выжить.

Мурадин должен выжить.

Отряд из двух героев и охраны отправляется в телепорт и попадает в ледяную пещеру, где спрятан легендарный клинок. Управляя отрядом, зачищаем пещеру от волков и тёмных духов. Но в то же время нужно успевать следить за базой, строить здания и юнитов, так как нежить будет постоянно нападать ан неё.

В конце пещеры встречаем привидения баньши, они вселяются в самых сильных наших воинов и навсегда забирают их себе, поэтому к баньши лучше подходить только героями.

Побеждаем темного духа - хранителя меча, осматриваем пьедестал, на нём Мурадин читает, что меч проклят. Но и это не останавливает Артеса, он берёт меч, при этом Мурадин умирает от разлетевшихся ледяных осколков. Артес возвращается на базу и вступает в бой с демоном.



Уничтожить базу Малгануса.

Вернувшись на базу, готовим наступление на врага. В первую очередь уничтожаем второстепенную фиолетовую базу справа. Зеленая база Малгануса находится в правом верхнем углу. Враг редко нападает, но если придём к нему на базу, он будет защищаться огромной армией. На нормальной сложности игры эту базу можно легко сравнять с землёй за один заход, даже не стараясь, но на высокой сложности довольно трудно штурмовать такую крепость. Чтобы одержать победу на харде, придётся воспользоваться множеством тактических хитростей:

Разведываем всю карту вертолётами или орлами. Захватываем одну или две дополнительных золотых шахты. На выходе из базы Малгануса прямо на перекрёстке строим 5-6 штук своих башен, но ближе к стенке, так, чтобы они не мешали нам проходить. Сюда же подводим свою армию и пару рабочих с включенной автопочинкой. Нанимаем максимально возможную армию, берём воинов всех видов (не стоит надеяться на мощь своих всадников, у врага есть воздушные юниты - горгульи и ледяные вирмы, так что нужны и стрелки для прикрытия, и целители для снятия сна и проклятия). Основной отряд назначаем на клавишу «1» (выделив воинов, нажимаем «Ctrl»+«1», а затем можем всегда выделить воинов клавишей «1»). Создаём второй отряд исключительно из паровых танков, их должно быть не меньше четырёх. Этот отряд назначаем на клавишу «2».

Начинаем атаку. Основной армией с героем нападаем на базу, тут же отступаем до своих башен. Вражеская армия выйдет на нас и окажется под обстрелом башен. Здесь воюем до уничтожения врагов. Потеряв половину бойцов, можем использовать способность воскрешения у Артеса. С первыми потерями сразу же начинаем найм новых воинов на своей базе. На тяжелой сложности силы будут равны, и у нас может совсем не остаться армии после битвы, но и у врага тоже. Героем и остатками армии идём на базу врага, заманиваем за собой всех чужих юнитов в северную часть. В это время заводим второй отряд из танков в нижнюю часть базы. Пока враги отсутствуют, танки успеют снести несколько важных зданий. Рано или поздно придётся отступить, ведём танки к своим башням, там их отремонтирую рабочие. Враг в это время будет лишь восстанавливать свои здания, а мы будем нанимать новых юнитов. Через некоторое время повторяем наступление, но врагов будет уже меньше, мы сможем выжить после битвы, это даст нам возможность целиком разрушить базу врага.


Артес одержал победу над демоном Малганусом, но теперь его тело и душа оказалась в плену проклятого клинка Фростморна. Артес начал слышать голос Короля мертвых через клинок.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий