Домой / Простые игры / Borderlands the pre sequel задание поймай волну. Borderlands: The Pre-Sequel

Borderlands the pre sequel задание поймай волну. Borderlands: The Pre-Sequel

Двигайтесь следом за роботом и он вам вскоре откроет двери. И вот сразу же первый бой. Убейте всех врагов и соберите с них все выпавшие предметы, после чего осмотрите все ящики в поисках чего-то полезного. После уничтожения парочки врагов, вас продолжит наставлять старина Железяка. Двигайтесь следом за ним и вскоре он вам откроет ещё одну дверь. Далее подойдите до него и окажите ему свою помощь. Просто зажмите в нужный момент кнопку - Е. На этом, миссия завершена. На этом месте начнётся ваша первая глава в игре .

Глава 1 - Нашествие Забытого легиона

Побеседуйте с Красавчиком Джеком и возьмите награду за предыдущую миссию. Далее уничтожьте орудие, которое вышло из себя и двигайтесь следом за Джеком. Вскоре вы встретитесь с командующим Забытого Легиона - Полковником Зарпедом и с каким-то загадочным существом. Теперь дальше следуйте за Джеком. Вам придётся одолеть ещё парочку врагов и вместе с Джеком добраться до важной лунной пушки. Попутно вам придётся брать на себя врагов и убивать их, а Джек будет открывать для вас все двери. Вскоре вы встретите своего первого босса - Огнекулака. Сперва лучше всего разобраться с мелочью, после чего приниматься и за самого Босса. К этому моменту у вас появится навык, поэтому скорее воспользуйтесь им. За это время Джек отремонтирует лунную пушку и вам придётся забраться вовнутрь, после чего окажитесь наверху. Далее двигайтесь до поломоного лифта. Окажется, что лифт не работает из-за застрявшего в нём робота, поэтому разнесите его. Наверху нужно будет убить одного противника и пройти в контейнер, который для нас откроет старина Джек. Жмите на окно для того, чтобы двигаться вперёд. Открывайте тут скорее шлюз и продвигайтесь следом за Спрингс. Далее проходите внутрь убежища - тут нужно будет побеседовать с девушкой и двигаться дальше до новой контрольной точки. Попутно нужно будет убивать всех встречаемых монстров и вскоре постараться открыть двери, предварительно воспользовавшись пультом управления. К сожалению у вас нечего не выйдет. Поэтому, нужно применить грубую силу. Разбейте на вратах замки: два замка внизу и два внизу. Чтобы разбить замки сверху придётся подрыгивать. Внутри этого здания вновь нужно убить всех монстров забрать паёк. И вновь поговорите с Спрингс, после чего, миссия будет завершена.

Глава 2 - У чёрта на кульчах

Выходите с дома и направляйтесь до центральной точки. Попутно уничтожайте всех встречаемых краггонов. Вскоре вы окажитесь на новой территории - "Реголитовая гряда". Пройдите в самую глубь этой местности и уничтожайте всех лунатиков, которые вам встретятся. Вам предстоит добраться до площади с которой можно будет прыгнуть. Вскоре Дедлифт дезактивирует её, поэтому вам придётся следовать дальше по тропе. Далее вам придётся убить ещё парочку врагов и включить прерывательный рычаг. Для того, чтобы запустить данный механизм, станьте на указанную площадь. Теперь вернитесь назад, где вам снова придётся сражаться с лунатиками. Чтобы попасть на противоположную сторону, воспользуйтесь прыжковой платформу. Вскоре на вашем экране покажется строчка, в которой потребуют всех игроков. Если вы играете без своих друзей, тогда скорее нажмите на паузу и нажмите на одну из трёх перечисленных надписей справа. Теперь двигайтесь до площадки для прыжков, после чего нужно будет вернуться обратно и ворота будут открыты. Проходите вперёд и в итоге встретите Дедлифта. Когда начнёте сражаться с ним, то уделяйте ему как можно больше внимания. Учтите, что электрические атаки моментально разрушат ваш щит. Как одолеете его, то поднимайтесь на вершину и из бочонка в туалете доставайте ключ шифратор. Теперь вам нужно будет двигаться до указанного места на вашей карте и там в терминале вставить найденный ключ, после чего запустить "лунный глиссер". Далее стукните по терминалу кнопкой - V. Теперь нажмите клавишу - Е и сделайте себе транспорт. Садитесь в тачку и езжайте на ней до указанного места на карте. Вам придётся вернуться обратно в локацию под названием "Пустошь безмятежности". У Спрингс вам нужно будет забрать такую вещь как - Орбатрон. После этого, побеседуйте с ней ещё разок, чтобы получить награду за выполненную миссию.

Глава 3 - Системы подавлены

Вам нужно будет уйти с "Безводной гавани" на своём новеньком автотранспорте - просто езжайте до указанной контрольной точки. Учтите, что вам придётся в один момент разогнаться, да бы перелететь через мост. После этого, входите в бункер и переходите на новую территорию под названием "Конкордия". Вам придётся двигаться по одному существующему пути, после чего вскоре произойдёт диалог с Железякой, который вам даст квитанцию со штрафом. Двигайтесь дальше за ним. Как Спрингс отдаст команду, то немедленно отдавайте Железяке "Орботрон". Далее проходите в помещение, через которое попадёте в камеру для дезинфекции. После небольшой процедуры, проходите внутрь Конкордии и постарайтесь при помощи лифта подняться наверх. Внутри проходите до территории бара и побеседуйте с Роландом. После, выходите с бара и двигайтесь до указанного места, где вас уже ожидает Железяка. Вам потребуется вытащить из сейфа лунный камень, после чего двигаться до очередной точки. Окажется, что их тут уже нет. Пройдите до тайника, но и там нечего не найдёте. Берите лунные камушки у Железяки и двигайтесь к Чёрному рынку. Вам придётся сперва постучаться, после чего поболтать с местными барыгами. Откройте у них магазин и прикупите себе одну модификацию. Далее вам нужно будет отыскать первую радио-вышку и подцепить там датчик. Станция окажется на вершине, поэтому потребуется прыгать по карнизам. Как установите нужный передатчик, то скорее ударьте панель кнопкой - V. Теперь придётся отыскать следующую вышку.

Итак, двигайтесь в самое начало Конкордии, но и попутно не слезая с крыши. Двигаться необходимо вдоль стены, которая расположена с правой стороны. То место, где вам потребуется установить передатчик, огорожен электрическим барьером. Вам придётся отыскать тут красный провод и двигаться вдоль него, пока не доберётесь до предохранителя. После этого, можете вернуться обратно и добраться до радио-вышки, впоследствии установить ещё один передатчик.

Теперь потребуется установить последнее устройство. Возвращайтесь до места, где когда-то выключили предохранители. Оттуда вам потребуется взобраться по выше на мост, через которой доберётесь к следующей радио-башне. Вскоре вам потребуется разнести три установленных пушки. После уничтожения, устанавливайте своё устройство и окажется, что нечего не сработало. На вашей карте появится новая точка, к которой вам потребуется дойти. Двигайтесь до указанной точки и включите радио-вышку. Впоследствии вы узнаете нужный для вас адрес. Отправляйтесь до места под названием "Пик Кризиса". Продвигайтесь до выхода, после чего неожиданно заблокируют городок. Пройдите до территории бара и побеседуйте с Мокси. После беседы, идите до местного игрового автомата - тут потяните рычаг, после чего жмите на устройство, которое появилось. Теперь снова беседуем с Мокси и она вам укажет необходимый выход. Как спуститесь по этому проходу, то сможете завершить миссию и взять своё заслуженное вознаграждение.

Глава 4 - Новое направление

Проходите до территории под названием "Равнина Тритона". Как пройдёт загрузка, то проходите в двери с левой стороны. Пройдите до точки назначения и попутно на автостанции не забывайте взять транспорт себе. Далее побеседуйте с роботом. Для того, чтобы доказать этому роботу то, что вы достойны пройти дальше, вам потребуется проехать до указанной точки и убить там 12-ть тенепузиков. Но предварительно вам придётся уничтожить группу скавов. В открытое сражение с тенепузиками ввязываться не стоит - опасно. Лучше всего уничтожить их всех сверху. Для это нужно подняться на вершину при помощи площадки для прыжков и ударить её по нужному месту. После того, как вы всех уничтожите, то соберите всю выпавшую призму. Теперь можете вернуться обратно до робота и отдать всю собранную призму. Двигайтесь до входа на территорию базы скавов. Вам придётся сказать им пароль, после чего сможете попасть внутрь. При помощи прыжковых панелей - прыгайте и уничтожайте всех противников, после чего войдите в бункер, который расположен в самом конце этой локации. Теперь проходите на территорию локации "Пик Кризиса". Проходите до ещё одной контрольной точки. Вскоре вам придётся перепрыгнуть через пропасть, в которой течёт лава. Для это прыгайте придерживаясь правой стороны. Далее убейте всех недоброжелательных врагов и две турели, которые находятся возле врат. Когда откроются ворота, то выйдут ещё враги, которых так же потребуется уничтожить. В этом лагере вы встретите очень много врагов, так что придётся немного напрячься. После очередной победы над врагами, поднимайтесь до указанной точки. Тут вам придётся одолеть ещё одного Босса. Старайтесь держаться ближе стандартных врагов, так если что, вы сможете мгновенно восстановить своё здоровье. Как одолеете этого Босса, то пройдите до ворот, которые расположены снизу, после чего открывайте их при помощи пульта управления с правой стороны. Поднимайтесь до второго этажа и увидите, что оказывается панель закрыта. Обернитесь и увидите с левой стороны ещё одни коридор. Пройдите туда и поднимайтесь по лестнице немного повыше. Тут нужно вам активировать указанную панель. И вот теперь, вам придётся разнести три реле. Сперва займитесь врагами, а далее переходите на указанные цели.

