Один из вопросов, который продолжает постоянно выскакивать: «Какая лучшая раса и выбор класса в The Elder Scrolls Online?» Это действительно зависит от того, за какой класс и какую роль вы хотите играть. Если вам нужен действительно короткий ответ, этот пост для вас.
Класс | Magicka DPS | Выносливость DPS | Хил | Танк |
---|---|---|---|---|
Рыцарь дракона | Данмер | Хаджит | Бретонец | Норд |
Меч Ночи | Альтмер | Хаджит | Бретонец | Аргонианец |
Чародей | Альтмер | Хаджит | Бретонец | Бретонец |
Храмовник | Альтмер | Хаджит | Бретонец | Имперец |
Хранитель | Альтмер | Хаджит | Бретонец | Норд |
Выбор расы не влияет на вашу сборку, ее делает «ваше мастерство, ваше время, проведенное в игре и постоянное совершенствование. Однако за этими расовыми выборами есть определенная математика, и они будут влиять на вашу игру. В конце концов, выберите то, что вам нравится, в то время как это имеет значение, это не сделает или не сломает вашу сборку.
ЗАМЕТКИ:
- Для магического DPS Альтмер vs Данмер – очень спорный выбор. По сути, вы наносите немного больше урона (в Данмере) и лучше регенерируйте ресурсы в за Альтмера. Я предпочитаю Альтмер во всем.
- Для танков Норд теперь получает выносливость в обновлении ESO 2.5, у них уже есть здоровье и мощное сокращение урона, что делает их доступными для большинства танков. Имперцы также является хорошим выбором для чистой массивной статистики и гибкости, если вы играете другие роли, в то время как Аргонианцы Меч Ночи делают из танка джаггернаута.
- Для чистого исцеления я все еще люблю Бретонца, хотя выбор может быть сделан на Альтмера.
- Для PvP я люблю выносливость Хаджита для ганга, Орка для скорости. Для магических построений я предпочитаю Бретонца с Альтмером для сопротивления заклинаниям, который помогает, если вы играете в вампира.
Лучший выбор для гибкости, Данмеры, Имперцы, Аргонианцы.
Комбинации классов с расой:
Рыцарь Дракона
Данмер Рыцарь Дракона DPS (или PvP)
Северный танк-рыцарь
Редгард или Хаджит для выносливости ДПС
Орк для сольного PvP – обязательный!
Меч Ночи
Альтмер Меч Ночи для ДПС
Аргонианец Меч Ночи для танков
Меч Ночи Хаджит для PvE DPS или PvP
Чародей
Орк для выносливости в PvP и Хаджит для PvE DPS
Высокий Эльф magicka Чародей для PvE и / или Бретонец Данмер для PvP
Храмовник
Бретонец храмовниц для целителя (или аргониан для целителя PvP)
Данмер для чистого магического DPS или Альтмер для поддержки
Имперец танк из-за огромного щита урона (пылающий щит)
Редгард для стойкой выносливости DPS, Хаджит для PvE Trials и Orc для выносливости соло PvP
Которых часто называют высокими эльфами - стройный народ, представители которого обладают высоким интеллектом и предрасположенностью к использованию магии. Их всегда можно узнать по высокому росту, заострённым ушам и золотистой коже. Многим альтмеры покажутся слегка заносчивыми, но они - лучшие маги Тамриэля. Кроме этого, высокие эльфы славятся своим утончённым искусством и изысканной архитектурой.
Способность | Эффект |
Талант к разрушению (Destruction Talent) | Посох разрушения на 15 %. |
Зарядка заклинаний (Spellcharge) | Ускоряет восстановление маны в бою на 3 %. |
Дар Магнуса (Gift of Magnus) | 4 %. |
Талант к стихиям (Elemental Talent) | Увеличивает урон, наносимый холодом, огнём и молниями на 2 %. |
Босмеров нередко именуют лесными эльфами из-за мест их исконного обитания. Босмеры похожи на высоких эльфов, но обладают гораздо меньшим ростом, чуть более тёмной кожей и диким темпераментом. Благодаря небольшому росту они крайне быстро передвигаются и известны как превосходные воры. Жизнь в лесах сделала из представителей этого народа отменных лучников. Кроме этого, они имеют хорошую сопротивляемость ядам.
