Домой / Гонки / Dragon Age: Inquisition - Задание: Небесный гнев. DRAGON AGE: ORIGINS

Dragon Age: Inquisition - Задание: Небесный гнев. DRAGON AGE: ORIGINS

Ведерко электрических угрей

«Походный журнал Инквизитора»

Запись первая. Ознакомительная

Запустилась! Не с первого раза – потребовала обновить драйвера на видяху, но потом-то, потом!
Правда, все время пишет, что у меня игра на один процент не докачалась, поэтому могут быть сложности 0_о. Но докачиваться - не докачивается, а так запускается, и вылетела только один раз – на третий час игры, так что не считается.
Редактор персонажей – пожалуй, самый трудный из предстоящих выборов, о да. Х))) Просидела в нем часа полтора, пытаясь слепить что-то удобоваримое. И нет бы ограничиться сменой паричка-цвета глаз и текстурки на кожу, надо же ж было все покрутить! А так как руки у меня растут примерно из того же места, что и у демона зависти, каждым своим инновационным кликом мышки я все только портила и портила. Так что к буратинке-Кусланду добавилась гурвинёк-Лавеллан Х))). Из этого ряда выбивается только гордый крестьянин-Хоук, потому что у него была дефолтная рязанская ряха Х)))
Хотя десять видов бритых лысин – это немного не то, что я бы хотела видеть в женских прическах, зато там есть шрамы, веснушки, корректируемые по насыщенности и цвету татушки, торчащие кроличьи зубы, и мешок редактируемых черт лица. Квадратик с ползунком сразил наповал, да. Х)))
Макияж сразил отдельно – я ползала по нему полчаса, потом малодушно решила, что пока мой гурвинек не стал похож совсем уж на пугало, пора остановиться и сделать вид, что долийки должны быть натурпродуктом неотмакияженным. Жалко, опять же, не откатиться к дефолту – там ничего так был натюрель. У меня вышел хуже Х)))
Так что пока вот: Эллана «Мне нужно закрыть разрыв, подсадите!» Лавеллан. Оружия за спиной здесь почти не видно, но это такой задорный серп на древке от косы, что даже как-то неловко называть его Посохом Ученика Х))).

Один из ее удачных кадров. А вообще, у нее такая мимика, такая мимика, что она переплюнула не только Кусланда, но и саму Мать Драконов по выразительности. Х)))

Управление. Кнопки бега я переназначила сразу, теперь думаю над кнопками активации и поиска. Эхолокация, кстати, вещь Х))) Хотя мне больше по душе старое-доброе инфракрасное зрение, подсвечивающее активные предметы. А тут чувствую себя китом или, что актуальнее, лопоухой летучей мышью: бегаешь и пынь-пынь-пынь звуки издаешь непрерывно Х)))
Тактическая камера пока что повергает в шок, как заправского аборигена: штука красивая, но как работает и почему работает не так, вообще непонятно. Надо будет посерьезнее потыркать мануал, зря я его самонадеянно прощелкала Х)))
Отсутствие лечилки и ограничение на зелья угнетает: я, опять же, демон зависти – умудрилась даже в прологе в финальной битве слечь, потратить все зелья, уронить Соласа, поднять Соласа и снова уронить Соласа. Х_х Что там дальше такими темпами будет за война – ваще не представляю Х___х С драконами точно буду бороться только одним способом: БЕЖАТЬ Х)))
Оживляж сопартийцев живо напомнил тесо: нас четверо, нас кладут и кто-то один должен бежать и поднимать, молясь, чтобы за время поднимания никто не сложил еще и тебя тоже, о да!

В кодексе почти все записки сопровождаются картами таро. КРАСИВЫМИ КАРТАМИ. Залила слюнями экран.

Неожиданно нашла себе новое развлечение. Минут пятнадцать поднималась и спускалась по лестницам. Особенно спуск – вжу-у-ух Инкви, следом вжу-ух Солас, вжу-ух Касс, ж-ж-ж-пум ей на голову Варрик Х))) Притормаживать на бегу, когда резко дергаешь в другую сторону, кстати, тоже весело.

Путь Инкви отображается на карте линией. У меня такие линии, что в карту лучше не заглядывать вообще. Инкви, ты пьяна, иди домой! Х))) И это же все сопровождается эхолокацией! Х)))

Инвентарь, опять же, не забивается всякой крафтовой лабудой, а это бесценно (сказал крафтер всего Х))).

Нашла в мешке простейший чертеж, но по месту еще его не отнесла, не успела.

Люди базарят. Причем много и довольно интересно. Атмосферно и лоропознавательно, я бы сказала. В таверне бард поет актуальную песенку. Красиво *_*

Потыкала в командира всех снабженцев. Клевая тетка. Она же и была моим первым маркерочком, влияющим на расу в игре. Сказала, где взять метлу, и если будут обзывать остроухой, надо сразу бежать, жаловаться ней, она разберется. А потом такая: ой, это ты Х))) Кстати, патриотка Ферелдена и Логейна в частности. Героически заявила мне, что лично была в битве, и что Логейн был прав, а мы - фуфло. Ну так-то да, вам, из-за бугра, виднее было, что ситуация безвыходная, маяк же ж мы чисто чтобы под ногами не путаться у взрослых разжигали, а на самом деле и Логейн, и его бравые солдаты прекрасно могли воочию убедиться, когда надо вступать в бой и надо ли Х))). Вот уж не знаю, изменилось бы ее мнение, если бы она была по эту сторону боя, но все равно похвалила за преданность умершему командиру.

Из сопартийцев потыкать пока успела только Варрика и Соласа. В лагере они и правда раздеваются и снимают оружие, рюкзаки, куртки и все такоэ. По-домашненькому. В условиях морозного и снежного Убежища смотрится внушающе, что голая грудь Варрика, что босые ноги Соласа, но вот такие у нас суровые сопартийцы. Я еще со времен своих эксгибиционистов в ДАО к этому привыкла Х)))

Варрик. Варрик бро и няшечка. Фирменное обаяние на месте, волосы на груди крючочки на рубашке даже красивше, чем раньше. Шрамик-ссадина на носу. Мы с ним потрепались за книжку про Хоука – да, даже долийцы читают книжки про Защитника Киркволла, а вы как думали Х))) – он любезно поделился подгруженными решениями из кипа. Мерриль защищает кланы эльфов в этой войне, Фенрис гоняет работорговцев по кустам, Карвер и Авелин помогают поддерживать порядок в Киркволле, Андерс прибился к группе магов, но группа магов очень быстро его выпнула – и он ушел куда-то савсем адын, Себа вернулся в Старкхевен (армию собирает, поди, а армия все не собирается без помощи Хоука-то Х))). Внезапно обиделся на меня за вопрос про Орсино.

Солас - тролль, лжец и девственник, тролль, хикки и Д"артаньян Х))). Какой более процерковный Инкви его бы быстро спалил на костре, подозреваю, уж очень у него взгляды на жизнь... инновационные. Хотя вот это противоречие так и не отследила: то он говорит, что Брешь должна быть закрыта, как можно скорее, то что Завеса мешает нормальному сосуществованию духов и людей. Знает, поди, чего, просто не рассказывает пока. Взяла его на заметку. На вопрос о том, есть ли у него друзья, бодро ответил: конечно, есть! Вот это дух, вот этот и вот этот . На неловкую попытку попыжиться своим тру-долийским происходением, обрубил так, что больше и пыжиться как-то не хочется. Х))) Эльфинажников он, впрочем, тоже особо не признает - Д"артаньян, как он есть. Хотя концепция самосовершенствования для дальнейшего познавания глубин Тени мне нравится.
Окучивать его можно начинать прямо с разбегу, реплики флирта появляются сразу, правда, по-моему, он пока не особо понимает, что вот это сейчас был флирт

Пока успела пройти слишком мало, чтобы составить какое-то впечатление, только Пролог, но пока все нравится, еще пойду!

Запись вторая. Осмотрительная.

Поймала себя на том, что упорно игнорирую субтитры, пытаясь воспринимать текст на слух. Вот что с людьми ТЕСО делает Х)))

Физика в игре такая… физика. Пока скакала по церковному подземелью, посбивала башкой все люстры Х))). У Соласа подол рубашки очень забавно на ветру трепыхается. Варрика и вовсе мать сыра-земля настойчиво звала обратно и то и дело пыталась всосать в себя блудного сына, а блудный сын обреченно раз за разом при разговоре в лагере проваливался в землю по колено и выбирался обратно.

После шести часов игры выбралась таки во Внутренние Земли Х))). И это надолго, потому что, как вы понимаете, пока я не загляну под каждый куст, не выполню все квесты вплоть до втыкания всех штандартов и не нарушу непоправимо экологический баланс чрезмерным собирательством – я оттуда не уйду Х)))
Пока боевка, вопреки опасениям, вполне норм по моим усииям, зелий хватает, вроде не ложимся. Единственное – задела массовым заклом стадо друффало, и пришлось спешно спасаться бегством. И один раз самонадеянно набижала на разрыв 12 левела пятым. Демон-бабушка меня сваншотил, но мои храбрые сопартийцы запинали и его, и косеножку. Правда, потом из разрыва выпала еще пачка мобла и я трусливо мудро решила слинять перегруппироваться на местности.

Квесты ожидаемые - война, разруха, все дела. Накормить беженцев, выпилить опасных шизоидов, наставить вышек, закрыть разрывы, натащить теплой одежды к зиме, спасти коровку (чертова коровка, я ее еще долго буду вспоминать Х))) То, что надо, чтобы почувствовать себя главой маленькой, но очень гордой организации по восстановлению порядка в мире.

Понравился стол командования. Все эти миссии, множественность решений, зарабатывание бабла **

Лошадка. Лошадка ГИГАНТСКАЯ. Видимо, пилилась так, чтобы кунари не смотрелся на ней, как на пони, но эльфа на ней сидит, как на каком-то чудовище огромном, особенно после тесо с их коняшками, регулируемыми под рост владельца. Страшно представить, что там с гномом в таком случае Х)))
И скачки вышли клевые: и по воде поскакать, и по горному склону и на прямую порысачить, о да!

Еще раз потыкала Соласа, теперь уже не спеша - оказывается, прозевала треть диалогов Х))) Он упоминал битву при Остагаре, но там разрабов за жабры не ухватишь - чувак мудро рассудил, что все зависит от того, чьи сны он видел: там был и коварный злодей, проклинаемый брошенными им на произвол судьбы солдатами, и мудрый командир, который сохранил часть войска от гибели. И и то, и то будет правдой. Сритесь дальше, дорогие сообщники, эта песня будет вечной
Долийцев он, кстати, не любит - вероятно, они уже один раз его горячо послали вместе со всеми его образовательными поползновениями, а может, и не один Х))) - и минусует на любую фразу из трех. Х))) Смягчается, только если сказать: дай нам время, и мы научимся. А любой другой ответ грозит словесным надаванием по щам и витиеватым втаптыванием долийской культуры в каку Х))). А с витиеватостью у него все-о в порядке.
И таки да, все он просекает во флирте, и подхватывает так грамотно и аккуратно, что уже не просекла полузаснувшая я Х)))
Кто не просекает - так это Каллен Подкатывать к нему шары, а потом наблюдать, как он их осторожненько ногой откатывает и такой: А зачем ты спра... Оу... Кхм... *смущение-смущение* Мы не можем поговорить о чем-нибудь другом?
Бесценно!
Я коварна, у меня подгружено сохранение с живой Амеллкой, да

Вообще, они все удивительно милые. И даже несмотря на то, что костяк нашей команды процерковный - это как раз те верующие, что мне нравятся, без всякой наносной шелухи, вроде бюрократизма, лицемерия или идолопоклонничества. И если надо спасать мир, а Церковь/храмовники/искатели жопятся - долой всех, мы сами себе Инквизиция!

Запись третья. Страдательная.

Ну вот опять, опять скакать по избранному, как по минному полю, чтобы не нарваться на спойлер разной степени критичности Х_х То еще занятьице, скажу я вам, но что уж тут поделать, когда прохождение должно быть основательным и всеобъемлющим! Пока всеобъяла только большую часть Внутренних земель (в Штормовые сходила - не понравилось, пустовато как-то, вернулась обратно), в будущее смотрю с ужасом Х)))

Собрала почти всех сопартийцев, кроме Коля. С интересом смотрю на закрытие Бреши. Но закрытие Бреши требует по 11 левел включительно, а я еще хорошо помню, как Алексиас чуть не станцевал джангу на моих костях - и это при верхнем пороге уровня, так что Брешь пока подождет Х)))

Поддержала магов. Квест там такой а-а-а, ы-ы-ы, у-у-у - и все прочие нечленораздельные высказывания В спойлерной промке не было всех этих жутких эффектов на сопартийцах, а квест и тогда смотрелся внушительно, а сейчас, с учетом знания всего контекста - вообще-вообще.
Феликс - няшечка, жалко Феликса Алексиаса осуждаю, лучше бы он свою неуемную энергию направил на поиски Авернуса или хотя бы его записек. Яйца Создателя - это же скверна, ее Стражи обращают себе во благо, зачастую с положительным результатом. Все лучше, чем бежать, размахивая жжеными трусами, к Корифею. Порождение тьмы его вылечит, о да, потом догонит - и еще раз вылечит. Еще бы к Архитектору сходит, право слово ><.
Кстати, никто не брал с собой туда Блэкволла? Может быть Феликса можно как-то того... на ритуал посвящения и все такое... -_-
Еще черепа эти, блин. Полный дом черепов усмиренных! С камушками в глазницах. Астрономические штуки они из них, видите ли, делают. Пойду, схожу за хной - ща Сэра будет шолнышки рисовать в воспитательных целях.
Конечно же, сводила всех по очереди посидеть в лириумном подвале в начале квеста. Солас единственный с полпинка просекает, что это был прыжок во времени, причем раньше, чем ему об этом говоришь - Инкви остается только глазами хлопать. Остальные кто что говорит. Сэра пытается петь дурацкую песенку, Касс молится, Вив пронзает в тебе демона, Варрик вымученно шутит – и все замученные-замученные такие -_-.

В конце пришел Яго Величевство Алистер Тейрин собсной персоной, сурово посмотрел на Фиону и посетовал на то, что наломали маги дров, придется теперь изгонять. Фиона, дрожа губою, сказала Сыночка! Ваше Величество! – но подчинилась. Драма-драма.