Глава 5 - Искусство разумного убеждения

Двигайтесь до указанного пункта назначения и попутно уничтожайте всех врагов. Найдите Дэвиса Пиклса. Вскоре вам придётся пройти через мост под названием "Дракенсбург". Хоть и Боцман вскоре разведёт этот мост, вам всё же придётся попробовать. Вы будете вынуждены вернуться обратно, где на втором этаже с левой стороны необходимо нажать на указанную панель. Прыгайте с этого балкончика и в самом низу нужно будет покрутить вентиль, для того, чтобы запустить подачу метана.

Но этого окажется мало. Продвигайтесь до указанного пункта назначения, попутно очищая местную локацию. Вам придётся включить пульт, который расположен на самой вершине. Вам нужно прыгнуть на трамплине для прыжков. После активации, можете вернуться обратно и снова включить подачу метана. В итоге, вы можете смело перейти застывшее озеро. Уничтожайте всех встречных врагов и проходите до следующей локации.

Прорывайтесь до нужного здания и убейте всех, кто вам мешает это сделать. На втором этаже вы сможете найти щитовую, в которой вы сможете вырубить силовое поле, которое вам мешает.

После силового поля останется ещё одна проблема - Боцман! Он не слишком рад тому, что вы хотите завладеть его кораблём.

Энергетическое поле Боцмана зависит от трёх мини-станций. Вам придётся разнести их. Всего их будет три. После уничтожения его генераторов, вы можете взяться за Боцмана по-крупному. И кстати, во время боя с ним, не забывайте про его подопечных.

В конце этой миссии вы узнаете, что тот самый Шкипер - является вторым офицером этого шатла, он же вам и помогал практически всю игру. В общем, он и есть то самое искусственное боевое ядро. Ну, в итоге то, что вам и нужно.

Глава шестая - Давай построим армию роботов

Желания Джека растут не по дням, а по часам. Теперь он хочет построить уже армию роботов. Но сделать это можно лишь на давно заброшенном механическом заводе под названием "Даль". Путь до завода будет лежать через "Равнину Тритона". Отыщите железнодорожную станцию и поднимайтесь на вершину пользуясь лифтом, а после уже вызывайте поезд.

Вот беда - вход до завода "Титан" заблокирован. Помочь в этом деле вам сможет Фелисити, но сперва её придётся подключить до пульта управления. Пульт управления расположен в городе и как вы её подключите, то на вас сразу же нападут, так что готовьтесь. После можете подняться вверх при помощи данных трамплинов.

От вашей метки, вам дальше нужно идти по направлению красного кабеля. Вскоре придётся пробраться внутрь проёма и разнести щит, ну, а после вы увидите интересную картину - сражение пехоты с местными монстрами. Дождитесь пока кто-то возьмёт вверх на другими и добейте тех, кто остался.

Теперь вы без особых проблем сможете пройти во внутрь этого промышленного завода, где вскоре столкнётесь лицом к лицу с двумя весьма сильными роботами. Вам нужно целится в операторов, что сидят в кабинах - это самое уязвимое место. Поднимитесь немного выше и зачищайте территорию от противников. Далее пройдите до щитовой и внутрь сразу. Заморозьте стекло и разбивайте его, после чего вырубайте питание парочкой выстрелов в бочки. Теперь можете вернуть обратно до панели управления и вызвать четверых роботов - убейте их и соберите необходимые детали.

С собранными деталями отправляйтесь до отделению по производству оптики, где смастерите кибернетический глаз. Теперь обратно вернитесь в зал, где нужно будет установить глаз в тело будущего супер-крутого робота. Продвигайтесь следом за этим роботом и подключитесь к нему турель. Калибровка его турели производится не слишком сложно - просто стреляйте по врагам.

Теперь остаётся присоединить ему ноги. Фелисити проникнет в искусственное сознание экзоскелета под названием "Даль" и приведёт его прямиком до вас. Установите ноги на вашего робота. В отсеке испытаний теперь нужно загрузить Фелисити уже в сознание вашего робота, после чего получите взбунтовавшуюся Фелисити в теле мощной техники.

Победить обезумевшую Фелисити будет не слишком простой задачей. Для начала старайтесь не попадать в зону, которая расположена на груди - все снаряды будут отражены. Дальше старайтесь ремонтникам не позволять чинить Фелисити - так она восстановит своё здоровье. Ну и в конце концов вам нужно прятаться от лазеров за колоннами. Придётся уничтожить три турели, которые стоят на роботе, ну, а после останется лишь добить её.

Глава шестая - Милый дом

Обыскивайте сундук и двигайтесь следом за техником. Двигайтесь на Гиперион, после чего прорывайтесь до глаза. Вскоре закроются двери. Вам нужно будет пройти в офис Красавчика Джека. Располагайтесь напротив лазера и двигайтесь до центра, где осуществляют ремонт роботов. Открывайте контейнер и выпускайте старину Железяку. Двигайтесь следом за ним и непременно включится сканер. Как убьёте появившихся противников - то действие повторится. Говорите с Джеком, который располагается в своём новеньком офисе. Дальше проходите до отдела исследований. Тут нужно будет убить всех врагов. Не забывайте скрываться за укрытиями. В этом бою вам лучше на одно месте не находится: прыгайте, перемещайтесь, двигайтесь по укрытиям, стреляйте в воздушном пространстве. Теперь найдите Глэдстона и поговорите с ним.

Глава восьмая - Наука и насилие

Убейте всех врагов и отыщите первого учёного. Пройдите в левую сторону и двигайтесь до объекта 11В. После открытия врат, возьмите фотографию семьи. Теперь возвращайтесь обратно до доктора и попутно уничтожайте всех встречных врагов. Найдите второго учёного и он вам выдаст следующее задание. Двигайтесь через ворота, снова разберитесь с противниками и дальше поднимайтесь по лестнице, которая проведёт вас на другую сторону. Идите на верх и выливайте воду, что находится в аквариуме, предварительнольно воспользовавшись пультом управления.

Прыгните вниз и поднимите медведя. Разберитесь с противниками и одним Боссом. Вам нужно будет стрелять в брюхо белого цвета этой Королевы. Дождитесь учёного, после чего пройдите через врата и отдайте учёному игрушку. Вам остаётся отыскать последнего учёного. Двигайтесь в правую сторону. Вскоре вы окажитесь в одном логове, где нужно будет всех убить. После сражения, до вас пожалует сам торк-вождь. Не подпускайте его слишком близко. Отличить вы его сможете по силуэту в пространстве. Когда одолеете его, то берите пропуск, который нужно будет передать учёному. Теперь откройте двери и двигайтесь обратно к Джеку. Поговорите с ним и жмякайте на кнопку. После, просто сдавайте задание.

Глава девятая - Смотри под ноги

Воспользуйтесь телепортом, после чего двигайтесь до тоннелей, которые вас приведут прямиком до вен Гелиоса. Активируйте врата и двигайтесь в следующую локацию. Убейте попутно врагов и двигайтесь вверх по ступенькам. Двигаясь по трубам вы можете некого не трогать. Как окажитесь в космосе - то двигайтесь до вашей отметки. Опять таки убейте врагов и прыгните вниз к турбине. По трамплинам теперь вы сможете добраться до центрального технического цеха. Откройте шлюз и войдите внутрь. Вам придётся прорваться через тщательную оборону легиона. Тут кстати вы можете и никого не трогать, так как они будут заняты друг другом. Пройдите до стороны моста, где вскоре произойдёт взрыв. Теперь вам нужно по трамплинам двигаться обратно, попутно уничтожая регуляторы.

Отойдите немного дальше и воспользовавшись панелью, сообщите Джеку о своём задании. В очередной раз двигайтесь по трамплинам, которые теперь вас приведут на станцию запуска. Откройте двери и убейте робота, после чего идите до командного центра. Ремонтируйте скорее систему, которая позволяет совершить быстрое перемещение. После ремонта входите внутрь и постарайтесь разобраться с лазерным лучом.

Глава десятая - Глаз за глаз

Обернитесь и проследуйте вниз. Пройдите до входа, во внутрь лазерного луча. Окажется, что проход заблокирован. Вам нужно щёлкнуть по панели, разобраться с реактором, стрельнуть по жидкости голубоватого оттенка. Но не нужно стрелять в коробку красного оттенка. Теперь следуйте за трёмя линиями, которые вас приведут прямиком до реактора. Врубите дезактивацию и убейте всех своих противников. Механических роботов, которые имеют экзоскелеты, можно уничтожить лишь стреляя по генераторам, которые расположены на их спинах. Так же вы можете вообще никого не трогать, просто бегайте по этой локации и ждите когда реактор вырубится.

Двигайтесь до Джека и ждите момента, когда вырубится барьер. Пройдя дальше, вам нужно будет одолеть очередного Босса. Сперва вам необходимо стрелять по голубой метки Босса, что расположена впереди. Не давайте ему возможности зарядить свой щит. Старайтесь стрелять в голову. Когда Босс начнёт применять свою мощнейшую атаку, тогда вам нужно просто вовремя подпрыгнуть и стараться не попасть под его ударную волну. Щит вы сможете сбить, нанеся всего пару выстрелов с вашей ракетницы. Как убьёте его, то двигайтесь теперь до места, где можно вырубить лазер.

Как поговорите в очередной раз с Джеком, то скорее жмите на кнопки, что расположены на трёх терминалах управления. Теперь двигайтесь на верх и вдруг, вас остановит Джек. Вам нужно воспользоваться телепортом, чтобы вернуть до помещения правления, где вы сможете перезагрузить всю систему.