Способность | Эффект |
Специалист по лукам (Archery Expertise) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Лук на 15 %. |
Стойкость (Vigor) | 3 %. |
Сопротивление болезням (Resist Affliction) | Увеличивает сопротивление ядам и болезням на 8 . Увеличивает максимальное кол-во очков выносливости на 1 %. |
Бесшумность (Stealthy) | 1 3 %. |
Одна из «звериных» рас Тамриэля, гуманоиды, похожие на кошек. Невероятно проворные и ловкие, они становятся исключительными ассасинами и ворами, а так же хорошими воинами. Пожалуй самой известной особенностью каджитов является их любовь к сладостям, в частности лунному сахару. Сообществом каждитов руководят кочевые вожди и торговые магнаты, а их жизнь тесно связана с фазами луны.
Способность | Эффект |
Специалист по средней броне (Medium Armor Expertise) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Средняя броня на 15 %. |
Надежность (Robust) | 5 %. |
Бесшумность (Stealthy) | Увеличивает радиус скрытности на 1 метр. Увеличивает урон, наносимый из скрытности на 3 %. |
Кровавая бойня (Carnage) | Увеличивает рейтинг критических атак оружием ближнего боя на 1 % и урон, наносимый критическими ударами на 5 %. |
Были первыми людьми, прибывшими на континент. Своей родиной они считают Скайрим - холодную, гористую провинцию на севере Тамриэля. Это гордый и физически сильный народ, способный выдерживать суровый северный климат. Благодаря своей выносливости и силе, сравнится с которой могут только орки, а так же умению сражаться, они считаются могучими воинами.
Способность | Эффект |
Специалист по двуручному оружию (Two-Handed Weapon Expertise) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Двуручное оружие на 15 %. |
Надежность (Robust) | Ускоряет восстановление здоровья в бою на 5 %. |
Сопротивление холоду (Resist Frost) | Увеличивает сопротивление холоду на 11 . Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья на 1 %. |
Прочность (Rugged) | Увеличивает рейтинг брони на 2 . |
Или тёмные эльфы - проклятый эльфийский народ, отличительными особенностями которого является пепельная кожа и красные глаза. Они с подозрением и неприязнью относятся к любым чужестранцам и зачастую могут показаться грубыми и замкнутыми. В то же время данмеры - превосходные воины и маги, особенно хорошо владеющие стихией огня.
Способность | Эффект |
Амбидекстрия (Ambidexterity) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Два клинка на 15 %. |
Энергичность (Dynamic) | Увеличивает максимальное количество очков маны и выносливости на 2 %. |
Сопротивление огню (Resist Flame) | Увеличивает сопротивление огню на 11 . Увеличивает максимальное кол-во очков маны на 1 %. |
Огненный дар (Flame Talent) | Увеличивает силу заклинаний с эффектом огня на 1 . |
Народ рептилоподобных гуманоидов, считающий своими прародителями деревья под названием Хист и поклоняющийся им. Аргониане известны своей способностью адаптироваться и выживать в любых условиях. Они не подвержены действию ядов и болезней, а так же умеют дышать под водой. Остальные расы смотрят на аргониан сверху вниз. Несмотря на это они могут быть преданными союзниками.