Внезапно, на сюжетное решение отреагировали все 0_о. И вот как, как теперь налаживать дружеские отношения со всеми, я вас спрашиваю? Х))) Хотя, с Вив, вон, прокатило. Вивьен всецело осуждает. О да, моя дорогая Вивьен, вы совершенно правы, нужно приставить к этим магам храмовников – тайно, пусть не нервничают. Как что я думаю по этому поводу – совершенно очевидно, что маги должны входить в Церковь. Кто еще, как не они, лучше всего объяснит прихожанам, чего стоит бояться, а чего нет! Вивьен всецело обобряет.
Популизм. Куда же без него =)))

Собрала Сагу про Яркую Секиру (да-да, именно что втыканием фронтиров, а еще я собираю записки из кодекса, небесные осколки, куски мозаики, закрываю разрывы, открываю новые местности и засовываю нос в каждый угол в поисках сундучка. ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я ЧЕРТЕНОК И Я УПОРОТ. ПОХЛОПАЕМ ЧЕРТЕНКУ), кхм, так вот. Дали задание для советников на поиск ее топора. Аж на сутки! Послала вчера Лелиану, вся в предвкушении Х)))
Это я к чему – задротство, оказывается, тоже приносит внезапные плоды.

В развалинах каленхадской башни есть тайный сюрприз. До тайного сюрприза никак не добраться, там обломки башни перегородили. Моя негодовать! ><’’’

Советничьи задания нравятся мне все больше и больше ^^. Правда, на большинство из них ходит Жозефина (давайте сделаем все чужими руками – это же так заманчиво, о да Х))), Лелиана все норовит кого-то по-тихому убрать, поэтому ей достается разведка и незаметное сопровождение, а Каллену так и вовсе достается в-основном зарабатывание денег. Пару раз пока был его звездный час – посылал солдат закрывать разрывы и своего лучшего чемпиона в квест с борьбой за наследство.

Сопартийцы уже начали базарить друг с другом. Варрик с Соласом троллят Кассандру по поводу того, что опять эти человеки нагородили, а нам разгребать. Бык с Соласом осторожненько присматриваются друг к другу. Сэра бесит Соласа полным безразличием к эльфийской истории. Бык с Дорианом выясняют, кто кому чего должен за века войны. Сэра с Быком спелись: Ты стреляла сквозь мои рога – А ты против? – Нет, просто если это не случайность, давай делать это намеренно; Бы-ык, а какие у вас женщины? Такие же, как ты? – Хм, ну да. – О-о-о… (Я понял - это намек, я все ловлю на лету! Х))); - А давай я залезу тебе на плечи и буду оттуда стрелять. – Стоя или сидя? – Стоя, конечно, у тебя же такие рожищи. – А давай. – Да, херня получится, зато весело. Х)))

Касс – такая лапочка! После квеста с магами как насыпалась на меня. Я ей такая: ну ты чего… А она: ой, это выглядело, будто я тебя обвиняю? Да нет, я не обвиняю. Тебе надо было принять решение, и ты его приняла. Если хочешь знать, я сама бы так и поступила, вот. Надо было видеть ее лицо! У меня мимими-метр сломался просто Х)))

А теперь пятиминутка симулятора свиданий. Флиртовать можно со всеми. Вот ваще со всеми Х))) Но не все отвечают взаимностью. Касс сурова, Вивьен ржет, Дориан обобряет, собака такая =))) Я уже было засомневалась, а не тот ли у меня баг, который за мужика принимает – но нет, Дориану просто нравится внимание Х))) С Быком флиртовать – тока ржать, он живет в стиле: «Вот так я и люблю: смело и прямо. Пойдем со мной, ты мне нравишься… (с)» - и если пытаться втирать ему чо-та про любовь и единение душ, то получишь откровение про страпон и всякое – да ладно, чо ты, я и сам могу за себя постоять, не парься.
Звание самого галантного кавалера получает Блэкволл. Он мне комплиментов навешал за всю остальную пати авансом. Х))) Причем с ним можно флиртовать, как тока встречаешь, и такое ощущение, что ты ему так бровками и досвидос, а он такой подвисает слегка – и следом окликает: «Падаждите, а вам Серый Страж случайно не нужен? На полставки?». Забавно выходит Х)))

Запись четвертая. Скайхолдская.

Яркая Секира, да. Я думала - и вправду будет топор, но нет, разрабы пожалели: вписали оговорку про то, что "секирой" ошибочно перевели "оружие с длинным древком" и торжественно вручили мне фиолетовый посох. Неплохо такой для моего левела, хожу с ним.

Прошла финал за Убежище. О чорд, это было сильно! И в плане эпичности, и в плане постановки, и по эмоциональному воздействию. Жители деревни эти еще все время мерли, Бык постоянно сообщал: "Еще труп" и приходилось переигрывать, и я даже на мгновение подумала, что нельзя спасти и эльфийку, и алхимика, потому что кто-то один обязательно сгорал от взрыва - но нет, удалось! (Или это мое шальное воображение). А еще они дали возможность блеснуть Родерику, и музыка в финальной битве была такая, такая... эх. Снег этот, духи отчаяния ОТЧАЯНИЯ! которых браво запихиваешь обратно в разрыв, метель, сопение, дрожание, тыкание кострищ с печальным - "совсем остыло". По колено в снегу, в гору и все такоэ.
Когда Преподобная Жизель запела песню - я чот прям расплакась вся
Какая там избранность, право слово - череда случайных событий. Но раз уж так получилось, то надо собрать полужопки в кулачок и сражаться, потому что глупо думать, что кто-то должен делать это за тебя. Как говорит Блэки: "Бездействие хороших людей наносит не меньше вреда, чем действия плохих".

Скайхолд крут, бегала по нему потом еще часа два, затыкивала всех до икоты Х))) В ставке командования сразу столько новых миссий появилось, прямо глаза разбежались! **

Солас. Да, кхм, Солас. Умом я понимаю, что "это добром не кончится" (с) и скоро-скоро вынырнет наружу какой-нить интересный сюрприз, вроде "мне триста лет, я выполз из тьмы" (с) - но то я. А эльфа моя уже развесила уши - лапшу можно вешать килограммами, прямо до пола - благо, большие уши-то. Вообще, если играть долийкой-магичкой - то там прям прынц, чо. После выпадания из Тени выхаживал, рискуя собственной жизнью, меткой пользоваться научил, на свидание экскурсию в Тень сводит, сказок интересных про эльфийское величие ворох нарасскажет, тут поможет, там подскажет, замок, целый замок, собака такая, подарил!
Ладно, без шуток - у него оч клевый роман. Вэйк ап, Нео, вэйк ап. Я прям прониклась вся, кажись, буду форсировать события с откатом к контрольной сохранке, ну не могу я так просто взять и делать второстепенные квесты на влияние, пока не Х)))

Еще очков обобрения хватило на старт романа у Блэкволла, но тот просто и без затей сказал: "Вы же знаете о моих чувствах к вам, моя леди, но сейчас тяжелое время, война, я простой солдат, а вы - Вестница Андрасте, и вообще, я уже собрался убиться об Архидемона ради вас - поэтому мы не можем быть вместе, и не просите".
Он бортанул, Солас бортанул, Бык обещал показать что-то интересное - показал солдат, вот черти, как там говорила Сэра: "Не обращай внимания на жопу в небе, солнышко, дрочи в свое удовольствие".
Один Каллен жарко пообещал, что больше никаких Корефанов на столе посреди ужина, он все проконтролирует, разрулит и спасет *здесь должен быть Аркадий Паровозов * - спасибо тебе, друх! *вытирает слезы умиления* Хотя вот тоже коварно недоговаривал: нет, у меня нет родни в Киркволле, они в Ферелдене. Нет, в Киркволле не было никого, кто был бы дорог больше, чем друг. Это Амелл, это все она, да, она незримо с нами Х)))
Самое время заняться украшением замка долийской резьбой, кароч

Коль офигителен! Особенно это его короткое и будничное: "Умер". Заичка в шикарной шляпе. Хорошо, что никакого романа, ну чистая педофилия же была бы ><"""

Сэра удивительно милая в Скайхолде. Монолог про Корефана и Трон создателя - это что-то с чем-то! Х))) Немножко раскололась, что чутка верит в Андрасте и хочет, так сказать, подкрепить теорию практикой. Надо почаще водить ее с собой, набить обобрения же. Ну и у нее удивительно задорные боевые выкрики Х)))

Запись пятая. Собирательная.

Блин, пора отписываться от драгонажеского соо. Х))) И ведь прячут же все под спойлеры, няхи такие. Но это же спойлер! Под него надо заглянуть! Устала бить себя по рукам при каждом заходе в избранное Х)))

Осудила Алексиаса. У меня, кстати, было дофига вариантов: казнить, посадить в тюрьму, отдать Фионе, усмирить и оставить себе. Кстати, не знаю, кто там сломался духовно и абсолютно безвреден, но в варианте казни говоришь ему «Придется убить тебя. Снова» - и он подпрыгивает выше потолка: «Так мое заклинание все-таки сработало? Сработало?! Выпустите меня отсюда », хорошо даже, что рубишь ему голову. Спокойнее как-то. А то ведь счас рванет модернизировать. Предвосхищая упреки в кровожадности – нет, не казнила Х))). И даже не усмирила хотя надо бы. Себе оставила:devil:. Открылась новая миссия в ставке командования. Вивьен, кстати, одобрила – это к вопросу о лоялистах

С Сэрой воще не знаю, что делать, магом ее заромансить не легче, чем Фенриса на дружбе. Тока-тока набила дружбы – она опять меня осудила Х)))

Дагна! Она такая клевая, нимагу просто! Очень рада, что у нее все получилось =)))

В квесте ставки командования с пятью красавицами- ангентом венатори благополучно позабыла всю подноготную, теперь на финальной стадии не могу выбрать Х))). В принципе, откуда в Ферелдене морталисати и бард, но а вдруг?! Х)))

Хотела дособирать небесные осколки – нашла дракона во Внутренних Землях. Бежала так, что пятки в спину влипали Х)))

Попыталась чутка пофорсить события – очков влияния хватило именно на чутка: плюнула, откатила сохранку и пошла зачищать Трясину Х))) В следующий раз еще пойду – и в Трясину, и форсить Х)))

Чем дальше в лес, тем откровеннее палится Солас – градус подозрения скакнул уже чуть ли не до Фен’Харела Х))). Причем непонятно, то ли и правда волнуется, то ли намякивает, мол, ты же умная девочка, давай, пропали сейчас и сдавай назад, если забоишься Х)))

Всерьез готова носить Викса на ручках или соорудить домашний алтарь в его честь. Бегаю бандой его имени – Соласом, Быком и Коулом – пузырюсь от счастья безостановочно Х))) Первый же диалог между быком и Коленькой был чоток до безобразия: - Бык, та женщина в деревне хотела тебя раздеть. – Многие хотят. – В мыслях она представляла тебя большим. – Это лестно. Бык вообще, он же не любит демонов, но к Коулу относится прямо так по-отечески **. Даже несмотря на то, что он попросил его не говорить что-то странное, а Коул тут же воспроизвел ему пару его тяжких воспоминаний Х))) Называет его Кидом и предлагает всякие тактические штуки на двоих Х))). Солас с Коулом разговаривают о своем, о высокодуховном и доводят Быка до белого каления. Х))) Солас с Быком присмотрелись друг к другу и сцепились за Кун не на жизнь, а насмерть. Уже пять диалогов орут друг на друга, как скаженные, на моей памяти даже Сэра Соласа так из себя не выводила Х))) Все жду, когда до дуэли дойдет

Запись шестая. Бал.

БОЛЬШЕНИКАГДА. Х_х Во-первых, с ужасом предчувствую, как буду проходить этот квест как следует Х_х. В этот раз был быстрый пробег, и я не делала все эти триста квестов на монетки/слухи/компромат и всякую такую чухню (за что и поплатилась). Во-вторых, мы очень дремучие эльфомаги, из-за чего мне обобрения от двора не осталось почти вообще. Х_х И то, что осталось я так и норовила пролюбить, выбрав не тот вариант диалога Х))) И за брожение по закрытым комнатам оно падало. И опаздывать нельзя. О, этот бесценный момент, когда звенит звонок, и ты такой: а, ладно… и продолжаешь дальше шариться, а потом он звенит еще раз и ты такой: кажется, я немножечко опаздываю… И ты смотришь на свои очки одобрения – ой-ой: руки в ноги и БЕЖАТЬ.
Короче, жуткий квест, полностью погружающий в атмосферу тяжелой закулисной битвы в Игре Х)))
Но зато мне единственной из всей компашки действительно шла инквизиторская форма =3 Шапки с масками все упорно игнорили, невольно ставя себя в пикантное положение: мы не с вами, МЫ ВЫШЕ ВАС. Один Солас гордо носил эту смешную шапку, но без маски - маска у него загадочно просвечивала на носу. У Селины просто офигенское платье! *тысяча сирдец* А у Бриалы действительно «прекрасные эльфийские глаза» =))) Да и Гаспар ничего так… В итоге, я ужасно горюю, что зафейлила квест – Гаспара казнили, а Бриалу, как бы я их не мирила с Селиной, изгнали. В следующий раз буду проходить тщательнее ><’’’
Кстати, кто возьмет Соласа на бал – он может надорвать вам шаблон. Мне надорвал Х))). Это было весьма неожиданно, но, чо уж там, еще одна монетка в копилочку сомнений.
.
Запись седьмая. Адамант.