Глава одиннадцатая - Начало конца

Двигайтесь до Равнины Тритона и отыщите там вход во внутрь. Вам необходимо пройти внутрь главного раскопа. Проходите до врат, где нужно будет уничтожить две пушки по бокам и впоследствии войти внутрь. Как убьёте своих врагов, то двигайтесь на вершину по ступенькам. Вскоре вы окажитесь возле лифта, на котором нужно будет проехать вниз. Вас ожидает новый Босс. Прыгайте повыше пользуясь трамплином. Стреляйте в него. Спрячьтесь скорее в укрытие и следите за тем, как летает ваш враг. Время от времени на вашей платформе будут появляться враги. Не медлите с ними и убейте, так же нужно будет уничтожить RK5. Как окажитесь в Ребре Тихо - то убейте всех врагов и поворачивайте в левую сторону, после чего добирайтесь до указанного пункта назначения. Двигайтесь через щит.

Садитесь на установку и начинайте уничтожать наступающую пехоту заодно с барьером. Пройдите на новую локацию, где в очередной раз нужно уничтожить всех своих врагов. Будьте крайне аккуратны с Офой. Она будет пускать волны, от которых нужно обязательно прятаться. Как одолеете всех, то оставьте турели несколько единиц здоровья и уничтожайте её - в итоге, уничтожите всё и всех одновременно. Двигайтесь дальше по правой платформе. Разбирайтесь с противниками продвигайтесь к ещё одному залу. Тут нужно будет вновь повторить тактику с турелью, после чего идите до щита, к которому нужно будет прикоснуться. Вы встретите ещё одного Босса. На вашем поле сражения будут находится четыре колонны. Вам нужно будет прятаться за колоннами во время нападений. Старайтесь не приближаться слишком близко до этого Босса. Своим одним ударом он сразу же вас отправит на тот свет.

Второй этап сражения будет основывать на летящими в вас огненными волнами. Вам придётся от них прятаться за колоннами. Учтите то, что Босс так же будет созывать и своих приспешников. На третьем этапе на земле начнут появляться электрические поля, поэтому вам нужно будет укрываться от них на уступах.которые расположены в воздухе. А можете и просто прыгать. В общем, когда ваш враг останется без брони, то можете просто его добить.

И вот наконец-то появится каменный монстр. Уничтожайте его маски. Старайтесь близко не подходить и не подставлять себя под критические его атаки. Как уничтожите три маски, то наступит финал.

На этом прохождение игры окончено, можете просмотреть финальные титры.

Вас встречает милый робот CL4P-TP. Он активирует данные для отображения на вашем экране. Осмотревшись по сторонам, следуем за ним. Открыв дверь, мы получим задание - Защищать робота . Убив пехотинцев, следуем в комнату управления. Отряд пехотинцев избивает какого-то человека. Так мы знакомимся с Джеком.

Нужно его спасать! Избавившись от нападающих, видим, что без нашей помощи Джек не может встать. Помогаем ему. Он расскажет нам про банду напавших.

Глава 1. Нашествие забытого легиона

Джек пытается отключить систему безопасности. Но у него это не получается, отдуваться нам! Берем пушку и сражаемся с турелями охраны. Разобравшись с турелями, ищем дорогу до спасательных кораблей. Мы уже почти добрались до них, когда дорогу нам преграждает полковник Зарпедон (не могу без улыбки читать это имя).

Она настроена агрессивно и хочет нас уничтожить. Она уже почти нажала на гашетку своего робототизированного облачения, как вдруг появляется некое создание, которое, прикрывая нас собою, не дает ему совершить злой умысел.

Пользуемся удачным шансом и убегаем. Ничего не остается делать, как найти другой способ покинуть планету. Выйдя на внешнюю обшивку "Гелиуса", разбираемся с десантом. У Джека появляется идея, нужно добраться до лунной пушки. Идеи Джека, а выполнять нам. Но делать нечего, двигаемся к лунной пушке, хорошо хоть Джек знает к ней дорогу. По пути на нас опять нападут пехотинцы, но мы-то умеем жать на курок и целиться. Наш путь преграждает "Огненный кулак" в теле робота.

Ему нравится огонь, поэтому постоянно он его извергает из своего робота. Одолев роботизированную оболочку, раскулачиваем кулака и его подмогу. Следуем за Джеком. Он вызывает лифт, но что-то мешает. У него опять появляется идея! Ищем способ устранить причину, мешающую вызвать лифт. Вы когда-нибудь бывали в снаряде? Нет? Ну так приготовьтесь, так как безумная идея Джека это подразумевает! Находим и устраняем причину, не дающую возможность спустить лифт. Очередной появившийся морпех повреждает систему автоматической стрельбы снарядом. Придется включать вручную, но для этого кто-то должен остаться. Вы дважды спасли жизнь Джеку, поэтому он решает остаться. Тем самым отблагодарив вас за его спасение. Подлечившись и собрав патроны, мы готовимся войти в контейнер для доставки материалов, которым выстрелит пушка и доставит нас на Луну. Удачно приземлившись, нас встречает девушка Джени Спрингс, которая говорит, что на Луне нет кислорода, а без него мы можем погибнуть. Итак, нам нужно добраться до места, где есть купол с кислородом.

Идем за Джени, она приводит нас к генератору, который создает купол с кислородом. Отдышавшись и вздохнув поглубже, следуем далее за Джени, пока она не приведет нас в безопасное место. Без кислорода на Луне не выжить, поэтому нам нужно найти сломанный дыхательный прибор, который Джени для нас починит. Выдвигаемся к точке, отмеченной на карте. По дороге используем кислородные колодцы (белые круги) для восстановления кислорода. У здания включаем генератор и открываем замки. Взяв сломанную дыхалку, отдаем её Джени, которая пришла вслед за вами и получаем работающую взамен.

Награда:


Глава 2. У черта на куличках

Джени дала вам дыхалку, но не просто так. Взамен просит выполнить ее поручение, найти цифростроительный ключ. Отправляемся на поиски в Реголитовая гряда. Убив нападающих, подходим к прыжковой площадке. Но она отключена, угадайте что нужно сделать? Правильно, идем ее включать. Но все не так просто. Чтобы ее включить, нужен прерыватель, а его нет. Выход один - стать в роли прерывателя и замкнуть контакты. Будет больно! Получив хорошую встряску, мы активировали прыжковую площадку. Пролетев над пропастью, попадаем прямо в гости к Дедлифту.

Он не очень гостеприимный и хочет нас опять сделать прерывателем! Но мы тоже знаем как к таким в гости ходить! Разобравшись кто тут хозяин, поднимаемся наверх и берем цифростроительный ключ, а также все, что старому хозяину уже не понадобится. Теперь когда ключ у нас, нужно активировать станцию "Лунный глисер". Путешествуем и заодно избавляемся от провожатых, в виде краггонов. Добравшись до станции, вставляем ключ в пульт управления, но "Доступ закрыт" . Воспользуемся старым русским способом - стукнем по панели и сразу "Порядок" ! Теперь мы обладатели лунного вездехода. Кстати, находясь в транспорте, кислород не тратится. Имея транспорт, мы можем отправится в Конкордию, но заскочим к Джени. У нее есть что-то, что нам пригодится.

Глава 3. Системы подавлены

Отправляемся в Конкордию. Но до нее еще нужно дойти...

Берем транспорт и отправляемся к разрушенному мосту. Разогавшись и используя ускоритель, перелетаем на другую сторону. Идем к маркеру - вот он вход в Конкордию.

Внутри города встречаем робота полицейского CU5TM-TP. Начав разговор, получаем кучу штрафов за нарушения. Нам выписывают квитанцию. Делать нечего, берем квитанцию и идем за роботом, чтоб не получить еще штраф. Но если мы ему отдадим орбатрон, который нам дала Джейни, то он вас с радостью пропустит в город. Но перед тем, как нас впустят в город, необходимо пройти дезинфекцию. Для этой процедуры нас встретит Медсестра Нина.

Пройдя неприятную процедуру, она вас подлечит. Все формальности завершены - входим в город.

Джек отправляет поговорить нас с Мэрифом, который считает себя мэром и шерифом этого города. У Мерифа другие планы и он отказывается нас принять. Джек в ярости и советует сходить к его бывшей подружке Мокси в бар " Вверх ногами".

Мокси на месте нет, но в баре есть искатели Хранилища Роланд и Лилит. С ними и поговорим. К сожалению, они в отпуске и ничем нам помочь не могут. И тут... появляется сама Мокси!

Просим ее помочь найти глушилки сигнала защиты Гелиоса. У нее нет ничего, что могло бы нам подойти, но кое-что есть у старьевщика, торгующего за лунные камни. Как оказалось, у таможенного робота есть по ошибке конфискованные лунные камни. К нему и отправляет нас Мокси.

Робот говорит, что спрятал камни в банк, и мы можем их взять. Открывая банк, мы не находим камней, но находим пушку - пригодится в хозяйстве. (Банк служит местом хранения вещей, которые вы бы хотели сохранить, не таская с собой).

Робот вспоминает, что камни он спрятал в Тайнике. Но и в тайнике их нет. (Тайник можно использовать для передачи вещей другим своим персонажам).

Сильно веселясь, что над нами подшутил, робот отдает нам камни. Идем к торговцу.

Безумный Эл, так зовут торговца, не хочет с нами иметь дело, пока мы что-то у него не купим. Воспользуемся полученными камнями и что-то купим. После покупки он отдает нам передатчики. С их помощью можно будет выполнить триангуляцию и засечь глушилку. Для этого нужно их установить на вышки.