Способность | Эффект |
Эксперт в восстановлении (Restoration Expertise) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Посох восстановления на 15 %. |
Земноводное (Amphibious) | Увеличивает скорость плавания на 50 % и эффективность зелий на 5 %. |
Стойкость аргониан (Argonian Resistance) | Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья на 1 % и сопротивление ядам и болезням на 8 . |
Быстрая поправка (Quick to Mend) | Усиливает входящее лечение на 2 %. |
Считают себя людьми, несмотря на то, что в их венах течёт немалая толика эльфийской крови. Благодаря этому, они обладают свойственной людским расам силой, а так же природным талантом к магии. Большая часть этого народа живёт в провинции Хай Рок. Бретонцы известны эксцентричностью своих взглядов, высоким интеллектом, хорошим чувством юмора а так же исключительными поварами.
Способность | Эффект |
Специалист по лёгкой броне (Light Armor Affinity) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Лёгкая броня на 15 %. |
Дар Магнуса (Gift of Magnus) | Увеличивает максимально кол-во очков маны на 4 %. |
Сопротивление магии (Spell Resistance) | Увеличивает сопротивление заклинаниям на 2 . |
Управление маной (Magicka Mastery) | Снижает затраты маны при использовании заклинаний на 1 %. |
Крепкий темнокожий народ, живущий в суровых пустынях Хаммерфелла. Они - одни из лучших воинов Тамриэля, известные высокой сопротивляемостью ядам, а так же способностью легко выдерживать сухой и горячий пустынный климат. Вся культура редгардов построена на воинском мастерстве, они нередко становятся разведчиками и наёмниками. Редгарды отрицательно относятся к магии и обладают независимым характером, из-за чего им иногда трудно подчиняться приказам других.
Способность | Эффект |
Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Одноручное оружие и щит на 15 %. | |
Неутомимость (Vigor) | Ускоряет восстановление выносливости в бою на 3 %. |
Закалка (Conditioning) | 4 %. |
Выброс адреналина (Adrenaline Rush) | Возвращает игроку 1 очко выносливости при успешной атаке оружием ближнего боя. Восстановление может происходить не чаще чем 1 раз в 3 секунды. |
Или орсимеры - одна из родных рас Тамриэля. Их грубость, сила и выносливость общеизвестны. Несмотря на репутацию варваров, орки отважны, следуют собственному кодексу чести и сохраняют верность несмотря ни на что. Вдобавок, они являются одними из лучших кузнецов Тамриэля, а их снаряжение высоко ценится другими народами. Орка легко узнать по крупной мускулистой фигуре, зелёной коже и длинным нижним клыкам.
Способность | Эффект |
Специалист по тяжёлой броне (Heavy Armor Expertise) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Тяжёлая броня на 15 %. |
Гора мускул (Brawny) | Увеличивает максимальное кол-во очков здоровья и выносливости на 2 %. |
Надежность (Robust) | Ускоряет восстановление здоровья в бою на 5 %. |
Быстрота (Swift) | Снижает стоимость спринта на 4 % и увеличивает его скорость на 3 %. |
Давние хозяева Тамриэля, сумевшие объединить большую его часть под знамёнами единого государства. Они не столь сильны как орки или норды, не обладают такими ярко выраженными способностями к магии, как альтмеры или бретонцы, но являются великолепными дипломатами и торговцами, а так же дисциплинированными воинами. Родиной имперцев является Сиродил, расположенный в центре континента и сейчас переживающий тяжёлые времена из-за нашествия даэдра Молаг Бала.
Способность | Эффект |
Мастерство щита (Shield Affinity) | Увеличивает опыт, набираемый веткой умений Одноручное оружие и щит на 15 %. |
Закалка (Conditioning) | Увеличивает максимальное количество очков выносливости на 4 %. |
Выносливость (Tough) | Увеличивает максимальное количество очков здоровья на 4 %. |
Красный бриллиант (Red Diamond) | Персонаж получает 10 % шанс восстановить 2 оч. здоровья при атаке оружием ближнего боя. |
Предлагаю вам краткие сведения о расах. Информация присутствовала на разных сайтах, так что первенство установить сложно. Немного дополнено и слегка украшено.