*бегает кругами*
Стражи. Тень. Пауки. Дивайн. Стражи. Хоук.
*упала без чуйств*
Вообще, как и с Убежищем - стопроцентное попадание по нервам. И Серые с их долгом и девизом (ужасно красивые моменты были), и Тень (я нашла статую Ктулхи, уи-и-и! ^^), и драма-драма. До сих пор нарадоваться не могу, что подзагрузила амелловскую сохраненку. Будь она кусландская - без дураков, заплакала бы и пошла переигрывать -_-. Такие сложные решения не про меня, не для того я Алистера в Серые Стражи отдавала, чтобы потом собственными же руками того...
Кошмар всех радостно палил. У меня были Блэки, Варрик и Солас. У Блэка и Варрика стандартные страхи: а вот ваши СС накосячили, а вот твой красный лириум... Потом пришла очередь Соласа. Хм, озадачился демон. Надо же было выйти из этой ситуации красиво и не особо спойлерно... И изящно оттроллил Соласа на эльфийском. Наивный! Эльфа романсить - без словаря не ходить!
Это, конечно, не признания в любви переводить, части слов я вообще не нашла и совсем не уверена в итоговом результате, но получилось как-то так: «Говори, обманщик. Ты доволен небытием? Ты гордишься теми, что пришли на замену ушедшим? - Небытие неизбежно». Вот. Казалось бы, к чему на второй фреске возле меча Инквизиции волки? Вероятно, к дождю орлесианские художники не знают, как выглядят мабари.
Уже ни в чем не сомневаюсь. Просто с нехорошим предчувствием жду будущего и коплю очочки на эльфийский храм Х))) Я должна видеть все своими глазами, прежде чем радостно вбегу в какой-нить критичный спойлер.
Кстати, главный страх Соласа: смерть в одиночестве. Что вполне корреллирует с диалогами, типа: "- Ты не понимаешь, тут важно... - Понимаю. - О, хм, прости, я просто слишком долго был один и отвык от того, что кто-то может меня поддерживать".
Главный страх Варрика: "стать, как родители" Х))). Кассандры: "беспомощность", Сэры: "небытие", Коула: "отчаяние", Дориана: "искушение", Блэкволла: загадочное "лично". (И вообще, какую-то фигню с переводами надгробий вижу здесь я ><
Пауки очень удачно попали в мою арахнофобию. Х))) И у них были прикольные разнообразные имена, да. (Кстати, Блэки пауков не боится, у него были не они, но кто – он не признался). А финальный монстр, к тому же, разбудил еще и мою трипофобию, и я уже начала малодушно прикидывать: а не справятся ли мои сопартийцы с боссом втроем, пока я буду стоять лицом в стену и тянуть успокаивающие мантры? Х))) – но, к счастью, драться с ним не пришлось. Фу-ух…

Очень хочу в эльфийский храм. Я на него облизываюсь еще со времен артбука . Но сорок очков репы... *жалобно стонет*

Запись восьмая. Храм Митал.

Презрела сон и прошла-таки за один раз.
Причем ломанулась, как есть, даже запас пчелок не пополнив - и в локацию с минимальным 16 уровнем на 14-ом. Это была игра имени барьера, потому что лучники/роги моих сопартийцев выносили в два пинка, а если сильно повезет - то и в один Самсон вообще устроил бедному Быку такое родео, что тот надолго его запомнит. Еще и умудрялся рикошетом магов сносить Ленивый эльфийский дядечка с огромным молотком доставил отдельно.
Но прошла!
Ритуалы. Ритуалы! Я так и не уловила принцип, почему они срывались посредине - вроде бы, нельзя не только наступать на одну и ту же плитку дважды, но и даже тупо лицом на бегу обратно поворачиваться. Представляю, как медленно и чинно это делали жрецы со всякими там молитвами и песнопениями... ИЗВРАЩЕНИЕ ДЛЯ ВЕЧНОЖИВУЩИХ.
А вообще там очень красиво Что в лесу, что в преддверии храма, что в самом храме. Мозаики и статуи вживую меня совершенно покорили! Даже в полуоблупленном виде. Пожалуй, слишком много золота - но, с другой стороны, это ведь храм, ему ведь и положено выглядеть бохато.
Эльфы. Древние эльфы сломают твои представления о эльфийской истории Х))) Но мне было их жалко - у них же страшно неудобные бронекальсоны. По нашему проводнику было даже вживую видно, насколько они неудобные Х)))
Брала с собой Соласа, Сэру и Быка, но пепелил только Солас, остальные были вроде как для галочки. Солас с Морриган срались всю дорогу безумно - надо было видеть их лица. У нее большимим буквами на все лицо: "Да будем мне, дочери Флемет, еще какой-то тут поганец болотный перечить!" а у него: "Презренная женщина, да что вообще ты знаешь об эльфах!" Возле Фен"Харела вообще эпично вышло. Пришлось сказать им: НАУ КИСС - притихли вроде. Ровно до следующей же статуи
Всосала источник в себя - ибо нефиг. Я - эльфийская хранительница, мое наследие, не надо трогать немытыми руками, я лучше сама
Стоило это сделать только чтобы потом побазарить с Соласом: очень двусмысленный диалог получился, он разговаривал вроде бы со мной, а на самом деле спорил с собой и тишком продвигал собственные проблемы и страхи **. Сначала орал, как чумачечий, потом полностью обобрил. Долийский хранитель - это такой еще психотерапевт, да
Ну и да, НУЖНО БЫЛО МАКНУТЬСЯ ПО САМУЮ МАКУШКУ СТРЕМНЫЙ ДРЕВНЕЭЛЬФИЙСКИЙ АРТЕФАКТ, ЧТОБЫ КОЕ-КТО ПРОЯВИЛ К МОЕЙ ЖО НЕМНОЖКО БОЛЬШЕ ИНТЕРЕСУ
В итоге, все люди, как люди, а я высокодуховная эльфийская дева (тм)
На самом деле, Солас полностью оправдал все мои ожидания *погладила пронзатор* вот счас как-то двусмысленно прозвучало Х))) , заичка воще. Надо было найти самое красивое место, чтобы потом трепетно сообщить, что у зазнобы на морде рабское клеймо И такой: ой, а ты расстроилась, я не хотел... Нет, блин, обрадовалась Х))) Ношу свое рабское клеймо и дальше гордо, мое дерево, я с ним сроднилась
Ну и хм, а ведь и правда любит-то. Но Лавеллан, кажется, так не показалось, я знатно поржала с ее драматичных выражений лица. Когда-нибудь он добалуется до того, что получит дубиной по башке и будет утащен в пещеру насильно, чо Х)))

Судя по волшебной повествовательной стене - следующий квест последний. Вот и думаю, а не совершить ли мне подвиг превозмогания 14 левелом? Мож, хотя бы часть удастся отыграть, а то уже даже не знаешь, что хуже - просто перепрыгивать через спойлеры или слышать со всех сторон эти туманные намеки: а вот там у-у-у... а вот ты еще не знаешь - счастливая... а вот в финале - ы-ы-ы... Уже хочется ворваться на ютуб и одним движением отсечь все, лишь бы не эта удушающая и вездесущая многозначительность

Запись девятая. Финал.

Ну и вот. Х)))
Сцена с Флемет, Морриган и ребенком была прям ащ-ащ-ащ какая **. Даже не ожидала, что Морриган – такая заботливая мать. А вот какое у нее лицо, если она выпивает из источника и узнает правду – это хотелось бы посмотреть Х)))
Флемет, ну… я догадалась, да Х))) Собсно, давно еще, надо только было сопоставить изображения в храме с названием богини – и оп! – Митал. Есть в этом что-то такое, да, когда измученной, жаждущей отмщения женщине приходит поверженная богиня отмщения и они объединяются во славу будущих свершений. Кстати, Солас в одном из своих офигительных кулстори рассказывает про Флемет, вернее, про ее хижину, в которую никто до сих пор не рискует войти Х)))
Или вот, Солас. Ну вот такое прям открытие, такая неожиданность, кто бы мог подумать, да! Х))) Упоротое стишко: «Солнце на закат, значит луна на восход. Как обидно быть умным – знаешь все наперед». – вот какие-то такие чувства Х)))
Если честно, наслушавшись многозначительных вздохов, я думала, что он как-то проявится по сюжету и все ждала: когда же, когда. А вот фиг Х))) Они с Корифеичем ни разу не пропалились, что знакомы, образцово бобарывая друг друга. Эпилог эпилога – это же не считается. Клиффхангер – это меньше всего, что я хотела получить Х)))
Ну и вообще, я негодую. Сэрдце мое клятвенно клялоси, что все прояснится – а нифига не прояснилось! Хареллан, как он есть Х))) Кто его разбудил? Зачем нужна сфера (не для того ли, чтобы освободить остальных эльфячьих богов, она же как ключ между мирами работает)? На кой ляд он отдал сферу сомнительному типу, фонящему радиацией аки ядрена бомба? Возможно, Корифей нечаянно раскопал Соласа в своих поисках эльфийских артефактов (это, как оказалось, любимое занятие всех тевинтерских магистров было: передрать величие у эльфов передрать эльфов в поисках величия в любой непонятной ситуации – тащи что-нить эльфийское) и отжал сферу сам, но все равно. Зачем он всосал в себя Флемет? Или это Флемет всосалась в него? Куда пошел, зачем, с кем бороться? Про всякое, вроде того, откуда взялся красный лириум, драконы, скверна, что на самом деле случилось между эльфячьими богами и есть ли Создатель – я даже не поднимаю, как-то неловко… Х)))
И, что самое обидное, так и не признался! А мог бы, на прощаньице все равно сама ведь догадалась Х))) . Но нет, все сам, все сам – орел! Будет сопет, страдат, выставлять себя в гадском свете и рвать все связующие ниточки заради мнимого блага близких. И что? Небось, так же, как и со сферой нарешает же ж, придется идти и отскребать от пола (а то как это, какой крупный конфликт, и без ГГ).
С другой стороны, за признание можно счесть смену карты – красивая, кстати, и которая такая прям беспалевная, беспалевная, а еще на ней упоротый волк Х))) – но если и так была смена карты, значит, было и признание – а его, вроде как, не было. Я в разные реплики потыкала, умудрилась только разорвать отношения, Солас уходил таким побитым щеночком, что даже как-то неловко стало, хотя казалось бы! Х)))
Ну и, я так понимаю, этот тот самый роман, про который разрабы застенчиво говорили: что же вы, не во всяком романе конечная цель - это секс, и мы бы хотели это тоже отразить... И да, мне все понравилось за исключением того, что доверия могло бы быть и больше, но это здесь сегодня звучало не раз Х))) , и вообще, так уж вышло, что это по заднице Дориана или телесам Быка можно пострадать, а самая сексуальная часть Соласа, она вот, гордо реет буревестник блестит у всех на виду, как грится - любуйся, не хочу. А роман у него очень красивый. Короче, отсутствие голого Соласа меня совершенно не расстраивает, зато обойдется без трех мешков волчат по типу Уртемиэлей и так, слава яйцам, Санта Барбара.
Вообще, теперича, имея в анамнезе, так скзать, бэкграунд происходящего, мне как-то сложно называть его Ужасным Волком, потому что он самый настоящий Ужасный Котик, который гуляет сам по себе - пришел, ушел, пришел, ушел... Нашкодил, всю игру старательно вылизывал лапку, делая вид, что он здесь ни при чем и помогает исключительно по доброте душевной и от чистого сердца, сделал Флемет глаза кота из Шрэка - и по новой шкодить. Кхм, пожалуй, пора мне остановиться... Х)))
Корифеича даже как-то жалко. Ну не тянет он на злодея. Он человек - эпикфейл, или "наглядное пособие о вреде общения с Хоуком", даже триумф свой умудрился зафейлить. А как в конце уписался и звал на помощь Думата, ДБ и хоть кого-нибудь, начисто позабыв, что он тут из себя бога изображал...
С Хоуком вообще вредно общаться, вот он испортил Корифея, Корифей испортил Соласа - и так по цепочке. А учитывая, что Хоук ушел в Вейссхаупт и ПРОПАЛ, а вместе с ним и подобие порядка в главной твердыне СС - скоро, как пить дать, бомбанет еще раз. И я волнуюсь - с Инкви он тоже общался же... Х)))
Кстати, я же забила на всю побочку, что печально отразилось на эпилоговой речи Морриган. То есть, мол, вот пока здесь все хорошо, НО ГРЯДЕТ. Стражи поругались с Вейссхауптом, Лельку подсиживает оппозиция, маги на свободе, но скоро рванет, Селина отказала в поддержке, а Бриала шалит и так далее.
В-общем, надеюсь, что ДЛС таки будет - и хорошо если будет, потому что если нет, я решу судьбу эльфячьих богов сама, а фантазия у меня, если припечет, ого-го! И начнем с одного очень страшного долийского наказания для одного очень неуемного бога... *ушла ломать крапиву*
А пока надо же еще пройти игру как следует, вдруг там завалились ответы на вопросы, а я мимо них радостно пробежала. Я вообще мимо всего, честно говоря, радостно пробежала Х_х Ну и нельзя же взять, и не собрать все мозаики/осколки/записки кодекса Х)))
Поэтому мы не прощаемся, все только начинается... Х)))

Запись десятая. Слайды.

И-и-и, слайды!
Я уже даже привыкла к своей девочке. А она и ничего так. Если не ухмыляется. Х)))

И Лавеллан после косметической чистки лица Х))) Так и не решила, как мне нравится больше - с татухой ходить или без.

А иногда, при удачном освещении, прям ваще как актриса - да-да, в редакторе тоже было коварно удачное освещение Х)))

Ездовой наг по имени Королевский Пис-Пис. Надо найти фотку с более удачным, эм-м, ракурсом. А то тут один только ротик уже в дрожь повергает

Кто бы мог подумать, что у Сэры будет такой милый уголок. Сорока настоящая, конечно, но не вяется эта милота с ее борзотой ну никак Х))) особенно на контрасте, когда переходишь в этот воздушно-подушечный уголок после темной и суровой замковой таверны.

Модный Солас. Боюсь, он ушел от меня по куда более прозаическим причинам... Ну блин, какие тряпки были в наличии, из таких и скрафтила.

По Тедасу в изобилии разбросана наскальная живопись. Весьма и весьма, кстати. Но иногда повергает в недоумение. Например: это что еще за слет пепельных упырей?