После установки на первую вышку передатчика Мокси говорит, что сигнал не из Конкордии. Нужно установить на вторую вышку передатчик. Для доступа нужно снять электрическую защиту. Отключив защиту, устанавливаем передатчик. Проведя калибровку, выясняется, что с ним что-то не то. Нужно перезагрузить. Отлично, над офисом Мэрифа последняя вышка, идем туда. Нас встречает система безопасности из 3 турелей. Вы знаете, что нужно делать!

Пока вы решали проблему с турелями, пару пуль повредили коробку передач реле-привода. К счастью, ее можно взять с уничтоженной турели.

Отправляемся к системной панели для последнего сканирования. Отсканировав, узнаем, что сигнал идет с какого-то "Пика Кризиса". Наш путь лежит туда.

Мэриф мешает нам выйти из города заблокировав выходы. Отправляемся к Мокси. У нее всегда есть запасные лазейки.

Мокси нет, но робот B4R BOT проболтался, что она в тайном помещении и объяснил, как туда попасть. Найдя Мокси, просим ее помочь. Она соглашается, и мы можем выйти из города.

Глава 4. Новое направление

У входа в "Пик Кризиса" нас встречает робот SC4V-TP, он следит, чтоб туда не попадали посторонние. Разрешение на вход нужно заслужить. Необходимо пробраться к "тенепузикам" и взять у них призмы. Этим мы докажем, что достойны для входа.

Добираемся до места обитания "тенепузиков", убираем помехи и прыгаем с прыжковой площадки. Но прыгнув, мы не достигаем нужной точки, что же не так? Ах да, робот страж предупреждал нас, что " тенепузики" любят улучшать свои площадки. Необходимо перед прыжком выстрелить в коробку рядом. Ну вот, совсем другое дело.

Убив всех и собрав призмы, возвращаемся к SC4V-TP. Робот что-то там накрутил и ворота не открываются, придется искать другой вход. Также вы узнали пароль, сказав который, вас пропустят.

И вот мы сказали пароль, и нам открыли дверь. Добравшись до базы, нас опять встречают тупели. Пробиваясь сквозь толпы противников, мы попадаем на арену Краснопузика.

Потеряв 40% здоровья, Краснопузик разделится на двух боссов Красного и Пузика.

После победы поднимаемся наверх, нас ждет 2 сундука. Один из которых требует 40 лунных камней , будьте внимательны. Также обнаружим, что консоль повреждена, и нам придется использовать консоль техобслуживания. Поднимаемся на крышу и... Как вы думаете что? Правильно, турели. Они мешают нам уничтожить реле. Ну ничего, и реле, и турели даются нам легко). Выполнив все, возвращаемся в Конкордию. Джек немного заплатил охране, поэтому нас впусят в город.

В "Пике Кризиса" мы узнали, что Мэриф связан с полковником Зарпедон, поэтому встретившись с Джеком, он решает навестить Мэрифа. Но просто так к нему не попасть, поэтому придумываем план, как с помощью шантажа попасть к Мерифу.

Попав в офис Мэрифа, срабатывает защитная система, и мы вступаем в бой с охраной. Разобравшись с охраной, заходим к Мэрифу.

Мы станем свидетелями трагической беседы Мерифа и Джека. После чего отправимся к Спрингс

Глава 5. Искусство разумного убеждения

Нам необходимо найди боевое ядро ИИ, которое может быть у старьевшика по имени Дэвис Пиклс, лагерь которого можно найти в каньоне Пустошей. Но перед этим необходимо раздобыть "Скат".

Спрингс дает нам скрэмблер, с его помощью мы получим доступ к цифростроительной машине и сможем получить "Скат".

Добравшись до точки, зачищаем гараж от непрошеных гостей и вводим пароль 8008 для открытия двери. На панель используем скрэмблер. Теперь мы владельцы мотоцикла на воздушной подушке. Спрингс взломала и скачала систему, поэтому теперь мы можем цифростроить "Скат" в любом гараже. Теперь время его объездить. Кстати, чтоб попасть в каньон Пустошей, нам понадобится именно "Скат", чтоб перелететь через обрыв.

В каньоне идем к маркеру задания, добравшись до места, встречаем там Пиклса.

Из разговора с Пиклсом становится известно, что рядом есть карабль "Дракенсбург", бывший фрегат корпорации "Даль", на котором командуют Боцман и Шкипер. Странно, но Шкипера никто никогда не видел. Они коллекционируют различные ИИ. Пиклс предлагает короткий путь к мосту на корабль.

Добравшись до моста, Шкипер "разводит" его, Пиклс знает, что есть ручное управление моста. После того, как мы воспользовались ручным управлением, Боцман взрывает мост, чтобы не впустить нас на корабль.

Это был единственный мост, с помощью которого можно попасть на корабль, все вокруг окружает лава. Но можно воспользоваться системой с метаном, которая заморозит лаву. Идем включать ее. Но метана практически нет, после отключения насосной станции. Поэтому путь наш лежит именно на насосную станцию. У входа нас ждет небольшой отряд и пара турелей.

На станции находим панель запуска и активируем ее. Но нет газа, придется идти на завод по переработке метана. На заводе уничтожаем все, что шевелится и забираемся очень высоко, там нужный нам вентиль. Перенаправив и скачав метан, возвращаемся к панели управления системой метана. Слив метан в лаву, она замерзла, теперь мы можем перебраться на корабль.

У входа на корабль нас ждут сильные противники и в поддержку им пара турелей.

Когда попадаем на корабль, Шкипер вдруг решает нам помочь, она подсказывает куда следовать. Наш путь в машинное отделение. Возле машинного отделения узнаем, что нам нужно сбросить двигатели. Для этого нужно сначала их включить на полную мощность, а потом перегрузить.

Включив двигатели на всю мощность, нам нужно уничтожить регулятор потоков.

Теперь нужно уничтожить стабилизатор питания, для этого направляемся от панели вправо и запрыгиваем в окно

и затем включаем программу отстрела двигателя.

Теперь нам в рубку, это самый короткий путь через шахту двигателя. Боцман выслал своего лучшего бойца, и нам придется сразиться с Коком. Его зовут так не потому что он печет булочки, а потому что может кокнуть любого!

Отключив силовое поле, можно вернуться в командный центр. Там мы и сразимся с Боцманом.

Босс не простой, его постоянно подзаряжают 4 заряжателя щита Боцмана. Также у него приличное вооружение: электрические бомбы, лазеры, пулеметы. Ну и ко всему, куда же он без своих матросов.

Открыв командный центр, мы узнаем, что Шкипер и есть боевое ядро ИИ,. Придется забрать ядро ИИ таким, какое оно есть.

Глава 6. Давай построим армию роботов

Захватить старую фабрику корпорации "Даль" и построить Джеку армию роботов. Чтоб попасть туда, мы должны добраться до железнодорожной станции и вызвать поезд.

Так как Шкипер больше не с Боцманом, она хочет сменить имя, теперь она называет себя Фелисити, что означает "счастье".

Вызываем поезд и, пока ожидаем его прибытия, можем получить достижение. У нас 2 минуты на его выполнение. Вот и прибыл поезд, садимся в него и отправляемся на промышленный комплекс Титан.

Фабрика выглядит пустынно, неужели тут можно создать армию роботов? Двери закрыты. Нужно подключить Фелисити к пульту управления. Энергии осталось мало, но достаточно, чтоб Фелисити смогла открыть дверь.

Продвигаясь вперед, выходим к площадке "Скат", тут необходимо подключить к панели Фелисити. Но срабатывает сигнализация, и появляются турели с мобами. Фелисити нужно некоторое время, чтоб взять контроль над турелями. Взяв контроль над турелями, Фелисити помогает расправится с торками и активирует прыжковую площадку. Воспользовавшись несколькими площадками, оказываемся перед дверьми с электрозаграждением, но с легкостью, следуя за проводом, находим рубильник. Войдя внутрь, следуем по кабелю, который приведет к щитку управления питанием остальных электрозаграждений. Отключаем питание, защита снята, и большое множество торков получило свободу в передвижении. А мы - шанс настрелять себе трофеи.

Добравшись до большого зала фабрики "Скатов", получаем сообщение от Глэдсона. Он просит спасти его от скавов. Отстреляв скавов, находим Глэдсона. Он работал в отделе D, который занимался сверхсекретными проектами. Также он занимался разработкой супер-робота строителя, который мог цифростроить боевых грузчиков. Но скавы ему помешали установить ключевые элементы. Нам необходимо собрать недостающие элементы и вставить военный ИИ. Фелисити не очень довольна, что ее предназначение - быть в каком-то строительном роботе.

Сделав глубокий вдох, выходим на центральную площадку промышленного комплекса и оттачиваем свое мастерство по истреблению насекомых и скавов. Продвигаясь дальше, встречаем пару экзоскелетов. Покончив с ними, попадаем на промышленный комплекс Титан.

Тут много скавов, от них нужно избавиться. Любите оружие со стихией холода? Отлично, потому что если нет, то будут проблемы. Чтоб попасть в следующее помещение, нам нужно разбить стекло. Обычные пули его не берут. Но если заморозить его, то оно даже от удара разобьется. Подойдет и граната с уроном холода (а можно просто выстрелить в бочки рядом со стеклом, они взрывом наносят урон холодом). Внутри комнаты нужно включить энергию. Осторожно! Вода проводит электричество.

Теперь займемся ответственным заданием - сборкой глаза. Всех частей не хватает, поэтому добудем их из роботов. Для этого вызовем их. Но это привлечет скавов. Собрав нужное кол-во, отправляемся в цех оптики.