Во-первых, вам нужно иметь представление о базовой структуре расовых способностей в TESO. Каждая раса получает одинаковое количество возможных расовых «пассивок», первая из которых дается каждому новому персонажу сразу. Первая способность — 15%-ный бонус к получаемому опыту при прокачке определенной линии навыков оружия или брони. Эта способность согласуется с лором и имиджем расы, ее культурными предпочтениями, но она не будет важным фактором при определении «наилучшей» расы для вас. На продолжительном отрезке игры все получат по 50 очков в каждой линии навыков оружия и брони. Так что, хотя это и полезное преимущество при прокачке, пассивки первого уровня не являются ценными на продолжительном отрезке игры.
У каждой из трех последующих пассивок есть три ранга, которые становятся мощнее по мере вложения в них очков навыков. Не все расовые пассивки могут быть разблокированы сразу. Фактически, у вашего персонажа в TESO есть целая «расовая» линия навыков, развиваемая по мере его прокачивания. Начиная с 5 уровня, вам будет доступен лишь первый ранг первой пассивки. Структура развития пассивных способностей будет следующей:
Уровень 0 — Бесплатный бонус к опыту
Уровень 5 — Пассивка 1, ранг 1
Уровень 10 — Пассивка 2, ранг 1
Уровень 15 — Пассивка 1, ранг 2
Уровень 20 — Пассивка 2, ранг 2
Уровень 25 — Пассивка 3, ранг 1
Уровень 30 — Пассивка 1, ранг 3
Уровень 35 — Пассивка 3, ранг 2
Уровень 40 — Пассивка 2, ранг 3
Уровень 50 — Пассивка 3, ранг 3
Каждый дополнительный ранг расовых пассивок будет увеличивать эффективность связанных с ними бонусов. В данный момент (из-за ограничения на 1-15 уровни в бета-тесте) мы можем точно указать лишь первый ранг каждой из пассивных способностей. Мощность следующих рангов в данный момент можно лишь предполагать на основании того, как пассивка 1 развивается до ранга 2 на 15-ом уровне.
Альтмеры
Destruction Talent (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Посох разрушения
Spellcharge (3 ранга) — Усиливает восстановление магики в бою на 3/6/9%
Elemental Talent (3 ранга) — Усиливает урон от эффектов Cold, Fire и Shock на 2/4/6%
Босмеры
Archery Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Лук
Resist Affliction (3 ранга) — Усиливает сопротивление ядам и болезням на 7/14/21. Увеличивает максимум выносливости на 1/2/3%
Хаджииты
Medium Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Средняя броня
Stealthy (3 ранга) – Увеличивает радиус действия невидимости на 1/2/3 метра. Усиливает урон, наносимый в состоянии невидимости, на 3/6/9%
Carnage (3 ранга) – Шанс критического удара в ближнем бою увеличивается на 1/2/3%, а урон от успешных критических ударов увеличивается на 5/10/15%
Бретоны
Light Armor Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Легкая броня
Gift of Magnus (3 ранга) — Увеличивает максимум магики на 4/7/10%
Spell Resistance (3 ранга) – Усиливает сопротивление заклинаниям на 32/64/96
Magicka Mastery (3 ранга) – Снижает затраты магики на заклинания на 1/2/3%
Орки
Heavy Armor Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Тяжелая броня
Brawny (3 ранга) — Увеличивает максимум здоровья и максимум выносливости на 2/4/6%
Robust (3 ранга) — Усиливает восстановление здоровья в бою на 5/10/15%
Swift (3 ранга) — Снижает затраты на бег на 4/8/12%, увеличивает скорость бега на 3/6/9%
Редгарды
Shield Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Щит
Vigor (3 ранга) — Усиливает восстановление выносливости в бою на 3/6/9%