Или что символизируют эти гаврики? Причем нарисовано было на стене Храма Митал. Это древние элвен так видят нынешних долийцев, что ли? Х)))

А это я провалилась в пол при недогрузившихся текстурах. Без комментариев. Но мне не по себе от того, что у меня в подвале живет это ... Х)))

Так, собсно, уложим всю ту информацию, что у меня пока есть, в одну картинку. Потом, скорее всего, еще добавится - а пока, как есть. Конечно же, спойлеры.
Фен"Харел не предавал и не запирал эльфийских богов ни в каком Городе, но зато он почти наверняка поджег их на противостояние. Это вполне укладывается и в его роль трикстера, и в прозвание "мятежный бог". Вероятно, он даже делал это с благими побуждениями - ему казалось, что в датском королевстве что-то прогнило (учитывая, как он почем зря крыл ЭБ, это еще мягко сказано Х))) и надо это дело поправить. В любом случае, все его усилия привели только к тому, что боги вусмерть передрались между собой, подсекли ноги колоссу эльфийского господства изнутри и считай что открыли двери людям. Кто-то из богов погиб, кто-то заснул (а иногда это, считай, одно и то же), в-общем - ничем хорошим это не закончилось. Все, что осталось от Элвенана оперативненько подчистили люди и создали на этой основе Великую Империю Тевинтер.
До сих пор так и не определилась, являются ли Древние Боги, которым поклонялись в Тевинтере, и эльфийские боги одним и тем же. Уснули, в принципе, и те, и те, но количество вусмерть не сходится. Сюда же - Митал у эльфов одна такая, которая умела повелевать и превращаться в драконов (не зря же ее изображают с головой и крыльями дракона) или это фича всех ЭБ?
Потом был Корифей сотоварищи, которые притащили в мир еще одну песню, Зов скверны.
Митал, как мы теперь знаем, шустро скооперировалась с Флемет. Видимо, эта ее фишка с крестражами и воскрешением через часть души и тогда ей помогла. Собсно, свою главную цель: "Возмездие, от которого содрогнутся небеса", - она тоже нам довольно откровенно вывалила на голову. Ради этого, в частности, Флемет выращивает дочек и пытается вернуть в этот мир драконов. Пока это у нее неплохо так получается.
Все герои, которым она так или иначе помогала, работают на ее великий план. Мэрика она спасла за обещание пойти к Яване и разбудить великого дракона, ГФ с Алистером - с прицелом на душу Уртемиэля (которую она в итоге все-таки получает, если ритуал был проведен), Хоука с семьей - потому что они единственные, кто мог выпустить Корифея, а Корифей уже начал пати фо эврибади дэнс в третьей части... кстати, зачем она помогает Инквизитору? Очевидно, что ей не нужна в куски порванная Завеса и гнилой магистр в Черном Городе как факт его победы, но нужен сам Корифей, потому что зачем?
А тут уже надо смотреть, кому она собралась мстить. Так как по новой версии элвенского лора боги передрались между собой, то и месть она должна лелеять, по идее, к кому-то из них. Но вот незадача, они-то все крепко спят.
Теперь Фен"Харел, который очень удобным образом и очень загадочно проснулся как раз ко времени патихарда. И я все больше утверждаюсь во мнении, что разбудил его Корифей, который по старой привычке полез копать могущественные эльфийские артефакты (а великая тевинтерская культура, по ходу бесед Соласа и Дориана и тасканию их по всяким злачным местам, слизана с эльфийской чуть менее, чем полностью... ) и нечаянно накопал Ужасного Волка. Сюда, в принципе, и кое-как укладывается добровольно отданная сфера - спросонья-то поди разбери, что это перед тобой за чудовина, на момент засыпания-то таких по Тедасу еще не бегало, а сама чудовина недалеко ушла от тех времен, могла и смекнуть, кого раскопала, и наврать с три короба, и даже по башке на прощание стукнуть, сделав передачу сферы условно-добровольной. Учитывая, что Корифей Соласа упорно не признает за знакомого - выглядел он в тот момент не совсем так и, вполне возможно, тоже подобрал себе подходящее тело по пути. Но это все совсем уж домыслы.
Вот, значит, Фен"Харел проснулся, огляделся, выматерился офигел - засыпал-то он в мире свободной магии и бессмертных элвен, а проснулся в каком-то гадюшнике, где бледные тени былых эльфов либо побираются по эльфинажам, либо бродяжничают по лесам, что, собсно, однохренственно. Революция, короч, чуть более чем не удалась. Отсюда берет начало страшный комплекс вины - оно и понятно, не каждый день вот этими вот ручечками расхерачиваешь все, что было тебе дорого, до основания - и новое имя, которое не только "Гордость", но и "Гордыня", плоды которой мы, собсно, видели в одноименном квесте. Что бы он там не собирался делать, все это потеряло значение, когда он профукал сферу, а потом прибился к Инквизитору и втянулся в квест по ее выпиныванию обратно. На время заварухи с Корифеем, по крайней мере, Солас занимался в основном самоедством и исправлением очередной жопы, возникшей по его милости. Но он совершенно точно собирался забрать сферу себе - он о ней косвенно упоминает еще при первых же разговорах в Убежище, мол, наша первостепенная задача - найти артефакт, которым была проделана Брешь (вот хитрый жук!).
И, собсно, сфера. Дориан сравнивал ее с древними сновидческими шнягами, "сосудами снов". Дагна называла "ключом". Корифей делал ей дырки в Завесе, а Инкви - эти дырки закрывал. Инквизитор и Корифей, полагаю, использовали ее примерно, как микроскоп для забивания гвоздей, так что настоящий ее потенциал куда шире. Вероятно, это тот самый девайс, благодаря которой Фен"Харел был единственным богом, умеющим свободно шастать хоть по Тени, хоть под Землей без штрафа к характеристикам - эдакий компактный универсальный элювиан.
Но сфера сломалась (или нет - см. слайды чуть выше), а значит - она непригодна для использования. Но благодаря самоедству Солас все же к чему-то пришел - ключевой разговор происходит после квеста с источником в храме Митал - причем в моем случае он пришел к тому, что если какая-то фигня не получилась с первого раза, то надо не отчаиваться, а попробовать во второй все исправить Х))). В контексте историческом выглядит не менее зловеще, чем у Митал, кстати Х)))
И тут, спасибо Коулу, можно вычислить основной его мотив - Солас попробует найти и, опционально, разбудить тех эльфийских богов, которые еще остались. Со сферой было бы проще, но и так, наверняка, если постараться и задействовать элювианы - это вполне возможно.
Не зря же Флемет в конце стоит возле элювиана. А вот кто кого съел - это фиг разберешь. Флемет могла съесть Соласа, посчитав его одной из ступенек к вершине своей мести - это же он у нас декларируется, как главный виновник падения элвен. А могла и не съесть - он ей еще пригодится в выковыривании остальных богов из утенеры. Солас мог съесть Флемет, чтобы добраться до ее знаний, силы и элювианов. А мог и не съесть.
А может быть у них и вовсе симбиоз: два, три, четыре, пять в одном - почему ты и нет?

И фиг с ним, с Калленом, вы посмотрите на йуного падавана Х))) Фэйс внушает.

Вместо "Голос" прочитала на экранной заставке "Солас" и поняла, что бобру давно пора выдыхать... Х)))
Но как же, это же ж фактически вызов моему гению, нельзя же так просто взять и не придумать продолжение чутка повеселей и поинтересней "Охоты на ведьм"! Гештальт не закрыт, короче.
Есть пара сложностей. Практически невозможно обыграть бога на его поле. Где-то в пятидесяти процентах случаев Лавеллан нехило так поезжает кукушечкой, а хор имени Митал в голове скорее содействует, нежели препятствует сему безобразию. Ну и я не вижу здесь ХЭ, что вообще можно предложить древнему богу, чтобы он немножко отвлекся от выковыривания сотоварищей из-за Завесы и не пустил под откос все мировое равновесие? Ну, то есть, есть пара вариантов (а гусары пусть помолчат), но пока они больше похожи на стадо розовых зефирных галл, а не на рабочие версии.
И забарывает противоречивое желание написать что-то душераздирающее с минимумом оторванных конечностей и максимумом переломанных судеб, такого накала, чтобы персонажи прямо таки возопили: "Да лучше бы вы нам какую-нибудь конечность оторвали!" под трек с соответствующим настроением, типа "Supremacy"... а с другой стороны - не хочу, хочу позитивчика Х)))
И есть пара скромных, но вполне оформившихся хэдканонов, но они настолько банальны, что даже озвучивать их не стоит. Хотя, кстати, на комментарии Флемет по поводу всей этой дурацкой ситуации между Соласом и Лавеллан (а изнутри ей хорошо-о видно) я бы посмотрела. Занятное должно быть зрелище Х)))
Короче, головоломка еще не собрана, не хватает самого главного – идеи, стоящей того, чтобы это все было записано. Надо отвлечься и подождать – ну его, само придет =))) В конце концов, в этом есть своя прелесть – как епонский мужчина получает половину удовольствия от выковыривания своей женщины из кимоно, так и я – решаю творческую задачу. Писать далеко не так захватывающе, там куда меньше остается от творчества, только оболочка Х_х
Давеча сравнили Соласа с синусоидой, по которой его постоянно и неотвратимо штормит от чувства к долгу и обратно. И Лавеллан, как неотвратимая пронзающая, чо ось Х, которая не дает с этого графика соскочить. Есть еще хорошее сравнение: «лезет, как жаба на кучу». Это о Лавеллан, да. Куча при этом сопит, страдает и то и дело пытается отползти, но потом все равно возвращается. И тут же не стоит забывать, что дело даже не в том, кто и кого сколько раз помацал за жопку, а в том, что Лавеллан для Соласа еще и педагогический эксперимент и светоч Зартры в одном флаконе. Фактически единственная, на кого он может опереться в этом довольно угнетающем для древнего эльфа мире побирающихся эльфинажников и вороватых долийцев - мол, не все еще потеряно, есть еще порох в пороховницах, а ягоды в ягодицах (вот это и проверял, да, гусары, да =3). И когда он стирает с ее мордахи валласлин, то это значит немножко больше, чем дружеская услуга по косметической чистке лица. В любом случае, в финальной сцене они выглядят, как два упоротых идиота, а это значит, что у людей любовь, и кто мы такие, чтобы их осуждать… Х)))
Могло быть и хуже. Посмотрите на Блэки. У него роман написан примерно по той же схеме, а хочется то ли обнять февраль и плакать, то ли заржать и убежать. Можно совместить, а потом уткнуться в меховушки Каллена (гусары, щас выгоню!). Что бы мы вообще делали без Каллена, право слово.
Кхе-кхе, довольно упоротый получился пост, и пожалуй, что лучше завершит его, как не полное грехопадение в бездну и рассказ о том, как подсознание в кои-то веки расщедрилось на эротический сон и даже с выбором, и говорит такое: "Ну а вот хочешь Соласа, раз уж в игре недодали?" А я такая: "Да не, не надо, мне неловко как-то..." - и получила вместо Соласа горячую секси-долийку. Х)))
Ладно, хватит на сегодня, а в следующий раз я расскажу про мультиплеер. Или про Каллена. Или про Дориана и то, как золотой мальчик в нем коррелирует с благими устремлениями. Или про то, как мы ходили в роскошный особняк в Изумрудных Могилах, а Солас все время подозрительно задерживался во всех комнатах и прибегал последним и изрядно запыхавшись… хотя нет, хватит про Соласа! Х))) Кстати, особняк немного разочаровал. Начало было прям таинственное, а закончилось все немного пшиком.
А еще в тех же Изумрудных Могилах есть домик с четырьмя факелами по углам, которые почти сразу тухнут. Я пробовала расставлять сопартийцев и зажигать прям сразу – не прокатило. Порядок им вроде как тоже не важен. Что ваще… Х)))

Сюжетные квесты

Именно на эту территорию вам нужно отправиться, чтобы получить доступ в гномий город Орзаммар, где вам предстоит уговорить гномов выступить вам на помощь в битве с Порождениями Тьмы. Группа охотников за головами, в составе которой будет маг, нападет на вас по дороге, если вы пришли на данную карту в первый раз, но они вряд ли представят для вас опасность.

По сути, делать вам для допуска в Орзаммар почти ничего не надо – идите к воротам, послушайте препирательства стража с посланником Логейна Имреком, объявите о своем желании войти в город, затем либо убейте Имрека, либо прогоните его прочь - и страж впустит вас в Орзаммар.

Несюжетные квесты

У входа в Орзамар недалеко от торговцев гуляет один из учеников мага, которому вам нужно вручить письмо об увольнении.

В Морозных Горах находится один из тайников, которые вам нужно посетить по линии квестов Денерима «Услуги заинтересованным лицам».


ОРЗАММАР

Сюжетные квесты

Пройдя через Зал Героев и войдя в жилую часть города, вы немедленно станете свидетелем не слишком лицеприятной сцены между Беленом и Харроумонтом (с которыми вы можете быть уже неплохо знакомы, если играете благородным гномом). Поговорив с начальником стражи после того, как все разбегутся в разные стороны, вы выясните, что попали к гномам в не очень подходящий момент – после смерти короля Эндрина Ассамблея никак не может решить, кто же должен унаследовать трон, а без наличия короля никакой подмоги от гномов ждать не приходится, ибо никто не возьмет на себя ответственность посылать войско на поверхность, когда внутри творится чуть ли не гражданская война.

Не нужно быть гением, чтобы сделать вывод – вам нужно предпринять все возможное, чтобы один из претендентов на престол стал законным правителем Орзаммара. Какой именно – решать вам, большой разницы это не имеет (хотя, если вы играете благородным гномом, у вас могут быть личные счеты с одним из претендентов).

Внимание: вы можете поговорить с представителями обоих претендентов и получить начальные задания от обоих, но выполняйте только одно из них – того претендента, которого вы решили поддержать. Если вы выполните их все, то оба представителя решат, что вы приняли сторону противоположной партии и не станут с вами больше разговаривать.

Вне зависимости от того, чью сторону вы решили принять, для начала вам предложат доказать свою лояльность (и то, что вы не являетесь шпионом противоположной группировки) выполнением небольшого поручения.

Если вы решили принять сторону лорда Харроумонта, то вам следует поговорить с Дулином. Его можно найти в особняке Харроумонта в Алмазном Районе или в местной таверне. Если вы решили зайти в Ассамблею прежде чем говорить с представителями обоих претендентов, то Дулин перехватит вас на выходе из нее. Для проверки вашей лояльности вам предложат принять участие в соревнованиях на Арене Испытаний в качестве чемпиона Харроумонта. Несколько его бойцов неожиданно отказались от участия в соревновании, так что попутно вам неплохо было бы выяснить, в чем причина такого поведения (хотя для завершения задания это необязательно).

Идите на Арену. Байзил, один из бойцов Харроумонта, поделится с вами своими проблемами, если у вас развит навык Убеждения. Как он вам признается, он состоит в любовной связи с замужней дамой, и представители Белена, каким-то образом заполучив письма влюбленной парочки, угрожают сделать их достоянием общественности. Письма находятся в сундуке в запертой комнате Мьяджалы – одной из бойцов Белена - тут же, на Арене, и вы можете либо просто вскрыть замок, если имеете соответствующий навык, либо украсть ключ у самой Мьяджалы и таким образом открыть дверь. Если вы отдадите Байзилу письма, он согласится биться за Харроумонта.