Раскладываем части в конвектор, он их расплавит и создаст глаз. Отправляемся в главный зал, чтобы установить глаз в туловище. Установив глаз, подключаем тело к крану и следуем за ним. Нам предстоит подключить к торсу турели. В испытательном цеху нужно откалибровать турели. Фелисити поможет с системой наведения. Но Глэдсон знает способ побыстрее. Необходимо дать турелям уничтожить некоторое кол-во скавов. После откалибровки присоединяем турели. И теперь нам нужны ноги. Проблема в малом, они на активном экзоскелете "Даль". Фелисити предлагает привести экзоскелет (загрузившись в него) и на месте уже отсоединить ноги.

Прикрепив ноги, отправляемся в камеру испытаний, где загрузим ядро ИИ. При загрузке Фелисити в строителя она взбунтовалась.

Имеет в вооружении ракеты, лазеры, турели, способность быстро цифровать боевых и рабочих роботов, которые восстанавливают щиты. В общем сильный противник. Но Фелисити придется стереть. Зато теперь мы имеем строителя. Теперь отправляемся к Мокси.

Награда:


Глава 7. Милый дом

Теперь за спиной у нас армия роботов-супер-солдат, так что пришло время захватить космическую станцию "Гипериона". Приготовьтесь к быстрой поездке. Но перед этим заглянем к Мокси и возьмем пару ее игрушек.

Наш путь лежит через "Гиперионский центр героизма" к "Глазу Гелиоса". По пути будут встречаться морпехи Забытого легиона, солдаты с камуфляжем невидимости и экзоскелеты.

Попытка пройти штурмом к глазу не удалась, система безопасности заблокировала проход. Теперь нужно прийти в офис к Джеку, чтобы продумать дальнейший план действий. Но попасть в офис не так просто, система сканирования не распознает вас и отказывает в доступе, придется искать Железяку, чтоб он нам помог.

Пока Железяка пытается взломать сканер, мы развлекаемся с морпехами. Но у него вечно что-то не так. В очередной раз система сканирования распознала нас как Хот-дога-расиста. Избавившись от очередной волны мрпехов, Железяка наконец-то открывает дверь. Но какой ценой...

Ребят Глэдсона прижали в исследовательском отделе, нужно их спасти. Они помогут нам попасть к "Глазу".

Добравшись до Исследований и разработок, Глэдсон предупреждает, что торки выбежали из своих клеток. Найдя Глэдсона, тот обещает помочь добраться до "Глаза Гелиоса"

Награда:


Глава 8. Наука и насилие

Чтобы вывести из строя систему обороны "Глаза Гелиоса", понадобится помощь друзей Глэдсона. Нужно найти трех ученых.

При поиске первого ученого встречаем живоглотов. Они маскируются с помощью своей железы, которая делает их невидимыми простому глазу.

Найдя первого ученого, доктора Лангуа, узнаем, что он потерял фотографию своего сына. И без нее не хочет уходить. Нужно найти фотографию. Вернув фото доктору, он наградит нас, открыв для нас ящик с оружием.

Почти сразу находим второго ученого, доктора Торреса. У него беда, пропал его мишка, а без него он нервничает. Нужно слить воду из аквариума, открыть люк и достать мишку.

Находим третьего ученого, доктора Грейсона, к нему нужно постучаться.

Он бы с радостью ушел, но уронил свой пропуск, а живоглот его проглотил. Нам нужно найти пропуск. Отправляемся к месту, которое указал нам ученый. Истребляем живоглотов, и в одном из них ученый узнает того, кто проглотил его пропуск.

Убив существо, забираем пропуск и выпускаем ученого. Ученый специализируется на маскировке и для Джека передает маскировочное устройство.

По радио идет разговор Джека и Глэдсона. Из него становится известно, что на "Гелиос" возможно есть предатель. Возвращаемся в офис Джека. Ученые смогли снять защиту лазера, мы отдаем Джеку маскировочный камуфляж. Боясь предательства, Джек убивает ученых и Глэдсона.

Награда:


Глава 9. Смотри под ноги

Чтоб добраться до Лунной станции запуска, нужно воспользоваться системой тоннелей в Гиперионском центре героизма и проникнуть в недостроенные "Вены Гелиоса".

Добираемся к входу в тоннели, уничтожаем противников, активируем панель и попадаем в "Вены Гелиоса".

В этом отсеке случилась эпидемия, отсек изолировали. Теперь тут бродят Зараженные.


Забытый легион также сражается с зараженными. Не попадитесь под перекрестный огонь.

Попадаем в ремонтный отсек. Тут развитая система прыжковых площадок. Выбрав необходимое направление, попадаем в главный технический отдел. Тут нас встретят Забытый легион и Зараженные.

Прорываясь сквозь толпы противников, выходим к тоннелю, ведущему к Лазеру. Но полковник Зарпедон отдает приказ взорвать этот проход. Нужно запустить цепную реакцию в плазмопроводах. Тем самым уничтожим обшивку.



Попав на Лунную станцию запуска, необходимо войти в центр управления. Убивая Забытый легион, добираемся до центра управления, активируем переместитель для Джека, а тот в свою очередь открывает вход.

Внутри активируем программу выключения. Отказано! Зарпедон заблокировала управление. Придется действовать по старинке - руками.

Награда:

Глава 10. Глаз за глаз

Зарпедон заблокировала "Глаз Гелиоса". Отключить блокировку дистанционно не получится, поэтому нужно отправится туда и решить проблему на месте.

Дойдя до входа в "Глаз", силовой барьер преграждает путь. Необходимо найти ядерный реактор, который питает силовое поле.

Найдя реактор, нужно его уничтожить. Необязательное задание можно выполнить, если выстрелить в реактор, когда он сменил красный цвет на светлый.

Теперь нужно отключить 3 питания силового поля. После выполнения этого задания останется уничтожить самый главный реактор. Тут придется попотеть, готовимся. Когда мы его выключим, он должен потерять разряд, нужно немножко подождать. Но ждать придется не в одиночестве, а с группой вооруженных солдат. Как только реактор разрядится, силовое поле пропадет и можно будет пройти в "Глаз".

Зайдя в "Глаз Гелиоса" вместе с Джеком, встретимся с электрической конвергенцией. Нужно выждать момент, когда она исчерпает заряд, поле пропадет на некоторое время. В этот момент можно пробежать.

Пробежав, сталкиваемся с дверью которая заперта изнутри. Ищем другой проход. В момент поиска на нас нападает Полковник Зарпедон.

В Арсенале ракеты (легко можно увернуться), энергетический шар, редко стреляет из пушки, в основном боец ближнего боя - держим на дистанции. Победив, радуемся, но недолго. Это мы уничтожили экзоскелет. А теперь.... А теперь перед нами настоящая полковник Зарпедон.

Умирая, полковник нам что-то пытается рассказать. Но Джек не слушает ее и заставляет замолчать.

Воспользовавшись лифтом спускаемся к "Глазу". Не стоит стоять под выстрелом лазера, ждем перезарядку, тогда и проходим. Вот мы и добрались до лазерного ядра.

Оказывается, "Глаз Гелиоса" - это глаз монстра Разрушителя, который вышел из Хранилища в первой части Borderlands. Но Джек подключил его к лазеру, чтоб увеличить мощность в десять раз.

Для его отключения необходимо сделать инъекции шлаком. После успешных инъекций необходима процедура перезагрузки. Процедура перезагрузки провалилась. Но как становится известно, это благодаря Мокси. Она хочет уничтожить Глаз и Джека.

Награда:


Глава 11. Начало конца

Нам нужно попасть в Хранилище. Время играет против нас. Отправляемся в Заброшенные пустоши.

Войдя в локацию, отстреливаем всех, кто нам мешает. Когда зайдем слишком далеко, появятся Эридианцы.

Эридианцы - защитники Хранилища, вместе с солдатами они будут пытаться вас остановить.

Зачистив местность, идем по тоннелю и войдем к "Выпускная насосная станция".

Солдат хочет сдаться. Но мы пленных не берем!

Спустившись на лифте, мы окажемся под обстрелом боевого воздушного корабля RK5.

Кроме солдат тут будут эридианские стражи, как простые, так и летающие.

Собрав лут с убитого босса, входим в "Ребра Тихо".

Внутри чувствуется, что создано все не руками человека.

Бродим и исследуем грандиозные строения, пока не выйдем на "Платформу обслуживания 42". В конце платформы нас ждет блокпост, оснащенный громадной пушкой. После уничтожения всего живого, садимся на место стрелка и выстрелом в барьер, нарушаем его структуру. Это даст нам немного времени, чтоб пройти его. Спешите, барьер восстановится через короткий промежуток времени и придется опять стрелять. Убив несколько мешающих стражей, входим в Элизир.

Инопланетный аппарат доставит нас в Элизир. Нам остается только найти Хранилище. И вот мы у цели.

Как только мы попали внутрь, нас встречает Страж Хранилища.

Убить его нелегко. Как только мы снимем ему весь щит, он его сразу восстанавливает. После трех восстановлений он уже пригоден для уничтожения. Тактика тут простая. Бегаем постоянно по кругу. Оружием со стихией электричества снимаем щиты, потом выбирайте то, что у вас помощнее и скорострельнее. Патроны появляются по всему кругу. Так что бегая по кругу, вы не будете в них нуждаться.

Только не время расслабляться. После нескольких секунд передышки появится Божественный стражник.

Тактика такая же. Бегаем по кругу, постоянно прыгаем и снимаем щиты. Стреляем только в активную маску. После третьего раза он, наконец, покинет нас. Теперь можете забрать свою награду!