Conditioning (3 ранга) — Увеличивает максимум выносливости на 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 ранга) — Восстанавливает игроку 1/2/3 единицы выносливости при нанесении урона врагу в ближнем бою. Эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 3 секунды
Аргонианцы
Restoration Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Посох восстановления
Amphibious (3 ранга) — Скорость плавания увеличивается на 50%, а эффективность зелий возрастает на 3/6/9%
Argonian Resistance (3 ранга) — Максимум здоровья увеличивается на 1/2/3%, сопротивление ядам и болезням усиливается на 7/14/21
Quick to Mend (3 ранга) — Усиливает получаемое лечение на 2/4/6%
Данмеры
Ambidexterity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Оружие в обеих руках
Dynamic (3 ранга) — Увеличивает максимум магики и выносливости на 2/4/6%
Resist Flame (3 ранга) – Усиливает сопротивление огню на 10/20/30. Увеличивает максимум магики на 1/2/3%
Flame Talent (3 ранга) — Увеличивает силу заклинаний для огненных эффектов на 1/2/3
Норды
Two-Handed Weapon Expertise (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Двуручное оружие
Robust (3 ранга) — Усиливает восстановление здоровья в бою на 5/10/15%
Resist Frost (3 ранга) – Усиливает сопротивление холоду на 10/20/30. Увеличивает максимум здоровья на 1/2/3%
Rugged (3 ранга) — Увеличивает рейтинг брони на 2/4/6
Имперцы
Shiled Affinity (1 ранг) — Увеличивает на 15% получение опыта в линии навыков Одноручное со щитом
Tough (3 ранга) — Повышает максимальный запас здоровья на 4%
Conditioning (3 ранга) – Повышает максимальный запас выносливости на 4%
Red diamond (3 ранга) — Каждая атака ближнего боя имеет шанс 10% восстановить 2 единицы здоровья
Касающийся расовых «абилок» в игре.
Общие сведения
Все ветки способностей рас насчитывают одинаковое количество пассивных умений; первую из них персонаж имеет изначально: это 15%-ный бонус к опыту, получаемому за использование определенного вида оружия или брони – тем самым игрок быстрее осваивает соответствующую линейку навыков.
Эта расовая способность увязана с лором серии The Elder Scrolls , с историей расы и ее боевыми и культурными традициями. Тем не менее, в выборе расы было бы неразумным ориентироваться на первую пассивку: в конце концов, любой игрок сможет прокачать нужное оружие или броню до максимума – просто без бонуса на это потребуется больше времени. Таким образом, т.н. расовый бонус представляет определенную ценность только на начальных стадиях игры – но не в долгосрочной перспективе.
Кроме расового бонуса, имеются три пассивки, каждую из которых можно развивать, вкладывая в нее очки опыта. Эти расовые умения открываются не сразу.
График открытия доступа к расовым умениям (сведения, касающие 20-го уровня и выше, нуждаются в подтверждении):
- Изначально – 15%-ный бонус к опыту в линейке определенного вида оружия или брони
- Уровень 5 – пассивная способность №1, первый ранг
- Уровень 10 – пассивная способность №2, первый ранг
- Уровень 15 – пассивная способность №1, второй ранг
- Уровень 20 – пассивная способность №2, второй ранг (здесь и далее – нуждается в подтверждении)
- Уровень 25 – пассивная способность №3, первый ранг
- Уровень 30 – пассивная способность №1, третий ранг
- Уровень 35 – пассивная способность №3, второй ранг
- Уровень 40 – пассивная способность №2, третий ранг
- Уровень 50 – пассивная способность №3, третий ранг
С каждым новым рангом эффект соответствующей пассивки усиливается.
Расовые способности
Альтмер
Мастерство Разрушения (Destruction Talent), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Посох Разрушения».
Подзарядка (Spellcharge) , 3 ранга – в бою увеличивает регенерацию маны на 3% / 6%/ 9%.