Второго бойца Харроумонта, Гвиддона, проинформировали, что Харроумонт решил сдать позиции и уступить трон Белену, состязания же проводятся лишь для того, чтобы позволить ему при этом «сохранить лицо». Вы сможете уговорить его принять участие в соревнованиях, убедив (с наличием соответствующего навыка), что Харроумонт не собирается сдаваться.

После того как вы закончите все дела, идите к Распорядителю Арены и объявляйте, что вы готовы к поединку. Вам предстоит серия боев, и первые три вам нужно сражаться в одиночку. В четвертом вам разрешат выбрать в напарники одного из ваших соратников. В последнем бою, если вы убедили Байзила и Гвиддона выступить на стороне Харроумонта, они могут присоединиться к вам, если вы того захотите – или вы можете взять свою обычную группу.

Когда вы закончите все бои и вас объявят чемпионом, вы можете наконец встретиться с лордом Харроумонтом лицом к лицу. К сожалению, победы на Арене недостаточно, чтобы убедить Ассамблею в праве Харроумонта на трон, так что вам предстоит еще немало потрудиться.


Если вы решили поддержать принца Белена, то его представителя Вартага вы можете найти либо во дворце, либо в палате Ассамблеи. В качестве подтверждения вашей лояльности вас попросят доставить два письма, из которых следует, что лорд Харроумонт обещал за поддержку одну и ту же награду двум разным лицам. Именно этим лицам – лорду Хелми и леди Дэйс – вам и предстоит отнести письма. Лорд Хелми находится в местной таверне, и все, что вам требуется – это отдать ему письмо. Леди Дэйс же, хотя она и будет весьма расстроена новостями, тем не менее не имеет права принимать подобные решения сама, а потому после разговора с ней вам надлежит разыскать ее отца, лорда Дэйса, который находится на Глубинных Тропах. Леди Дэйс выдаст вам карту, чтобы вы смогли попасть в нужный тэйг, а именно – тэйг Эдукан.

Лорд Дэйс находится в юго-западной части тэйга. Чтобы добраться до него, вам предстоит пробиться сквозь значительное количество Порождений Тьмы, Глубинных Преследователей (мелких зверюшек с весьма острыми зубами, которые обожают набрасываться на вас из засады в прямо-таки неприличных количествах) и прочих обитателей подземелий. Когда вы доберетесь до лорда Дэйса и поможете ему расправиться с нападающими на его группу монстрами, вы наконец можете отдать ему письмо и получить заверения, что отныне он будет поддерживать Белена.

После этого возвращайтесь к Вартагу и вы получите аудиенцию у принца во дворце. К сожалению, ваши усилия всего лишь выиграли для Белена двух сторонников – что недостаточно для убеждения всей Ассамблеи, а потому вам надлежит предпринять еще несколько шагов, чтобы обеспечить ему престол...

Вне зависимости от того, приняли ли вы сторону Белена или Харроумонта, ваши следующие задания будут абсолютно одинаковыми, и первым из них будет разобраться с главой местной мафии по имени Джарвия, от которой совершенно нет житья - особенно в Пыльном Городе.

Отправляйтесь в Пыльный Город. Если это ваше первое посещение сего примечательного места, то оно ознаменуется нападением локальных бандитов. Если вы играете гномом-простолюдином, то можете встретить здесь вашего старого приятеля Леске, но ничего полезного он вам не сообщит. Для получения нужной информации поговорите с нищенкой по имени Надежда, местным торговцем Алимаром или гномом по имени Радек. (Пожалуй, выгоднее всего говорить с Надеждой, так как ей не нужно ни платить – разве что вы сами захотите ее наградить – ни применять особых уговоров.)

Кого бы вы не выбрали, вы узнаете, что в логово Джарвии можно проникнуть с помощью особых талисманов, которые носят с собой помощники Джарвии. Идите в дом в самой южной части района (вы даже могли побывать там ранее и не найти ничего интересного). Однако на этот раз вас будет поджидать там целая шайка бандитов. Когда вы снимите почти все жизни у главаря, он взмолится о пощаде. Вы можете убить его или отпустить, но в любом случае вы получите талисман в виде костяного пальца, который является своеобразным ключом к логову Джарвии. Теперь идите к «Подозрительной Двери» севернее дома с бандитами, и когда вы ее обследуете, то получите опцию применить талисман и теперь можете спокойно проходить внутрь.

Логово Джарвии кишмя кишит бандитами всех возможных сортов, кое-где – пауками, а также, как и всякий уважающий себя бандитский притон, оно набито многочисленными ловушками, так что крайне рекомендую идти туда с разбойником. Сама Джарвия находится в восточной комнате, и какие бы опции диалога вы с ней не выбрали, в результате вам придется с ней сражаться. Остерегайтесь ловушек – в этой комнате их немало, хотя фактически все они сконцентрированы во второй половине комнаты (вы можете заметить их по многочисленным бочкам, расставленным вокруг).

Если вы играете гномом-простолюдином, то обнаружите Леске вместе с Джарвией. Если вы играете кем-нибудь другим, то Леске будет сидеть в камере в одной из предыдущих комнат, и вы можете его освободить, если хотите.

Разобравшись с Джарвией, обезоружив ловушки и закончив осмотр комнаты, идите в коридор в северо-восточном углу – через него вы можете пройти в Незнатный район через торговую лавку, не возвращаясь через весь притон и Пыльный Город.

Когда вы доложите Харроумонту/Белену об успехе вашей миссии, вам тут же препоручат еще одно задание – отправиться на Глубинные Тропы и разыскать там Парагона (Совершенную) Бранку, о которой вы вполне могли уже слышать от местных жителей. Бранка на сей момент является единственным живущим Парагоном Орзаммара, и ее поддержка наверняка обеспечит кандидату поддержку на выборах. (В том случае если Бранка встретила печальный конец на Глубинных Тропах, вам нужно найти хотя бы ее останки.)

На выходе из города вас нагонит некто Огрен, с которым вы, возможно, уже встретились ранее – а возможно, что и нет, но никакой роли это не играет. Бранка является его женой, а потому он решит присоединиться к вашей группе. Вам совершенно необязательно брать его с собой именно сейчас, даже если вы согласитесь с его предложением, но на определенном этапе он все равно автоматически присоединится к вашей группе. (Огрен – воин-берсерк, специализирующийся на двуручном оружии.)

Несюжетные квесты

По Орзаммару разбросана информация о городе – соберите ее, и вам откроется местонахождение клада в Палате Ассамблеи. Каждый район города содержит часть нужной вам информации, то есть вам нужно посетить: Зал Героев (недалеко от входа в Орзаммар), Арену Испытаний (в комнате к югу от главного зала), Пыльный Город (недалеко от лавки Алимара), Алмазный Район (табличка над входом) и Незнатный Район (документ на мосту, ведущем к Арене). После этого идите в Ассамблею и в нише рядом с Вартагом вы найдете сундук с наградой – кольцом, прибавляющим 2 ко всем характеристикам.

Этот квест выдает вам Орта в Архивах в Алмазном Районе. Вам нужно отправиться на Глубинные Тропы и разыскать там доказательства, что ее семья принадлежит к знатному роду. Доказательства вы можете найти в сундуке в тэйге Ортан перед мостами, около которых обретаются духи и големы. (Он будет находится там даже если вы не получили квест.) В награду вы получите от Орты 5 золотых, когда посетите ее в палате Ассамблеи. Если вы откажетесь от награды и вернетесь к ней позже (вам нужно покинуть Орзаммар и Морозные Горы), то получите от нее 10 золотых.

Этот квест доступен только, если ваш ГГ – гном благородного происхождения мужского пола и если он провел ночь с Марди в прологе. Теперь у нее есть сын (ваш), но так как вас объявили изгнанником и вы лишились своей касты, то ее ребенок также является внекастовым. Вы можете попросить Белена или Харроумонта (в зависимости от того, кого вы поддержали) принять вашего сына в их семью. Сделайте это до того, как покинете Орзаммар после избрания короля (лучше всего поговорите с ним сразу же после коронации), иначе ребенок так и останется Внекастовым.

Этот квест вы получите у Рогека в Пыльном Городе. Он поручит вам доставить контрабандный лириум Годвину в Башне Магов (если вы уже прошли Башню, то можете помнить его – это тот испуганный господин, который прятался в шкафу на втором этаже). Для получения лириума вы должны заплатить Рогеку 50 золотых (40 с высоким Убеждением) и деньги должны быть у вас в наличии. Если вы поговорите с Рогеком, не имея нужной суммы, он удалится прочь, и квест будет потерян. Также если вы уже завершили квест по Башне Магов и приняли сторону храмовников, вы, само собой, не сможете доставить контрабанду адресату.

Если вы доставили лириум Годвину, то вы можете получить о него от 50 до 65 золотых плюс кинжал в зависимости от того, насколько высоко ваше Убеждение. Доложите Рогеку об исполнении задания, и вы получите в награду от 10 до 25 золотых.
Если вы не можете завершить квест (например, если Годвин мертв), то можете продать лириум торговцам (хотя это не возместит ваши убытки полностью).

Вы также можете убить Родека. Если вы скажете, что не можете доставить товар по назначению, потому что магов в Башне попросту не осталось, он решит, что вы собираетесь его надуть и нападет на вас. Он также нападет, если вы станете угрожать выдать его властям за контрабанду. (Родека можно убить и сразу, не заморачиваясь с квестом, но в таком случае вы получите с его трупа только 20 золотых.)
Если вы чувствуете в себе моральное обязательство прекратить контрабанду лириума, еще один способ это сделать – доложить о ней Грегору в Башне Магов (Причем это можно сделать уже после того, как вы получили деньги от Годвина.)

В Архивах один из Хранителей Миллдрат пожалуется вам, что у них украли ценную книгу. Отправляйтесь в Пыльный Город и поговорите с Коребитом. Он нападет на вас. Книгу у него вы не обнаружите, зато найдете на его теле расписку, из которой можно сделать вывод, что он уже сплавил товар кому-то на Арене Испытаний. Идите на Арену и поговорите с Гредином. Он нападет на вас. Получив книгу обратно с его трупа, вы можете либо вернуть ее Миллдрату, либо продать личности по имени Джертрин тут же, на Арене, за пару золотых.

Этот квест выдает вам Ловец Нагов Боэрмор в Незнатном Районе. После того, как вы его получите, по всему городу появятся наги – прелюбопытная помесь крысы и свиньи. Вам нужно доставить их Боэрмору. Квест будет считаться законченным после доставки самого первого нага, но вам будут выдаваться деньги за каждого последующего, и если вы найдете все десять, то получите дополнительную награду.

В Пыльном Городе нищенка по имени Зерлинда расскажет вам свою печальную историю, и если вы того хотите, то можете ей помочь. Вы можете посоветовать ей попытать счастья на поверхности или поговорить с ее отцом, который находится в местной таверне, и убедить его принять дочь и внука обратно. Если вы закончили квест брата Беркела и в Орзамарре открылся филиал Церкви, вы можете послать ее туда (или поговорить с братом Беркелом сами и попросить помощи для Зерлинды). Вы также можете убедить ее бросить ребенка на Глубинных Тропах, как того и требует ее семья.

Этот квест выдает вам Дагна в Незнатном Районе. Она мечтает обучаться в Башне Магов, но почему-то все ее письма с просьбами о принятии остаются без ответа. Отправляйтесь в Башню. Если вы уже закончили квест «Разорванный Круг» и приняли сторону храмовников, то Грегор откажет Дагне в ее просьбе. Если вы приняли сторону магов, то Ирвинг согласится принять ее в ученики, и все, что вам остается – сообщить Дагне новости. Еще один вариант - вы можете уговорить Дагну остаться в Орзаммаре, как того желает ее отец. Если же вы поможете Дагне отправиться на учебу в Башню, ее отец, владелец оружейной лавки, будет так расстроен, что откажется продавать вам свои товары.

Этот квест вы можете получить раньше или позже в зависимости от того, приняли ли вы сторону Белена или Харроумонта. Если вы решили поддержать Белена, то вы можете пройти в нужную часть дворца сразу после первого разговора с ним, а если вы поддержали Харроумонта, то вы можете это сделать только после его коронации.

В одной из спален в западной части королевского дворца вы найдете больную женщину, и находящийся рядом лекарь объяснит, что она отравлена и только очень сильное противоядие может спасти ей жизнь. Он даст вам рецепт противоядия (для которого нужен самый высший уровень Зельеварения). Все, что вам нужно сделать – подготовить противоядие и дать его больной. Вы не получите никакой награды кроме самого рецепта противоядия (которое может вылечить от Паралича и Сна).

Этот квест вы получите у брата Беркела в Незнатном Районе. Брат Беркел мечтает открыть в Орзаммаре Церковь Творца, что несколько затруднительно, поскольку консервативные гномы почитают предков-Совершенных и не слишком воодушевлены проспектом какой-то новой религии. Если вы решите помочь брату Беркелу, то поговорите с Главным Хранителем в Архивах и убедите его разрешить Беркелу открыть филиал Церкви в Орзаммаре. (Вы также можете отказаться помочь брату Беркелу, заявив, что ему не следует вмешиваться в религиозные дела гномов.)

Этот квест выдает вам Филда в Незнатном Районе. Несколько лет назал ее сын отправился с экспедицией на Глубинные Тропы и пропал там без вести. Его можно найти в тэйге Ортан, но за прошедшие годы и выпавшие ему испытания бедняга Рук изменился так сильно, что не желает возращаться обратно. Вы можете солгать Филде, что он мертв (этот вариант доступен только, если вы поговорили с Руком об его матери и он попросил вас ей солгать) или сказать правду. Если Филда узнает, что Рук жив, то решит отправиться к нему на Глубинные Тропы, но в любом случае квест на этом будет завершен. Вы также можете убить Рука, если хотите. Если вы оставите его в живых, он будет выполнять для вас функции торговца.

Этот квест вы получите в Логове Джарвии. Почти в самом начале карты вы найдете дневник Джаммера, из которого узнате, что он спрятал здесь клад. По подземелью разбросано три сундука, и из каждого нужно взять один – самый дешевый – предмет (железный нож для вскрытия конвертов, серебряное кольцо, гранатовая безделушка). Если вы возьмете неправильный предмет, то получите травму. Когда у вас в наличии будут все три предмета, вы сможете открыть сундук с кладом в северной части карты.