Джек, дотронувшись до печати, которую охраняли Стражи, увидел будущее... Но в этот момент появляется Лилит и ударом разбивает печать. Джек очень рассержен и клянется залить всю планету кровью и уничтожить все банды. И напоследок он говорит о вызове Война....

На этом история Афины заканчивается, но Лилит все же отдает приказ убить Афину. Но что это? Пули упали на пол, не долетев до цели. Появляется снова пришелец. Он сообщает, что близится война. И понадобятся все искатели Хранилища.

Компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами RPG, разработанная американскими компаниями 2K Marin и Gearbox Software. Издателем выступает 2K Games, релиз состоялся 17 октября 2014 года для платформ Microsoft Windows, Linux, PlayStation 3, Xbox 360. Действие «The Pre-Sequel» происходит между событиями первой и второй части Borderlands. Сюжет игры рассказывает о том, как простой программист по имени Джек превратился в главного антагониста Borderlands 2 по прозвищу «Красавчик Джек», став владельцем гигантской корпорации «Гиперион». Разработчики дают игрокам уникальную возможность, взять под свой контроль самого харизматического и болтливого робота CL4P-TP «Claptrap», которого фанаты серии могут знать по предыдущим играм в качестве неиграбельного персонажа.

Глава 3. Системы подавлены

Главный герой получает доступ к станциям , которые позволяют создавать транспорт. Используя этот транспорт, Искатели Хранилища преодолеют пропасть на пути к Конкордии . Перед отправлением в поселение, имеется возможность выполнить несколько второстепенных заданий у Джейни Спрингс .

Поймать волну

У NPC имеется план, которому главный герой должен довериться, не задавая лишних вопросов. Спускаемся на первый этаж и в контейнере получаем волновой щит . Далее, перемещаемся к локации «Реголитовая гряда» , и двигаемся к отметке на карте (до локации, после прохождения предыдущей главы, можно добраться на автомобиле).


Двигаемся к отметке на карте и надеваем предоставленный Джейни щит , далее, открываем ворота и проходим охранную систему .


После чего необходимо одновременно ударить электрическим зарядом по всем защитным лучам . Сделать это можно полностью разрядив полученный от NPC щит (в чем главному герою помогут скавы). Обчищаем взломанный сейф и возвращаемся к Джейни.


Торг! Торг!

Джейни Спрингс может изготовить для главного героя лазерную пушку, если Искатель, в свою очередь, добудет световой реактор . Однако мистер Торг из корпорации «Торг» неплохо заплатит, если реактор будет уничтожен (в данном случае, главный герой получит дробовик, вместо лазера). Создаем транспорт и перемещаемся к отметке на карте, далее необходимо привлечь к себе внимание краггона (именно они могут проломить стену своей атакой).


Проникаем внутрь помещения и получаем световой реактор . Искатель Хранилища может вернуться к Джейни и получить лазерную пушку, либо выбросить реактор в лаву и получить дробовик.


Системы подавлены

Создаем транспорт, двигаемся к выходу из локации «Пустошь Безмятежности» и переходим в Конкордию.


Перед входом в поселение вас остановит полицейский робот Claptrap , который выпишет главному герою штраф за оскорбление. Теперь Искателю Хранилища предстоит проследовать за роботом к месту заключения.




По совету Джейни Спрингс, передаем полицейскому полученный орбатрон , в результате, главный герой будет отпущен на свободу. Однако чтобы попасть в город, необходимо пройти дезинфекцию.


Далее, попытка попасть к местному мэрифу (шериф и мэр в одном лице) заканчивается неудачей, Искатель Хранилища направляется в местный бар, чтобы попросить помощь его хозяина.


Мокси , хозяйка бара, отправляет главного героя к полицейскому, чтобы забрать лунные камни . Однако в сейфе камне нет (в сейфе можно хранить вещи, которые понадобятся вам позже), они были перепрятаны в тайник. В тайнике камней тоже не окажется, все это время их при себе имел робот полицейский.


Двигаемся на черный рынок и меняем россыпь лунных камней на передатчики . Далее главному герою предстоит посетить несколько вышек (расположены в разных частях города) и установить полученные передатчики.


Расположение переключателя электрического поля (возле пульта управления второй вышки) можно отследить по красному кабелю.


Возле последней вышки главному герою предстоит уничтожить охранные турели , после зачистки местности устанавливаем последний передатчик и получаем координаты источника сигнала («Пик кризиса» - старая станция связи корпорации Даль).


Попытка покинуть Конкордию заканчивается неудачей, мериф заблокировал все выходы. Двигаемся в бар к Мокси (найти ее можно в мастерской) и просим помощи, NPC выведет главного героя за пределы города.


Статья является частью цикла Прохождение Borderlands: The Pre-Sequel!

Ключевые слова: borderlands,the pre-sequel,глава 3,джек,красавчик джек,гиперион,кооператив,джейни спрингс,пустошь безмятежность,системы подавлены,поймать волну,торг!торг!,световой реактор,конкордия,арест,мэриф,мокси,бар,передатчики,лунные камни,вышки

Цель: Добраться до Пика Кризиса (Reach Crisis Scar)

Входим в новую локацию. Видим, как гиперионский спутник стреляет лазером в поверхность луны. От Джека услышим, что это морпехи захватили главное орудие, и теперь атакуют луну.

В юго-западном углу локации входим на пограничную заставу. Здесь робот-пограничник говорит нам, что пропустит нас, когда мы разделаемся с местной бандой Тенепузиков - Темных всадников (Darksiders) и заберём у них призмы.

Цель: Взять призмы: 0/3, Убить тенепузиков: 0/20

Едем на базу в центре, где обитает банда. Зачищаем от врагов 1-ый этаж. Забираемся на высокую площадку. Здесь есть трамплин, но его мощности не хватает, чтобы запрыгнуть на следующий этаж. Стреляем в небольшой блок рядом с трамплином, от этого мощность временно повысится. Запрыгиваем, на 2-ом этаже добиваем остатки банды.

Цель: Идти к тайному входу (Report to SC4V-TP, Go to secret entrance)

Возвращаемся к роботу, отдаём призмы. Он говорит, что здесь пройти нельзя, но южнее есть другой вход. Идём туда. С помощью пропуска можем переходить на следующую локацию.

Равнина Тритона. Побочные задания:

Квест: Где ты, любовь моя? (Wherefore Art Thou?) ур.6

Задание на городской доске в Кокордии. Некий ученый Майрон хочет найти свою пропавшую девушку Дейдру.

Цель: Найти ЭХО Дейдры (Find Deirdre’s ECHO)

Перемещаемся на Равнины Тритона. Осматриваем зону поиска. В южном углублении найдём разбитое багги, в нём аудиосообщение.

Цель: Поискать Дейдру в лагере скавов (Search for Deirdre in scav camp)

Идём на ближайшую базу бандитов. Зачистив базу от врагов, находим Дэйдри в одной из комнат. Девушка скрывается от мужа и не собирается возвращаться. Она предлагает убить её близняшку Морин, вышедшую из тюрьмы.

Цель: Найти сестру Дейдры (Find Deirdre’s sister, Kill Maureen)

Едем на другой конец карты, взрываем машину Морин. Награда от Дэйдри: 488 опыта, $39, зеленая маска или щит.


Квест: Кампания по вербовке (Recruitment Drive) ур.11

После квеста "Все зверюшки" на доске "Равнина Тритона" появится квест от девушки Роуз. Она просит нас проникнуть в штаб врагов, украсть их листовки, а так же развесить листовки её вечеринки.

Цель: Взять вербовочные плакаты (Pick up recruitment posters)

Приезжаем, увидим закрытое здание, нам нужно попасть внутрь через крышу. Запрыгиваем на контейнеры слева от здания, с контейнеров делаем двойной прыжок и забираемся на крышу. Чтобы разбить стеклянный пол, подпрыгиваем (пробел) и резко падаем вниз (клавиша «C»). Внутри берём листовки.

Цель: Развесить вербовочные плакаты (Place recruitment posters): 0/3

Цель: Сжечь плакаты партии-конкурентов (Burn rival party’s posters): 0/3

Плакаты нужно развесить по всей локации за 4:00 минуты. Если не успеем, то задание будет провалено, но его всегда можно повторить вновь. Ездим на машине, не обращаем внимания на врагов, чтобы везде успеть. На южные точки, где нужно расклеивать плакаты, тратится больше времени. На севере можно сжигать плакаты, не выходя из машины, просто стреляя по огненным бочкам поблизости. Награда: 1363 опыта, $281, зеленый дробовик или автомат.

Локация 6: Печёнка Стэнтона
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. Stanton"s Liver

Квест: Все зверюшки (All the Little Creatures) ур.9

На локации "Равнина Тритона" местная защитница природы Сибил просит нас спасти животных от уничтожения в токсичной лаборатории на локации "Печёнка Стэнтона".

Цель: Добраться до насосной станции (Go to pumping station)

Видим, что цель задания указывает на здание на отдельном острове. Нам не допрыгнуть до него даже на машине. Но есть другой путь. Уничтожаем все пулеметные турели перед входом в ущелье. Поднимаемся на возвышенность, по трамплину запрыгиваем на вершину скалы, идём в следующую локацию. Заходим в стеклянное здание лаборатории.

Цель: Перекрыть трубу, отравляющую природу (Close off polluting pipe)

Нам нужно поворачивать пять вентилей так, чтобы все они загорелись красным цветом. От поворота меняет цвет сам вентиль и соседние вентили. Решаем эту головоломку, поворачиваем вентили: 5, 1, 3 .

Цель: Убить не слишком милых торков: 0/5

Идём на свалку за зданием. Увидев, какие монстры здесь обитают, девушка передумывает их спасать, и приказывает их уничтожить. Награда: 483 опыта, $56, зеленая снайперка или граната.