Управление стихиями (Elemental Talent) , 3 ранга – увеличивает урон, наносимый холодом, огнем и электричеством, на 2% / 4% / 6%.
Босмер
Мастерство лучника (Archery Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Лук».
Сопротивление недугам (Resist Affliction) , 3 ранга – повышает сопротивление отравлению и болезням; увеличивает максимум стамины на 1% / 2% / 3%.
Хаджит
Мастерство ношения средней брони (Medium Armor Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Средняя броня.
Красться (Stealth) , 3 ранга – увеличивает радиус невидимости на 1 / 2 / 3 метра; увеличивает урон, наносимый из стелса, на 3% / 6% / 9%.
Резня (Carnage), 3 ранга – повышает критический рейтинг для атак ближнего боя на 1% / 2% / 3% и увеличивает урон от успешно нанесенного критического удара на 5% / 10% / 15%.
Бретон
Мастерство ношения легкой брони (Light Armor Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Легкая броня».
Дар Магнуса (Gift of Magnus) , 3 ранга – увеличивает максимум маны на 4% / 7% / 10%.
Сопротивление заклинаниям (Spell Resistance), 3 ранга – увеличивает сопротивляемость заклинаниям на 32/64/96.
Мастерство управления маной (Magicka Mastery), 3 ранга – сокращает стоимость кастования заклинаний на 1% / 2% / 3%.
Орк
Мастерство ношения тяжелой брони (Heavy Armor Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Тяжелая броня».
Могучий (Brawny), 3 ранга – увеличивает максимум здоровья и стамины на 2% / 4% / 6%.
Крепыш (Robust), 3 ранга – в бою увеличивает регенерацию здоровья на 5% / 10% / 15%.
Быстрый (Swift), 3 ранга – снижает стоимость спринта на 4% / 8% / 12%; увеличивает скорость бега на 3% / 6% / 9%.
Редгард
Мастер щита (Shield Affinity), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Одноручное оружие + щит».
Неутомимость (Vigor), 3 ранга – в бою увеличивает регенерацию стамины на 3% / 6%/ 9%.
Закалка (Conditioning), 3 ранга – увеличивает максимум стамины на 4% / 7% / 10%.
Прилив адреналина (Adrenaline Rush), 3 ранга – восстанавливает 1 / 2 / 3 стамины при нанесении врагу урона в ближнем бою (происходит с интервалом минимум 3 секунды).
Аргонианин
Мастерство Восстановления (Restoration Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Посох Восстановления».
Амфибия (Amphibious), 3 ранга – увеличивает скорость плавания на 50%; увеличивает эффект зелий на 5% / 10% / 15%. в бою увеличивает регенерацию стамины на 3% / 6%/ 9%.
Аргонианская закалка (Argonian Resistance), 3 ранга – увеличивает максимум здоровья на 1% / 2% / 3%; увеличивает сопротивление ядам и болезням на 7 / 14 / 21.
Быстрое выздоровление (Quick to Mend), 3 ранга – увеличивает входящее лечение на 2% / 4% / 6%.
Данмер
Амбидекстрия (Ambidexterity), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Дуалы».
Динамические (Dynamic), 3 ранга – увеличивает максимум маны и стамины на 2% / 4%/ 6%.
Сопротивление огню (Resist Flames), 3 ранга – увеличивает сопротивление огню на 10 / 20 / 30; увеличивает максимум маны на 1% / 2% / 3.
Огненный дар (Flame Talent), 3 ранга – увеличивает мощность огненных заклинаний на 1 / 2 / 3.
Норд
Мастер двуручников (Two-Handed Weapon Expertise), имеется 1 ранг – на 15% быстрее накапливает опыт в линейке навыков «Двуручное оружие».
Крепыш (Robust), 3 ранга – в бою увеличивает регенерацию здоровья на 5% / 10% / 15%.
Сопротивление Холоду (Resist Frost), 3 ранга – увеличивает сопротивление холоду на 10 / 20 / 30; увеличивает максимум здоровья на 1% / 2% / 3.