Если вы поговорите с Боэрмором с Лелианой в группе, она заметит, что его наги ей не очень нравятся. Поговорите с ней после этого - она скажет, что хотела бы заиметь собственного нага. Если после этого вы поговорите с Праздным Гномом в Пыльном Городе, он поймает вам за несколько серебряных монет «симпатичного нага», которого вы можете презентовать Лелиане как особый подарок. После этого наг будет обретаться в вашем лагере.


В тронном зале королевского дворца вы можете разрешить небольшую загадку. Встаньте двумя вашими спутниками на плитки в виде стрелок в юго-западном углу и поставьте третьего на центральную плитку в предыдущем зале, после чего активируйте трон четвертым (будьте готовы к битве). Разделайтесь с появившимся монстром, и вы получите в награду двуручный меч. Этот квест нужно разрешить до коронации кого-либо из претендентов.

В королевском дворце в одной из восточных комнат вы найдете черный флакон. Это один из флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

В королевском дворце в северо-восточной части, когда вы войдете туда впервые, перед вами появится группа гномов-грабителей, появившихся в этом коридоре по ошибке. У вас не будет никакого другого варианта кроме как перебить их, потому что они немедленно на вас нападут.

На Арене Испытаний вы можете принять участие в неофициальных соревнованиях (в отличие от соревнований за честь Харрамонта, здесь вы будете сражаться не в одиночку, а всей группой). Если вы выиграете все четыре, то получите в награду кольцо для Мага Крови.

Если вы активируете Стену Памяти в Архивах и после этого найдете и активируете разбросанные по Орзаммару и Глубинным Тропам три рунические плиты, то когда вы вернетесь к Стене Памяти и активируете ее еще раз, вы получите опыт в награду. (Рунические плиты – рядом с начальником шахтеров на выходе из Орзаммара на Глубинные Тропы, в юго-восточной пещере на Перекрестке Каридина и в западно-центральном зале в Мертвых Рвах.)

После того как вы выберете сторону Белена или Харрамонта, вас несколько раз атакуют группы сторонников противоположной партии.

После того как вы разделаетесь с Джарвией, если вы вернетесь в Пыльный Город, вас атакуют сторонники Джарвии.

В сундуке в одной из комнат королевского дворца вы найдете Любовное Письмо, нужное вам для завершения квеста «Перехваченная Корреспонденция».


ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ

Сюжетные квесты

Для того, чтобы найти Бранку, вам нужно пройти через целую серию тэйгов и подземелий. Для начала отправляйтесь на Перекресток Каридина, который должен появиться у вас на карте после разговора с Харроумонтом/Беленом. Вы выйдете на него в самой северной точке, и ваша цель – достичь выхода на самой южной. Прямой путь блокирован завалом, так что вы можете обойти его либо через западные пещеры, либо через восточные. Западные пещеры заполнены Исчадиями Тьмы, а восточные – в основном Глубинными Преследователями.

Пробившись сквозь многочисленных противников и оказавшись у южного выхода, теперь, когда вы выйдете на карту Глубинных Троп, вам откроется новое место – тэйг Ортан.

Тэйг Ортан набит Исчадиями Тьмы и пауками, а также духами, големами и другими одинаково недружелюбными обитателями местных подземелий. Ваша цель – пробиться в северо-восточную часть тэйга, где находится дневник Бранки. Будьте осторожны – когда вы достигните места с дневником, вам предстоит сражение с боссом – королевой пауков. Рекомендую отбежать подальше после ее появления, потому что в этом случае она последует за вами и вы можете избежать одновременного боя с другими пауками, которые появятся позже. Королева исчезнет несколько раз, когда вы снимите определенный процент ее здоровья, но довольно скоро вернется на поле боя. Разобравшись с ней и остальными пауками, читайте дневник Бранки. Теперь, когда вы выйдете на карту Мертвых Троп, вам откроется новая локация – Мертвые Рвы.

Насладившись видом армии Исчадий Тьмы при входе в Мертвые Рвы, вы довольно скоро набредете на Легион Смерти, отражающий атаку Порождений. Так как вам все равно нужно пройти через мост и атакующих врагов, чтобы продолжить вашу миссию, можете помочь гномам в битве или даже пробежать по мосту вперед и взять всего противника на себя (в таком случае рекомендую идти осторожно и с оглядкой, ибо группа наступающих Исчадий Тьмы весьма многочисленна и завязывать бой со всеми сразу может быть не очень разумно – хотя все в любом случае зависит от вашей группы и вашего уровня.)

Если вы расчистите мост и территорию за ним, то Легион Смерти последует за вами, чтобы держать оборону на новой линии, но дальше этого они не продвинутся, так что вам придется полагаться на собственные силы. Продвигайтесь по карте, отбиваясь от орд Порождений Тьмы – в некоторых местах вас будет поджидать чуть ли не целая армия – например, в южно-центральной части вы встретите оранжевого босса – Мастера Кузни - вместе с элитным Альфа Харлоком и многочисленными «белыми» противниками. Лучше всего сначала производить разведку вашим разбойником – ловушки здесь тоже имеются.

Преодолев все препятствия, вы наткнетесь на Хеспит – капитана Бранки. Сначала она просто будет появляться впереди вас время от времени, наговаривая вполголоса довольно жуткие стихи, а потом вы сможете поговорить с ней лично. Из разговора с Хеспит вы сможете выяснить, что Бранка, судя по всему, еще жива, и что с сопровождающими ее гномами (особенно с женщинами) случилось что-то исключительно ужасное - но, в общем-то, особо вразумительной информации от нее не добьетесь.

Пройдя через пещеру с Хеспит, вы выйдете в довольно просторный зал, где вас будет поджидать несколько огров. Расчистив зал от противника, вы обнаружите, что одна из дверей заперта и требует ключ. Идите в южную дверь, где вы увидите несколько духов легионеров, и заберите с алтаря в конце коридора Ключ Легионеров. Духи после этого станут враждебными, так что будьте готовы к битве.

Теперь у вас есть ключ, чтобы открыть «Зловещую Дверь». Идите через нее и коридор и довольно скоро вы набредете на огромного и исключительно мерзко выглядящего босса данной местности. Итак, теперь вы знаете, как выглядит Матка Исчадий Тьмы, производящая их на свет.

Матка не может сдвинуться с места, но ее щупальца (каждое – элита) могут исчезать и появляться где захотят, а кроме того, она может плеваться ядом на большое расстояние практически в любое место в пещере. Если вы осмотритесь, то заметите два коридора по обеим сторонам от матки – вы можете перевести вашу группу туда, чтобы она не слишком доставала вас своими особо мощными плевками. Если вы встанете в самом конце, то напрямую вас не смогут атаковать и щупальца, которые по каким-то причинам могут появиться только в самом начале коридора. Несколько раз за сражение Матка будет призывать на помощь Исчадий Тьмы – к счастью, обычных, не элиту.

Когда вы разделаетесь с ее щупальцами (а они имеют привычку исчезать, когда вы нанесете им определенный урон и появляться чуть позже, так что это может занять некоторое время), то сама матка уже не будет таким опасным противником. Можете прикончить ее с расстояния, можете сделать это в ближнем бою (ку-де-гра – удар милосердия - оружием ближнего боя выглядит очень эффектно), только имейте в виду, что, как и огры, она может захватить противника и начать кромсать его на кусочки прямо в воздухе.

Расправившись с Маткой, идите в восточный коридор. Если вам нужно запастись зельями или продать добычу, чтобы освободить место в рюкзаке, вернитесь сейчас – после того, как вы пересечете границу следующей территории, вернуться когда захотите вы уже не сможете.

После того, как вы выйдете на карту Троп, вам откроется новая локация – Кузня Пустоты. Когда вы в нее войдете, к вашей группе автоматически присоединится Огрен (если он не был в ней до этого) и вы получите возможность сменить остальной ее состав, если захотите.

В Кузне вы наконец встретите Бранку и получите от нее информацию, что же произошло с ней и ее гномами. После разговора с Бранкой вам придется отбиваться от нескольких атак Исчадий Тьмы. Разобравшись с ними, идите по коридору до комнаты с големами. Она наполнена ядовитым газом и, чтобы его отключить, вам нужно повернуть четыре рычага в центре комнаты. Големы будут оживать, когда вы слишком к ним приблизитесь, так что имеет смысл отступить из комнаты сразу, как активируется первый голем, разделаться с ним, повторить процедуру пока комната не будет очищена от противника полностью, и уже потом отключить газ и проследовать дальше.

А дальше вам встретится еще одна комната и опять с големами – которые, для разнообразия, будут активироваться парами (хотя в этом случае не все големы оживут, некоторые так и останутся статуями). Также на полу в этой комнате имеются ловушки.

Идите дальше, и вы набредете на довольно странное устройство, напоминающее гигантскую голову, окруженную четырьмя алтарями, около каждого из которых стоит дух. Когда вы разделаетесь с духом, вам нужно активировать его алтарь. Вам нужно повторить эту процедуру четыре раза, после этого появятся четыре несколько более сильных духа, но принцип останется тот же – после смерти каждого из них активируйте его алтарь. Когда вы разберетесь со второй четверкой, устройство наконец выйдет из строя и вы сможете проследовать дальше.

В финальной пещере вы встретите самого Каридина. Он разъяснит, каким образом он смог в свое время создать големов и почему теперь сожалеет об этом. В конце вашего разговора появится Бранка и вам предстоит принять решение: принять сторону Каридина или Бранки. Если вы примите сторону Бранки и в вашей группе находится Шейл, он перейдет на сторону Каридина и вам придется сражаться с ним. Если вы примите сторону Каридина, то – как и следовало ожидать - потеряете довольно большое количество очков одобрения с Огреном (хотя тем не менее он останется на вашей стороне в битве).

Независимо от того, приняли ли вы сторону Бранки или Каридина, обратите внимание на разбросанные вокруг жилы лириума. Горячо рекомендую пользоваться ими как можно чаще – во-первых, это бесплатное повышение вашей маны и здоровья, а, во-вторых, если этого не сделаете вы, ими могут воспользоваться ваши противники. Также, если у вас возникли трудности с битвой, могу порекомендовать каким-нибудь образом временно обездвижить главного босса (например, Силовым Полем) и в первую очередь расправиться с големами. Не забудьте, что големы обычно очень чувствительны к магии, а гномы – наоборот.

После битвы Бранка/Каридин сотворят для вас корону, которую вы можете отдать претенденту на трон. Если вы приняли сторону Каридина, то после этого он попросит вас уничтожить Наковальню Пустоты и бросится в лаву, завершив таким образом свое многовековое существование. Как вариант, если вы встали на сторону Бранки, вы можете убедить ее в неправильности ее поступков - в этом случае она, отдав вам корону, бросится в лаву, предварительно уничтожив Наковальню Пустоты. Теперь вы можете отправляться обратно и вручить корону Харроумонту или Белену. Если вы вручите корону Белену, он немедленно прикажет казнить Харроумонта. Если вы вручите корону Харроумонту, Белен и его приспешники поднимут восстание прямо в палате Ассамблеи и вам – с помощью сторонников нового короля – придется их всех перебить. Вам необязательно отдавать корону тому претенденту, чьи квесты вы выполняли - если угодно, можете предать его и вручить корону его противнику.

В любом случае после этого новый король пообещает вам поддержку в войне на поверхности, и ваш квест на этом будет закончен.

Примечание: если вы выбрали сторону Бранки и она осталась жива, то в финальной битве к вашей армии также присоединится отряд големов.

После того, как вы выбрали короля, по выходу из Ассамблеи, вам поприветствует Кардол - командир Мертвого Легиона. Если вы сумеете убедить его помочь вам на поверхности, то он появится во время вашей битвы с архидемоном наряду с Эамоном и другими.

Несюжетные квесты

Найдите три мешка с частями тела демона на Глубинных Тропах и соберите его воедино. Первый мешок находится в тэйге Эдукан в небольшой пещере с Порождениями Тьмы примерно в центре карты, два остальных – на перекрестке Каридина – в юго-восточной и в северо-восточной пещерах. Когда вы соберете все три мешка, отправляйтесь в тэйг Ортан и активируйте алтарь в его южной части перед мостом с духами и големами. Появившегося демона можно убить, а можно отпустить с миром, предварительно вытребовав с него взятку в 25 золотых. Если вы его убьете, то существует вероятность, что он уронит магический меч или броню, но в большинстве случаев вы не получите ничего кроме морального удовлетворения.

По Мертвым Рвам разбросаны четыре части доспехов Мертвого Легиона. Если вы соберете их все, то вам откроется местонахождение саркофага, из которого можно будет взять печать Мертвого Легиона и отнести ее в Архив. Если вы это сделаете, Мертвый Легион будет признан отдельной кастой. Три части доспехов находятся в саркофагах в центральной и северной части Мертвых Рвов, а последняя часть – на алтаре в комнате с призраками. Печать вы найдете в саркофаге в коридоре за Зловещей Дверью.

Обследуйте четыре кучки камней на Перекрестке Каридина, чтобы найти спрятанный клад. Нужные вам кучки находятся: около западного входа, к юго-западу от моста с Альфа Харлоком, в центральной части, к востоку от пещеры с Глубинными Преследователями. Когда вы обследуете все четыре, у вас на карте появится значок с обозначением места клада в южной части карты. Когда вы заберете клад, это завершит данный квест.

В Наковальне Пустоты в пещере с Каридином вы найдете стенку со списком имен гномов, добровольно согласившихся принести себя в жертву и стать големами. Если вы снимите копию с этого списка, то можете отдать ее Главному Хранителю в Архивах, чтобы увековечить память доблестных гномов.

Соберите воедино Меч Наземника. Для этого вам нужно найти все три его части. Одна находится у эмиссара герлоков в южной части Перекрестка Каридина. Одну можно найти в вазе в пещере Рука в тэйге Ортан. Последняя падает с Древнего Порождения Тьмы в южно-центральной части Мертвых Рвов (Оно появляется там только если у вас уже есть две остальные части. Иногда – не всегда – для его появления вам также нужно сначала посетить могилу воина в самой юго-восточной точке тэйга Ортан). Когда вы получите все три, идите к могиле в тэйге Ортан, которая обозначится у вас на карте, и, когда вы ее активируете, то получите собранный меч (очень неплохой одноручный меч с тремя слотами).


Если один из членов вашей группы будет одет в Доспехи Мертвого Легиона (все четыре части), то когда вы активируете Реликвию Мертвого Легиона в комнате с призраками и алтарем, на вас набросится монстр.