Квест: Измельчители (Grinders) ур.11

После открытия своего магазина в городе, девушка Спрингс просит нас отремонтировать торговый автомат «Гиндерс». Для этого нужно найти другой автомат.

Цель: Найти второй измельчитель (Find second grinder)

Идём к цели, через "Равнину Тритона" к "Печёнке Стэнтона". На железнодорожной станции по ящикам запрыгиваем на вагон, а с него - на крышу перрона. На крыше находим нужный автомат.

Цель: Взять взрывчатку. Взорвать! (Pick up detonator)

Пытаемся сломать автомат ударом, не получается. Убиваем выскочившего врага Турбопетух, берём у него взрывчатку. Спрыгиваем вниз, берём детонатор. Снова забираемся на крышу, устанавливаем взрывчатку на автомат, внизу ставим и активируем детонатор. После взрыва забираем из автомата нужную деталь.

Цель: Вернуться к Спрингс (Return to Springs)

Доп. цель: Взять оружие Спрингс: 0/3

Возвращаемся в город в магазин Спрингс. Ремонтируем автомат. Сразу же проверяем его работу: в соседней комнате берём три обычных оружия, кладём их в торговый автомат, нажимаем клавишу "Q" или "E", получим одно оружие повышенного зеленого качества. Награда: 2727 ХР, $140, скин "Бирюзовая отделка".

Локация 7: Пик Кризиса
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. Crisis Scar

По южному пути входим в следующую локацию. Здесь с помощью прыжковой площадки летим на нижний остров. Убиваем нескольких врагов, идём на пропускной пункт, проходим узкий каньон. Впереди видим базу со спутниковой антенной. Туда нам и нужно пробраться.


Квест: Тихая заводь (The Empty Billabong) ур.7

На локации "Пик Кризиса" на южной возвышенности найдём человека с бутылкой - Горшок (Peepot). Он просит найти его друга, ушедшего в поход.

Цель: Найти Веселушку (Find the Jally Swagman)

Спрыгиваем вниз, за ближайшей скалой слева находим нужного человека. Он заснул прямо под морозным грибом, и больше не проснулся. Берём его аудио сообщение.

Цель: Взять котомку. Победить краггонов: 0/3 (Find tuckerbag)

Возвращаемся к лунатику с бутылкой. Теперь он просит нас найти оставленный пакет друга. Идём на низкую площадку на другой стороне лавовой реки. Найдём котомку. Чтобы забрать вещь, нужно сначала сразиться с тремя большими краггонами. Награда: 316 опыта, $17.


Цель: Найти источник сигнала (Find signal source)

Перепрыгиваем лавовое озеро, входим на базу, отстреливаем врагов. Перестрелка предстоит долгая, придётся прямо во время боя бегать и собирать патроны из ящиков. Здесь предстоит битва с врагами, среди которых есть пара безбашенных - у них гораздо больше здоровья, и они намного опаснее обычных. Можем убивать простых солдат, а потом зажимать безбашенных ударами с воздуха («пробел», а затем «C»), они ничего не успевают сделать от нанесения таких ударов.



Босс: Красный Колокол (RedBelly)

Входим в круглое здание, встретим босса в большом красном шлеме. Лучше всего использовать оружие с огненным уроном. Наносим боссу несколько ударов, от этого у него отпадёт голова. И тут выяснится, что этот босс - это два человека: туловище – обычный лунатик, а в красном шлеме сидит карлик. Добиваем каждого по отдельности.


Цель: Выключить глушилку (Turn off signal)

В круглом здании поднимаемся на верхний этаж. На панели выключаем сигнал. Выходим на крышу. Уничтожаем турели по бокам, от этого откроется центральная створка, стреляем внутрь, чтобы уничтожить 1-ое реле спутниковой антенны. Повторяем то же самое ещё с 2 сторон антенны. Возвращаемся в Конкордию.

Конкордия
Borderlands: The Pre-Sequel. Concordia


Цель: Встретить Джека в Конкордии

На центральной площади города встретим прилетевшего Джека. Вместе с ним придумываем план, как попасть на верхний этаж к мэрифу.

Цель: Найти CU5TM-TP

Находим робота-полицейского. Говорим ему, что его возлюбленная девушка-робот находится в офисе мэра. Робот тут же умчится к мэру, по пути открывая все двери своим служебным пропуском. Просто следуем за роботом на лифт, и дальше по комнатам.

Цель: Сразиться с мэрифом (Confront the Meriff)

В офисе мэра-шерифа уничтожаем защитные турели и врагов. Добираемся до комнаты самого мэра. Здесь Джек допросит Мэриффа, а затем убьёт его, защищаясь от нападения. Возвращаемся к девушке Спрингс. Награда: 977 опыта, $399.

После выполнения основной миссии, можем выполнить несколько появившихся дополнительных заданий на открытых локациях.

Квест: Дырки во льду (Bunch of Ice Holes) ур.11

Приходим в городскую больницу, берём у Нины задание.

Цель: Взять бур (Pick up ice drill, Go to Frozen Glutch)

Докторша просит добыть для неё особый лёд. Берём ледяной бур и идём на поиски. На локации Равнины Тритона идём на юго-восток. Пролазим в тоннель под зданием у скалы.

Цель: Взять образцы льда (Pick up ice chunk): 0/3

В морозной пещере ставим дрель в ледяные лужи. Ждём какое-то время, затем забираем добытый лёд, переставляем дрель на другое место. Так повторяем три раза.

Доп. цель: Убить ледяных шуггуратов (Kill shugguraths of ice): 0/3

Всё это время отбиваемся от ледяных монстров. Нужно убить трёх больших особей, чтобы получить больше опыта за задание.

Цель: Убить гигантского шуггурата (Kill giant shugguraths)

Из последней лужи появляется огромный монстр. Убиваем его и возвращаемся за наградой: 2727 опыта, $140, синий автомат (от Нины) или дробовик.


Квест: Лунные гонки (Pop Racing) ур.11

В южной части Равнины Тритона в гараже встретим мальчика-гонщика Lunestalker (отсылка к Скайуокеру из "Звёздных войн"). Он предлагает побить рекорд, проехав круг за 1:30 секунд.

Цель: Раздобыть лунный вездеход (Get moon buggy)

Берём багги на ближайшей остановке, приезжаем на стартовую позицию.

Цель: Вовремя проехать по всем маршрутным точкам: 0/13

Доп. цель: Победить Лунстокера с первой попытки

Нужно проехать через 13 контрольных точек в виде двух синих столбов. Самый сложный момент: после 10-11 чекпоинта нужно разогнаться с помощью нитро и перепрыгнуть лавовое озеро. Награда: 1363 опыта, $70, зелёное ружье или пистолет.

Задание закончится, но мальчик пожалуется своему отцу, что он проиграл в гонке, и нас начнёт преследовать особый автомобиль Лунстокер-старший (Дарт Вейдер). Взрываем его.


Квест: Изделие 1.0 (Zapped 1.0) ур.11

На Равнинах Тритона находим здание смотровой вышки. На верхнем этаже в ящике обнаружим лазерное оружие. Спрингс узнаёт об этом, и предложит задание-тренировку.

Цель: Убить скавов из лазерного оружия: 0/15

Доп. цель: Сжечь скавов: 0/5

Берём сюжетное оружие, стреляем во врагов из банды scav. Для получения бонуса нужно включить воздушный столб, и убивать врагов внутри воздушного купола. В кислородной атмосфере враги будут загораться от выстрелов лазером. Награда: 681 опыта, $28.


Квест: Изделие 2.0 (Zapped 2.0) ур.11

Цель: Убить торков модифицированным лазером: 0/15

В офисе Спрингс предлагает следующее задание. Добираемся до локации химической лаборатории. На свалке уничтожаем зеленых тараканов, но их количества не хватит. Идём в пещеру на западе, там добиваем оставшееся количество монстров. Награда: 681 опыта, $70.


Квест: Изделие 3.0 (Zapped 3.0) ур.11

Цель: Избавиться от CL4P-TP с помощью коррозии: 0/5

Во дворе за магазином скопились глючные роботы, нам нужно уничтожить их. Один из роботов на площадке под потолком, два на уровне пола, ещё два – на нижнем этаже.

Цель: Идти в указанные координаты (Head to coordinates)

На связь выйдет Мистер Торрг, и потребует уничтожить лазерное оружие. Идём на отмеченную локацию. Берём маячок, ставим его в другом месте, рядом кладём лазерное ружьё. Перепрыгиваем на другую сторону обрыва, оттуда наблюдаем, как Торрг расстреляет точку. Награда: 2727 опыта, $140, синий дробовик "Отчаянный вомбат".


Квест: К оружию! (To Arms!) ур.11

Цель: Найти ящик для оружия (Find weapons drop)

На станции в Равнинах Тритона военный Папа Краст просит нас снабдить его армию оружием. Находим в отмеченном здании почтовый ящик.

Цель: Пожертвовать обычное оружие (Donate common quality weapons): 0/50

Сюда нужно принести 50 единиц оружия, но только белого цвета. Собираем такое оружие, и не продаём, как обычно, а постоянно возвращаемся к ящику, и скидываем туда.

Цель: Собрать ящики с оружием (Return weapon crates): 0/6

Когда сдадим 10 оружий, нужно сесть на машину, расстрелять вражеские машины, и забрать из них 6 ящиков с оружием.

Цель: Забрать оружие у скавов (Check on PLA members): 0/10

Когда сдадим 20 оружий, нужно убить группу из 10 наёмников, и забрать их оружие.

Цель: Разобраться в споре (Investigate dispute)

Когда сдадим 30 оружий, идём на точку, видим трёх человек с оружием. Выбираем любого из них, двух других убиваем.