Стойкий (Ruggid), 3 ранга – увеличивает рейтинг брони на 2 / 4 /6.
Имперец
расовые способности неизвестны.
Роли в бою
Даже поверхностный взгляд на расовые способности позволяет легко убедиться, что одни народы Тамриэля больше приспособлены для выполнения в бою той или иной конкретной роли, чем остальные. А именно:
Лучшие танки
Редгарды : повышенная регенерация стамины, от запаса которой зависят блоки, перекаты, прерывание контроля.
Норды : более высокий максимум здоровья, бонус к рейтингу брони и регенерации здоровья.
Орки : как и норды, обладают хорошими навыками восстановления здоровья, а также имеют повышенный запас здоровья и стамины.
Лучшие кастеры
Альтмеры : повышенный запас маны и бонус к ее регенерации, дополнительный урон стихий.
Бретоны : увеличенный запас маны, снижена стоимость кастования заклинаний. Если альтмерам благодаря их повышенному урону стихий больше подходит роль атакующего мага, то бретоны могут стать незаменимыми хилерами.
Данмеры : безусловно, они – чемпионы по части кастования «огненных» заклинаний, а принадлежность к классу Рыцарь Дракона и огненный Посох Разрушения могут еще больше увеличить и без того впечатляющий огненный урон; повышенный запас маны тоже очень пригодится для исполнения этой роли.
Лучшие милишники
Хаджиты имеют самые подходящие способности для этой роли: повышенный критический рейтинг для атак ближнего боя, увеличенный урон от успешно нанесенного критического удара. Увеличенный урон, наносимый из стелса, и повышенная регенерация здоровья здесь тоже очень пригодятся.
Редграды : да, снова они. Впечатляющие способности регенерации стамины чрезвычайно важны для милишника, так как позволяют эффективно использовать оружие ближнего боя.
Лучшие стрелки
Хаджиты : их способности, перечисленные выше, и здесь пригодятся: имеющиеся бонусы к критам делают хаджитов лучшими стрелками, чем босмеры. Впрочем, если Zenimax Online уберут влияние расовых скилов хаджитов на лук – то, безусловно, «чемпионами» станут босмеры.
Вы, разумеется, обратили внимание, что в числе «рас-чемпионов» по выполнению определенной боевой роли не упомянуты босмеры, аргониане и имперцы.
Босмеры не вошли в список «фаворитов» боевого геймплея, так как их совершенно затмили хаджиты, имеющие почти аналогичные, но более впечатляющие бонусы.
Аргониане – прекрасный выбор для ролевика, но каких-то скиллов, делающих представителей этой расы незаменимыми в групповой битве, они не имеют. (Разумеется, не исключено, что за время, оставшееся до релиза, разработчики немного пересмотрят и скорректируют эффективность рас.)
Что касается имперцев , пока по поводу их расовых способностей можно только строить догадки. Вот одна из них: их бонусы будут касаться преимущественно запасов здоровья, маны и стамины – или скорости их регенерации.
Одна из особенностей классов в - то, что они не ограничивают игроков определенным поведением, способностями и видом экипировки. Благодаря этому можно создать уникального персонажа вне зависимости от того, к какому виду он принадлежит. Даже самый взыскательный и придирчивый пользователь сможет найти для себя самобытного персонажа, с помощью которого откроет для себя незабываемый мир доблести и сражений TES Online.
Как выбрать роль?
Первое, с чем придется определиться игроку, это то, какую роль в битвах будет выполнять его персонаж:- Танк. Основное преимущество - огромный запас здоровья, а самым удачным сочетанием будет комбинация с Рыцарем-драконом. Для персонажа, который является танком, лучшим вариантом экипировки будет тяжелая броня, щит и меч.