Чтобы открыть эту территорию, вам нужно выполнить миссию «Спасение Ферелденских Солдат» на вашем столе военных операций. Это будет стоить 8 очков влияния.
Бурая Трясина отличается от остальных карт тем, что если вы постараетесь ступать по суше, то можете избежать большинства рутинных битв. Основные враги здесь – покойники и утопленники, и они, как правило, вылезают на поверхность тогда, когда вы входите в воду.

Заблудшие Души


Квест, являющийся продолжением миссии «Спасение Ферелденских Солдат», которая открыла вам данную карту. Вы выясняли, что лидер авваров, захвативший в плен солдат, желает встретиться с Вестником Андрасте лично. По дороге в лагерь авваров вы можете найти письмо (оно находится прямо на территории лагеря, который вы можете разбить – не самого первого, с Хардинг, а того, который вы устраиваете сами), из которого вам станет ясно, что цель лидера – устранить Вестника Андрасте – то есть вас – как принесение жертвы своим языческим богам. Впрочем, после разговора с Хардинг при вступлении в лагерь вы уже наверняка и так это подозревали.

Тем не менее, если вы желаете освободить заложников, встретиться с вожаком-авваром вам все-таки придется. Идите к крепости Харгрейв, пробивайтесь через ходячих покойников у ворот (или вы можете просто пробежать мимо них в крепость, как посоветуют ваши соратники), идите вверх по лестнице и поверните рычаг, который откроет вам ворота в следующую часть авварского лагеря, где, собственно, и находится лидер с впечатляющим именем Длань Корта. Особо разговаривать он с вами не будет, а сразу ринется в бой. Причем не один, а с помощниками.

Помощники особого внимания не заслуживают, а вот Длань Корта – достаточно внушительный мини-босс 11 уровня, способный нанести нехилый урон свои двуручным топором. После того, как вы с ним разделаетесь, он оставит этот уникальный топор вам в наследство. Его поражение также откроет вам новую миссию для вашего стола военных операций: Освоить Дорогу Через Морозные Горы.

Еще одним результатом вашей победы над вожаком будет появление Глядящего в Небо – мирного аввара, которого вы, скорее всего, уже встретили у одного из Разрывов, пока шли к крепости. Впечатленный вашими талантами, он предложит наняться к вам в Инквизицию. Если вы согласитесь, то получите агента для Джозефины.

Не забудьте освободить пленных солдат, воспользовавшись ключом с тела предводителя авваров, чтобы завершить квест.

Если Коул уже находится в вашем отряде, то освобождение солдат даст вам одобрение с ним.

Маяки Во Тьме


Квест дается автоматически, когда вы приблизитесь к одному из маяков.
С помощью завесного огня зажгите все маяки в Трясине. Для выполнения этого задания вам понадобится маг, так как зажигать подобный огонь может только он. В Трясине по четырем холмам разбросаны монументы, у которых можно зажечь завесный огонь. Будьте осторожны – зажигание маяка немедленно привлекает к себе группу демонов и ходячих покойников, которые имеют нехорошую привычку обходить вашу группу с разных сторон.

После того, как вы зажжете маяк и отобьетесь от противников, это место начнет служить точкой быстрого перехода. Квест завершается, когда вы зажжете все четыре маяка.

За Трясиной


Найдите все четыре руны завесного огня. Этот квест тесно связан с предыдущим, так как все руны находятся рядом с маяками на тех же монументах. Вы можете активировать руны только, если у вас в руке будет факел с завесным огнем. Квест дается автоматически после того, как вы осмотрите одну из четырех рун с факелом Завесного Огня в руке. Помимо обычного повышения влияния и опыта в конце квеста вы получите рецепт зелья яда для вашего оружия – Слезы Мертвеца.

Хитрые Демоны


Из найденного дневника неподалеку от второго маяка в Трясине можно сделать вывод, что где-то на болотах обретается опасный отступник по имени Видрис. Квестовая стрелка показывает на место к северу от крепости Харгрейв, у одного из Разрывов (и ориентиров), но отступник находится немного не там. Если вы встанете на холм, где раньше был Разрыв, то практически точно к западу от него в скалах будет проход, который иногда трудно заметить. Проходите туда и идите на север по речке. Увы, вам придется вступить в воду для этого и разделаться с несколькими покойниками по пути к цели.

Видрис атакует вас, как только увидит. Договориться с ним миром невозможно. Он накастует на себя барьер и призовет на помощь несколько Теней. Когда вы одолеете его, это завершит данный квест.

В лагере Видриса вы найдете один из эльфийских артефактов, активация которого даст вам частичное одобрение Соласа.

Лихорадка


Найдите способ попасть в запертую хижину. Хижина находится к северу и немного к западу от крепости авваров. Квест дается автоматически после того, как вы ее обнаружите.
Очень короткий квест. Ключ от хижины лежит неподалеку от нее – вам просто нужно активировать функцию поиска, чтобы его обнаружить. Войдите в хижину, победите призрака – и это завершит данный квест.

Разрывы в Трясине


Закройте два Разрыва в Трясине.

Удержание Трясины


Разбейте второй лагерь в Трясине. Так как по сравнению с остальными картами территория довольно невелика, то помимо вашего первого лагеря вам нужно найти всего один.

Ориентиры в Трясине


Найдите все 4 ориентира в Трясине.

Регионы Трясины


Побывайте во всех 8 регионах Трясины.

История начинает разворачиваться с интерактивного Главного меню. Маги по другую сторону с храмовниками бредут к Храму Священного Праха, где должно решиться их давнее противоборство. Но как только будет выбран пункт Новая игра, происходит взрыв…

За этим следует первые меню выбора игрока. Какой расы будет персонаж. Будет он мужчиной или женщиной. В отличии от двух предыдущих игр серии (Dragon Age: Origins и Dragon Age II) для выбора доступны все известные в игре основные расы: человек , эльф , гном и кунари . Каждая из них отличается по внешнему виду и имеет дополнительный бонус к атрибутам.

Игра за гнома исключит возможность выбора класса – маг, так как гномы не имеют способности к магии.

От выбора расы зависит предыстория персонажа, а также диалоги и романтический интерес .

После выбираем класс персонажа. На первый взгляд их пять, но на самом деле их три: Разбойник, Воин и Маг. Каждый класс имеет в доступе четыре ветви развития способностей (умений).

Разница между подклассами для разбойника и воина, состоит только в автоматическом выборе одной из двух, активных умений в начале игры.


Стартовые Умения Классов

В дальнейшем развивать ветки разбойника и воина можно по собственному усмотрению.

Каждому выбору класса соответствует первое доступное оружие в игре.

Как только выбран класс, выбираем сложность. Всего доступны четыре сложности на выбор: Легкая, Нормальная, Сложная и Кошмар. В каждом варианте все больше увеличен показатель здоровья и атаки врагов. Получаемый опыт на любой сложности – одинаков. Сложность игры можно изменить даже в разгар боя. Но чтобы получить достижение «Инквизитор» – обязательным условием является начать игру на сложности Кошмар и завершить основную сюжетную линию, ни разу не понизив сложность.

После того как будущий инквизитор «по умолчанию» очнется, можно будет полностью отредактировать внешность головы, от прически до кончика носа. При этом есть два варианта озвучки: один с британским, а другой с американским акцентом.

Небесный гнев

Герой обнаруживает себя в тумане потустороннего мира называемой Тень. Он переживет краткое вступление по ту сторону завесы и будет спасен таинственной женской фигурой.

Без сознания, среди того что осталось от священного некогда места, нас находит группа солдат.

Придя в себя, замечаем что-то странное с нашей левой рукой.

Отыгрываем сценку допроса по своему вкусу, Кассандра (Искательница) и Лелиана (Агент Церкви) отреагируют независимо от диалога.

Оказалось, что взрывом дело не ограничилось… На его месте образовалась огромная Брешь между двумя измерениями. Через разломы в пространстве, демоны атакуют по всем землям Тедаса .

Кассандра надеется, что метка на руке способна закрывать разломы и намерена проверить эту теорию.

Нам развяжут руки и можно немного освоиться с управлением. Ориентируйтесь по дающимся подсказкам. Может пригодится кнопка поиска [V] для обнаружения ближайших предметов в радиусе радара. Функция полезна на протяжении всей игры осуществляя нахождения трофеев и предметов для заданий.

При попытке пересечь мост, его разрушает горящий осколок из Бреши, на месте падения вылазят Малые призраки . Наш герой сам хватает оружие и начинает защищаться. Изначально управлять можно только главным героем. Когда мы добиваем своего призрака - Кассандра добьет своего и попросит бросить оружие, исход от выбора деалога не зависит - Кассандра позволит вам носить оружие.

У Кассандры (как и у всех остальных класса воин) можно заметить, что линейку здоровья покрывают металлические пластинки – это показатель Обороны . Пока есть оборона, воин не получает урона от обычных атак спереди. Чем больше врагов атакуют воина тем больше защиты, но особые удары и атака со спины пробивают ее. Оборона также повышается за счет способностей.

Стоит также отметить то, что количество доступного зелья ограничено. Они не продаются, но находятся, улучшаются и создаются. После их лимит можно будет увеличить. Весь запас зелий – общий, для всей группы.

Поверху, после первой лестницы, можно вернуться к мосту и подобрать золото.

Двигаемся дальше по маркеру цели на карте. Небольшому отряду нужна помощь. Когда последний враг повержен гномом Варриком , маг Солас помогает нам закрыть разрыв с помощью метки. Знакомимся с этой парочкой, с ними нам далеко и по пути.

Следуем вдоль реки. На льду нас поджидают несколько Малых призраков, Большой призрак и пара Приведений . С этого момента можно использовать тактическую камеру [T] , для того, чтобы можно было продумать дальнейшую стратегию.

При наведении на врага в тактическом режиме, показываются его показатели, уязвимости и устойчивость. Прикажите членам команды кого, как и откуда атаковать. В дальнейшем автоматическое поведение для каждого спутника можно будет настроить отдельно. Сделать это можно сразу после получения второго уровня, как только будет закрыт еще один разрыв перед бастионом.

По желанию загляните в две хижины. По тропе налево можно встретить дополнительных призраков и послушать диалог.

Здесь будет схрон, который пополнит весь запас зелий здоровья. Можно допить зелья персонажами, чтобы восстановить здоровье.

В бастионе встречаем Лелиану и канцлера Родерика . Он винит в случившемся нас и грозиться казнью.

Тем не менее драки не будет и решение как добраться до Бреши выпадает именно на долю героя.

Дорога напрямик намного короче и имеет место знакомство с командиром Калленом .

Через горы добираться дольше, но на этом пути больше монстров и золота.

Выбор не повлияет на сюжет. В обоих случаях вы повстречаетесь с новым монстром – Малым ужасом . Набор найденных предметов примерно одинаков.

Войдя в руины видим, что Брешь подпитывает огромный разлом. Вдруг слышится жуткий голос и крики о помощи Верховной жрицы Джустинии . Спустившись вниз, происходит нечто странное… мы слышим возможный отголосок из прошлого. Темный силуэт обнаруживает нас и приказывает уничтожить. Как только отдана команда приготовиться к бою, из разлома вырывается огромный Демон гордыни .

Этот первый босс имеет способность абсолютно непробиваемой обороны. Чтобы нанести урон и избавиться от пары малых призраков, нужно активировать метку на разломе. Несколько секунд монстр будет ослаблен и не будет атаковать, какое-то время он станет восприимчив к урону.

Кассандре не помешает умение «Глухая оборона» и выбор цели на себя.

В независимости какой выбор вы сделали ранее, в битве над демоном вам будут помогать один воин и три лучника, включая Лелиану. Её можно воскресить как спутника.

Обозначения на карте :
Вихри – разломы;
Цифры – продвижение по квесту;
Синие точки – предмет или золото;
Зеленый человечек – присоединение персонажа.

Когда победа наконец будет одержана, самое время закрыть разлом и положить этому конец…


Следующее задание:

: Солас, ну нафига

Summary:

"Мое второе прохождение". В ролях: Эриаланна Лавеллан, она же Лань, она же Антилопа-Гну, она же Антилопа-Ломаю (Шинкую и тыды) и прочие герои, которым не повезло с ней познакомиться

Chapter Text

В Морозных горах

Кассандра: - Что это вы тут изображаете всю скорбь эльфийского народа? На меня это не действует.
Лань: - Шшшшшшемлены! Брррр... О, слава Митал, кто-то с нормальными ушами.
Солас: *хватает Лань за руку и закрывает разрыв в позе Рабочий и Колхозница*
Лань: - Какой ууууумный! А я выгляжу как блондинка! *Бежит в Черный магазин за краской для волос* Так-то лучше.

В Убежище
Каллен: - Здравствуйте, я тут войсками командую.
Лелиана: - Здравствуйте, я тут по шпионским делам.
Жозефина: - А я тут главный дипломат!
Лань: - Работайте, шемлены, солнце еще высоко! *затачивает и полирует уши до блеска* Солас, расскажите мне что-нибудь интересное *поднимает ресницами вьюгу в Убежище*
Солас: *рассказывает*
Лань: - Какой вы ууууумный! А волосы, наверное, выпали от груза знаний... Вам бы шапочку.... *бежит добывает Соласу шапочку и броню*

Каллен: - Давайте позовем на помощь храмовников!
Лань: - Раз вы это предлагаете, я пошла за магами. *оказывается с Дорианом в подвале по пояс в воде* Дориан, вы такой классный!
Дориан: - Инквизитор, вы тоже мне очень нравитесь, но в следующем квесте у меня запланирован каминг-аут.
Лань: - Проклятые шемлены! Только встретишь симпатичного мага и сразу такой облом! Все, завязываю с межрасовыми увлечениями.

По дороге в Скайхолд
Солас: - Кстати, шарик-то наш, эльфийский.
Лань: - Никому не скажем. Какой вы ууууумный! Вы даже знаете, где есть полезная крепость!