- Лекарь. Упор на магию - её объем и способность быстрого восстановления. Что касается идеального сочетания с классом, то здесь нет никаких сомнений, что лучшим вариантом будет Храмовник. Броня для лекаря должна быть легкая, а в качестве оружия эффективнее всего использовать посох исцеления.
- Нанесение урона (ДД). Развитие способностей зависит от того, какую атакующую силу выбирает игрок - физическую или магическую. Несмотря на огромное количество вариантов экипировки для ДД, определенные ограничения все же есть. Подбирая броню, нужно остановиться на легкой или средней - тяжелая не подойдет. Можно остановится на посохе в сочетании с легким обмундированием и луком или варианте для ближнего боя в комбинации с доспехами средней тяжести. Любой из классов хорошо сочетаем с этой ролью, но Чародей и Ночной клинок подходят немного больше остальных.
Как выбрать стиль игры?
Определиться с классом может помочь стиль игры, который кажется игроку самым близким:- Воин с хорошей броней. Подходит для танков. Предполагает ношение тяжелых доспехов, что имеет свои плюсы и минусы. Из преимуществ можно назвать противостояние урону, а из недостатков скованность в выборе шмота, ведущая к невозможности нанести серьезный урон. Воину придется ограничиться щитом и мечом. Классом для такого варианта может стать Рыцарь-дракон.
- Маг, накладывающий негативные эффекты. ДД - именно та роль, которая подходит для такого стиля игры. Экипировка может быть разная, но если говорить об эффективных сочетаниях, то стоит выбрать легкую броню и посох или среднюю, но скомбинировать ее с луком или оружием ближнего боя. Следует учитывать, что у Рыцаря-дракона и Ночного клинка, владеющих магией, самый большой запас негативных эффектов, которые они могут использовать на противнике.
- Волшебник, сражающийся магией. Роль для персонажа будет заключаться в нанесении урона. Ему подойдет легкая броня, ведь только она дает бонус к магии. Ее стоит дополнить посохом разрушения, это не обязательно, но будет самым оптимальным вариантом. Ночной клинок далек от магических навыков, поэтому отдавать свое предпочтение ему нежелательно.
- Боец, умеющий призывать существ. ДД больше всех подходит для бойца. Шмот может быть разный, единственное, чего стоит избегать - посох исцеления и тяжелые доспехи. Поскольку к призыву существ есть способность только у Чародеев, то только этот класс подходит такому стилю игры.
- Разбойник, вооруженный кинжалами. Его роль - это нанесение урона. Для него нужно подбирать среднюю броню, дающую бонус сил и парное оружие. В этом случае отлично подойдет класс Ночного клинка.
- Лучник. Таким персонажам подходит ДД. Чтобы получить бонус в виде запаса сил, нужно остановиться на средней броне, а вот насчет оружия все очевидно - лучше всего подойдет лук. Гармоничнее всего лучник сочетается с Ночным клинком.
- Воин, сражающийся оружием ближнего боя. Такой вариант сочетается с нанесением урона. Экипировкой для него может быть среднее по тяжести обмундирование, а оружием - любой вид, подходящий для ближнего боя, за исключением щита и меча. Подходит абсолютно любому герою.
- Целитель. Роль для такого стиля игры очень предсказуема - лекарь. Экипировка для персонажа-целителя ограничена, ему подойдут легкий доспех и посох исцеления. Самым оптимальным классом будет Храмовник, Чародей тоже неплохо подходит, но все же он менее эффективен.
Как выбрать класс и расу?
Это важный этап, который немного облегчается тем, что в The Elder Scroll Online всего четыре варианта:- Рыцарь-дракон;
- Ночной клинок;
- Чародей;
- Храмовник.
- танку подойдет раса имперцев или нордов;
- наносящему урон следует обратить внимание на данмеров, бретонцов, высоких эльфов. Данмеры подойдут и танкам, ведь у них есть бонусы не только к магии, но и к физической силе.