В Скайхолде
Лань: - Ох уж эти шемлены, как с ними трудно. Ладно, кажется я что-то ляпнула на тему всеобщего объединения, так что придется договариваться. Кстати, Блэкволл, вы придурок.
Блэкволл: *неодобряяяяет*
Лань: - Каллен, а вы вроде неплохо работаете, но вот насчет лириума... А впрочем, ладно, я уже вас немножко уважаю, так что делайте, как считаете нужным. *бежит к Соласу с вопросами*
Солас: - Какая же ты все-таки любопытная! Ну пойдем поговорим. Кстати, что ты во мне нашла?
Лань: *ничего не объясняя, лезет целоваться* Ты такой интересный! И уши у тебя нормальные. Ну сам посмотри, кого тут еще любить? Бородатые, рогатые, храмовники, невоспитанные, слишком воспитанные... Пойдем целоваться на балконе! А еще ты ууууумный, ты паровоз видел, а расскажи мне еще про Тень.
Солас: *вздыхая* Я уже ВСЕ РАССКАЗАЛ, иди погуляй, дорогая, я пока придумаю еще что-нибудь. И вообще все это зря.

Лань ускакивает становиться джедаем и валит первого дракона, после чего напивается с Железным Быком.
Железный Бык: - А потом можно вспомнить как мы валили дракона и подро... в общем, еще раз вспомнить.
Лань: - Фигассе у рогатых фетиши.
Железный Бык: - Не, ну ты видала, какой формы у того дракона были рога?!
Лань: - Давай еще по одной, может забуду. *фэйспалм*

Вивьен: - Добро пожаловать в наше общество джедаев. Кстати, вам хорошо бы соответствующий прикид пошить.
Лань: *делает себе прекрасный прикид из драконьих запчастей*

Лань сотоварищи падают в Тень
Солас: - УАУА! Круто-круто-круто!
Лань: - Ну ты вообще вроде как эксперт, может чего подскажешь.
Солас: - В этом месте как придумаешь, так и будет.
Лань: - Действительно круто...

Кошмар: - Муахаха! Бойтесь! Пугайтесь!
Лань: *сосредоточенно шинкует паучков духовным клинком* - Ага, сейчас только всех убью и напугаюсь...

Лань: *берет Стражей в Инквизицию* - Пусть пользу приносят. Раз уж они Блэкволла послушались, то у меня будут как шелковые.
Солас: *не одобряет и пару раз не называет солнышком*

Каллен: - Я хочу завязать, но очень страдаю.
Лань: *в фэйспалме* - Слышь, шемлен, а ну соответствуй званию солдата. Решил, так нефиг сопли жевать. Это приказ, если кто не понял.
Каллен: - Да, миледи.

Лань собирается на бал

Лань: - Так, поскольку мы идем к надменным шемленам, шокируем их по полной программе. Так, Сэра, Солас и Бык со, вы мной.
Герольд: - Леди Инквизитор Лавеллан! Солас, ее эльфийский слуга в дурацкой шапочке!
Лань: - Черт побери, а какая ИНТЕРЕСНАЯ версия... Так, у императрицы была любовница-эльфийка... Наверняка это было насилие над остроухой личностью. Так, Бриала, вот тебе вожжи от Гаспара, остальные извините. *танцует с Соласом* Хохо, кстати, я в модной броне, так что мы в танце даже выглядим прилично!

Солас: - Я так скучал по интригам в высшем свете...
Лань: - WTF?
Солас: - Кстати, я не считаю эльфов своим народом. Я ведь такой особенный...
Лань: - WTF?!!!
Солас: - Но ты единственная, кто меня ценит и понимает...
Лань: - Ой, Солас!

Дориан: - Ты ходила в Тень без меня!
Лань: - Ага. Пошли в следующий раз со мной.
Дориан: - Нашла дурака.
Лань: - Угу...

Каллен: - Спасибо, что наорала на меня.
Лань: - Могу повторить. Займись делом.
Каллен: - Да, миледи Инквизитор.
Лань: - Как бы им всем объяснить, что я НЕНАВИЖУ ЭТО "Инквизитор"... ГРРРРР! У меня от звучания этого шемленского титула уши закругляются!

Жозефина: *зажав нос* - Вам прислали труп герцогини в коробочке, чтобы вы ее, так сказать, судили.
Лань: *зажав нос* - Все-таки шемлены идиоты. Отправьте обратно и перевяжите бантиком с эмблемой Инквизиции.

Эмприз-дю-Лион
Лань: - Ненавижу красный лириум, мерзость, мерзость!! Почему я должна наматывать круги по Скайхолду туда-сюда? От Дагны к Каллену, от Каллена в Совет, от Совета опять к Каллену. Посижу на троне, отдохну, посужу кого-нибудь... Подсудимая, вы вообще кто и зачем? Идите, работайте.
Каллен: - Давайте догоним Самсона, он, кстати, теперь лириумный киборг.
Лань: - Хорошо, пошли. Скажи мне, почему ты даже лежащее на столе письмо с надписью "Каллену, бывш.кирк.хр." не можешь сам найти? Это какая-то хр.... повреждение глаз или все шемлены такие? Не подскажешь, кстати, зачем Самсон вылизывает лириумные бутылки?
Каллен: - Он извращенец, миледи.
Лань: - Спасибо, кэп.

В Скайхолде
Железный Бык: *выкидывает присланных убийц со стены* - Служу Инквизиции, босс!
Лань: - Молодец! Дружу тебя до кончиков рогов. Твоих, не дракона.
Сэра: *прошибает дверь стрелой* - У меня психотравма Халамширалом!
Лань: - А имущество портить не надо, казенное.
Дориан: - А почему вы всегда берете меня в команду с Железным Быком?
Лань: - Могу перестать.
Дориан: - Ой нет, пожалуйста, не надо переставать! Пожалуйста-пожалуйста!
Коул: - Солас, привяжи меня! И ее привяжи! К себе привяжи!
Лань: - Ээээ, Коул, может ты пойдешь погуляешь, пока меня Солас привязывать будет?
Коул: - Я могу одичать! Спасите! Привяжите!
Солас: *краснеет и немедленно предлагает план*
Лелиана: - Я всех перережу кто неправ!
Лань: - Слушай, ты вроде бы сестра там, церковь, все такое. Ну хоть немного соответствуй, что ли..
Варрик: - Тут есть возможность еще поунитожать красный лириум
Лань: - Я уже так ненавижу эту дрянь, что готова начать дружить с гномами! Или наоборот.. Если это они все время докапывается до всякой фигни. *бегут в Валаммар* Варрик, из твоих двух Бьянок я категорически предпочитаю ту, которая арбалет!

В Храме Митал
Абелас: - Эти лесные дикари с татушками на лице не тру-эльфы ! Только мы, которые все время либо спят либо воюют - тру!
Лань: - Я дико извиняюсь, но у вас тогда на лице дерево растет.
Солас: *тихонько* - А у меня не растет.

Морриган: - Я умная, дайте выпить Источник!
Солас: - Да ты же его сейчас своими слюнями закапаешь, хищница!
Лань: - А ты сам-то не хочешь?
Солас: - НЕТ.
Лань: - Тогда, милый, вариантов нет. Хоть меня тут шемленом обозвали при всем честном народе, у меня уши правильной формы. *наркоманствует в озере и приобретает божественную шизу* Ого, теперь у меня голоса в голове!
Морриган: - Я бы вас заминусовала, да только нету у меня такой опции в этой игре!!
Солас: - Милая, ты как?
Лань: - Ой, не спрашивай. Приход просто божественный !

В Скайхолде:
Самсон: - Все тлен.
Лань: - Сколько вариантов, что с тобой сделать? Отдать Дагне на опыты? Каллену для головной боли? А нельзя поделить тебя на несколько частей, чтоб всем досталось?
Каллен: *швыряя в чучело кинжалы* - Миледи, почему я.
Лань: - Потому что. И напиши на этом чучеле "Самсон". Разрешаю.

Сэра: - А ну стой, кто идет! Ты Инквизитор или ее шизофрения?!
Лань: - Убери пушку, дура.
Коул: - Что-то мне плохо себя помнить *делает сам себе себя развидеть*
Лань: - ОЙ.
Варрик: - Инквизитор, может побудешь не Инквизитором вечерок ? Давай поиграем в карты?
Лань: - Гм. Нет, после того как я пила с Железным Быком, как-то глупо отказываться. *ест попкорн, глядя как Жози раздевает Каллена*
Солас: - Я же говорил, не надо пить из источника! Ты теперь повязана с Митал!
Лань: - Ты сначала объясни, почему это плохо.
Солас: *не справляется с объяснениями и предлагает романтическую прогулку с печалью, болью и привкусом расставания. Лань ведется и снимает валласлин * _ Теперь ты свободна, дорогая.
Лань: - Три поцелуя... и ВСЁ?! И что теперь делать? Менять имя на "Абелас"? Предупреждали же меня! Нет уж, пойду бить Корифея. Хотя я и так собиралась, без предварительных ласк скорбью и расставаниями.

Лелиана: - Морриган сбежала в Зазеркалье!
Лань: - Морриган, что за фигня?
Морриган: - У меня ребенок сбежал в Тень! *бегут в Тень, догоняют Флемет и Кирана*
Лань: - Ненавижу шемленские семейные сцены!
Флемет: - Особенно в роли девочки для битья? *бьет Морриган рукой Инквизитора*
Лань: - Это что сейчас такое было? У меня теперь обе руки собственной жизнь живут?
Флемет: - Супрайз!
Лань: - Ладно, я поняла, здравствуй, моя шизофрения, как Корифея победить?
Флемет: - Иди туда, теперь знаешь куда, призови то, теперь знаешь что.
Лань: - Послать дракона на дракона? Ничего не скажешь, оригинааааально...
Морриган: - Мама, я хочу стать хорошей мамой, а не как ты! Отдай ребенка! Да, я заводила его для дела, но теперь яжемать!
Флемет: - Ну ладно, ладно. Киран, я забираю у тебя твою божественную шизофрению и лишаю тебя всего волшебного в твоей жизни.
Лань: - Мне одной кажется, что здесь только что произошло шемленское психотравмирование в пубертатном периоде, которое может привести к нежелательным последствиям? Похоже, мне одной...

Битва с Корифеем
Корифей: - Муахаха?
Лань: *призывает дракона* - Прошу не считать это брачным полетом! Я джедай или кто! *шинкует Корифея*
Корифей: *быстро дохнет*
Солас: - Дорогая, у нас все БЫЛО . *сваливает в туман*
Лань: - Вот непруха!

В Скайхолде
Лелиана: - Кстати, мои агенты поискали Соласа и не нашли.
Лань: *гордо* - Мне пофиг.
Варрик: *свунится на Инквизитора*
Лань: - Дашь потом книжку почитать?
Каллен: *свунится на Инквизитора, пожимает ручку, от его взглядов нормальная бы женщина давно задымилась и расплавилась, а этой пофиг*
Лань: - Не забывайте, у нас еще много работы.
Каллен: - Да, миледи.
Железный Бык: *свунится на Инквизитора* - Хорошо, что ты рядом, босс.
Лань: - А хорошо мы Корифея нашинковали! Потом еще на драконов сходим.
Блэкволл: - Здорово мы повоевали!
Лань: - Вы, простите, кто? А, вспомнила, вы конюх!
Кассандра: - Я в вас не верила, я была неправа.
Лань: - Взаимно.
Вивьен: - Вы молодец, цветик мой.
Лань: - Я в курсе.

Лань: *проснувшись утром после вечеринки* - Нет, ну мало того, что почти все товарищи разбежались, так еще и трон кто-то с собой прихватил! *одевается в парадный костюм и едет в Зимний дворец.*

В Зимнем Дворце
Варрик: - Вот тебе ключик от гавани Киркволла
Лань: - Спасибо, пригодится.
Лань *читает письмо про Блэкволла* - Гм, а конюха-то звали иначе. Через полгода сдался властям. Интересно, почему через полгода? Впрочем, лось с ним.
Железный Бык: - Все таки клевый у тебя джедайский меч, подруга!
Лань: - Спасибо, бро!
Коул: *пэйрит Мариден с Крэмом*
Лань: - А ничего, что они обе?...
Коул: - Не волнуйся, у них будет все норм.
Каллен: *няшит собачку*
Лань: - Каллен и собачка . Найди десять отличий. Кому из вас косточки отдавать?
Вивьен: - Вы ужасно выглядите, вам срочно необходимо спа !
Лань: - Нет, ну давайте попробуем... Но сырные кружочки на глазах?!
Дориан: - Я уезжаю убить всех плохих, но вот тебе тевинтерский айфон, звони, если что. Или я позвоню.
Лань: - Обязательно, дружок.
Жозефина: - Давайте я вас приобщу к культуре Орлеи!
Лань: *с глазами на лбу и ушами в трубочку* - О ШЕМЛЕНЫ!!

На Перекрестке
Лань: *прислушивается к своей шизофрении и договаривается с духами*
Дориан: - Что ты им сказала?
Лань: - Что мы тоже уважаем Ужасного Волка, поэтому они не будут нас бить.
Варрик: - Я бы предпочел точно знать, кого мы тут уважили, а то мало ли...
Лань: - Ага. Тем более фреска о снятии Волком валласлина с эльфов.. так навевает, навевает... *хлюп* и подозрения вызывает, вызывает... *грр*

В Библиотеке
Лань: *читает вслух* "импозантный Серый Страж играл менуэт на лютне в компании своих пышных орлесианских усов." - Варрик, что за фикбук?
Варрик: - Я этого не писал!!!
Лань: - Нда? Ну ладно. А странные тут библиотекари... Паукообразные. *убивает библиотекарей* Кунари шастают в таком красивом месте... *убивает кунари*
Железный Бык: - Если что, босс, то я не с ними. Честное тал-васготское! Кстати, место тут какое-то унылое.
Дориан: - Угу.
Лань: *мрачно* - Бедные шемлены, не видят их глаза красоты...
Варрик: - На Глубинных тропах я чувствую себя все гномливее.
Железный Бык: - Летающая срань, магическая срань, демоническая... Лучше дракона бить! Отшлепайте меня дубиной, я так не могу!!
Дориан: - Окей, договорились.
Лань: - ...

В Храме Ужасного Волка
Лань: - Солас, WTF???
Солас: - Прости любимая, мне тут еще мир разрушить надо. Опять. А у тебя сейчас рука отвалится. И в Инквизиции полно шпионов. Я пошел.
Лань: *рыдая* - Соооолаааааааас !

В Зимнем Дворце
Лань: - Так, мне не нужна эта дурная Инквизиция, полная шпионов. Все в сад.
Все: *идут в сад, Каллен мнется рядом с Ланью , кидая призывные взгляды, но той, как обычно, по эльфийскому сараю*
Лань: - А до Соласа я еще доберусь. Он мне тут отвыкнет клиффхангеры вешать в конце ДЛС! Может хоть в следующей части мне расскажут, почему везде висят