Цель: Защитить центр (Defend donation center)

Когда сдадим 40 оружий, защищаем здание от нападения наёмников.

Цель: Посмотреть на революцию (Witness revolution)

Идём в Конкордию. За баром раздвинется ширма, и мы увидим скульптуру цветка, составленную из собранного нами оружия. Награда: 1363 опыта, $70, легендарный кислотный дыхпаёк "Реле".

Глава 5. Искусство разумного убеждения


Цель: Добраться до гаража со "Скатами" (Go to Stingray garage)

Берём у Спрингс прибор скремблер, (отправляемся на Равнину Тритона. Входим в гараж, на кодовой двери вводим цифры 8-0-0-8, которые нам подскажет прибор. Входим в закрытый отсек гаража, в нём открываем доступ к новому виду транспорта "Скат" (Stingray) – мотоцикл на воздушной подушке.

На этом транспорте едем на северный обрыв, с разгона перепрыгиваем через лаву на отдельный остров. При разгоне не нужно использовать нитро, оно подкидывает в воздух, но при этом снижает скорость. Нужно вначале подпрыгнуть на трамплине, а уже потом нажать F, получится двойной прыжок. Так доберёмся к новой локации.

Локация 8: Каньон Пустошей
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. Outlands Canyon

Цель: Найти Дэвиса Пиклса (Find Davis Pickle)

На самом дальнем утёсе находим лагерь старьевщика Пикла. У него нет нужного нам ИИ для создания роботов, но он знает, где его найти. Слушаем его план по проникновению на разбившийся корабль "Дракенсбург", где обосновалась банда Боцмана. В правой капсуле находим аудиозапись. Заходим в левую капсулу, в ней перемещаемся в следующую локацию.

Квест: Бум-ша-ка-ла-ка (Boomshakalaka) ур.11

Цель: Найти мяч (Find ball)

На отдельной равнине встречаем баскетболиста Данк Уотсон и журналиста Тог. Идём на поиски улетевшего мяча, он улетел на западную базу врагов. Возвращаемся к баскетболисту. Данк возьмёт мяч и пытается в прыжке закинуть мяч в корзину, но не рассчитает силу, и улетит в космос. Награда: 681 опыта, $140, скин.


Квест: Space Slam

Цель: Вмазать слэмом по кольцу (Slam hoop)

Доп. цель: ...пока страсть не погасла

Репортёр предлагает нам допрыгнуть до сетки без мяча. Подлетаем на трамплине, прямо над сеткой нажимаем «C», чтобы быстро упасть вниз и отломить баскетбольную корзину. Награда: 1363 опыта, $70, зеленая ракетница или пистолет.


Локация 9: Заброшенный тренировочный центр
Borderlands: The Pre-Sequel. Abandoned Training Facility

Локация 10: Отроги Пустошей
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. Outlands Spur


Цель: Пройти по мосту на "Дракенсбург" (Cross bridge to Darkensburg)

Идём по вражеской базе, уничтожаем всех на пути. Пытаемся пересечь мост, но босс разведёт его прямо перед нами. Пиклс подскажет как его восстановить.

Цель: Перехватить управление мостом (Override bridge control)

Заходим в правое здание на 2-ой этаж, на панели управления пытаемся включить мост, но босс окончательно разрушит мост. Выходим на балкон, спрыгиваем на нижнюю площадку. Крутим вентиль, чтобы открыть охлаждающую трубу, но она оказывается не наполнена.

Цель: Войти на насосную станцию (Enter pumping station)

Идём на другую базу на юге, уничтожаем защитные турели и обычных врагов. По трамплинам запрыгиваем на верхнюю платформу, крутим вентиль.

Цель: Слить метан. Пересечь лаву (метан Cross lava bridge)

Возвращаемся к предыдущей базе, на нижней площадке снова крутим вентиль. Из трубы вытечет охлажденный метан, и охладит озеро лавы. По льду перебегаем на другую сторону озера, в новую локацию.

Локация 11: Склон Жалости
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение. Pity’s Fall

Цель: Войти на "Дракенсбург". Пройти в командный центр

По склону входим в огромный корабль. Уничтожаем защитные турели. Внутри добираемся до центрального зала. Путь вперёд закроется, поэтому идем в обход.

Цель: Пройти в машинное отделение

Помощница Боцмана - Шкипер начнёт нам помогать, чтобы избавиться от начальника. По её подсказке спускаемся вниз в машинное отделение. Внутри на пульте управления включаем двигатели на полную мощность.

Цель: Уничтожить стабилизатор питания. Перегрузить двигатель

По боковому трамплину запрыгиваем на крышу кабины управления, там жмём кнопки на центральной панели. Рядом в стеклянной колонне откроется деталь стабилизатор. Левого верхнего стекла нет, через это отверстие в прыжке стреляем в деталь внутри колонны. В отдельной боковой комнатке нажимаем на панель управления, от этого у базы отсоединится огромный двигатель.

Цель: Найти управление силовым полем

В центральном зале проходит стеклянная труба, после отключения двигателя в ней открылись боковые стёкла. Заходим в трубу, по ней проходим в следующий отсек. В комнате охраны отключаем силовое поле. Возвращаемся в центральный зал и идём в открывшиеся двери.



Босс: Боцман (The Bosun)

Босс летает в воздушной капсуле. У него защитное поле, которое подпитывают турели. Сначала необходимо уничтожить все турели, прячась за колоннами. Затем можно избавится от мелких врагов. А в конце один на один легко добиваем босса.


Цель: Войти в центр ИИ. Встретиться со Шкипером

После победы входим в серверную комнату, находим расположение искусственного интеллекта, им оказывается бортовая программа Шкипер, которая нам помогала. Награда: 2376 опыта, $157, 3-я ячейка для оружия .

Склон Жалости. Побочные задания:

Квест: Тайная комната (The Secret Chamber) ур.12

Цель: Подключить устройтство к консоли (Plug device into console)

В "Дракенсбург" перед серверной комнатой найдём флешку, вставляем её в консоль в центре. Пиклс расскажет, что на ней информация о тайном отсеке. Идём к двери в центре, но она заперта. Нужно найти образцы голоса командира Зарпедон.

Цель: Взять первое, второе, третье ЭХО

1) В разрушенном отсеке спрыгиваем к самой нижней прыжковой панели, стреляем в блок около неё, так она подкинет нас выше, на самый верх. На северном верхнем ярусе стреляем в замок на решетке, за ней найдём запись внутри лифта.

2) В разрушенном отсеке двойными прыжками забираемся на северную часть желтых шлангов, перепрыгиваем на юг, на верхний уровень, в комнатке берём запись.

3) Идём в южный отсек, спускаемся под комнату управления, из тёмного коридора выйдет отряд врагов, убиваем их, забираем запись.

Цель: Открыть сундук Зарпедон (Open Zarpedon’s chest)

Внутри комнаты найдём красный сундук, внутри боеприпасы, ещё одна запись, и уникальное синее оружие "Принадлежавший Зарпедон киберорёл". Возвращаемся к Пиклсу. Награда: 792 опыта, 4m.


Квест: Сокровища ЭХО-Мадре (Treasures of ECHO Madre) ур.14

Цель: Найти карту сокровищ (Find treasure map)

В лагере Пикла берём лопату, идём на поиски клада. В каньонах находим человека Дуба Древесинера, запертого в туалете. Он скажет, что смыл карту в унитаз.

Цель: Убить молотильника (Kill thresher)

Идём на свалку, куда ведёт сливная труба. Осматриваем несколько куч. Сражаемся с монстром, который обитает под землёй, но время от времени выпрыгивает на поверхность. После победы забираем карту.

Цель: Найти крестик (Find X)

В каньонах перепрыгиваем на отдельный северный остров. В дальнем углу найдём большие металлоконструкции, из которых сложена буква "Х". Находим взрывчатку на ближайшей вражеской базе в здании, возвращаемся на остров и взрываем скалу Х.

Цель: Открыть бункер (Open bunker)

В образовавшейся пещере находим бункер, в котором обитает отшельник Бешеный Адамс. Сражаемся с отшельником, затем читаем его аудио сообщение. Серьезных сокровищ в логове нет. Награда от Пикли: 3104 опыта, $197, синий автомат или гранатомёт.


Квест: Ещё один Пиклс (Another Pickle) ур.14

Пиклс просит найти его давно потерянную сестру.

Цель: Осмотреть последнюю известню точку (Investigate last known location)

В центре "Равнины Тритона" осматриваем зону поисков. Найдём кратер, в котором лежит корабль. Вначале убиваем безбашенного шуггурата в воздухе, затем слушаем найденное аудио сообщение.

Цель: Осмотреть окрестности Лунного перекрёстка (Search near Lunar Junction)

Осматриваем базу на севере, около ж/д моста. Внизу около парковки встретим Эббота в приступе ярости, ударяем его, слушаем, затем ещё раз ударяем.

Цель: Найти угнанную технику

Доп. цель: Не причинять вреда ратидам-сиротам

Осматриваем новую зону поисков на юге, найдём разбитую машину, мертвую девушку и сообщение. Узнаем новые координаты. Не трогаем летающих монстров машины, чтобы получить бонус.

Цель: Найти Элизу. Отбить атаки скавов: 0/3. Убить Брюса

Перемещаемся на "Пик Кризиса", на западной базе найдём девушку Элизу, она в комнате за стеклом. Нам нужно выжить в течение трёх вражеских атак, после этого Элиза будет спасена. Награда от Пикла: 3104 опыта, $197, синий дробовик "Корабельный деревенщина".


Квест: Музыка на орбите (No Such Thing as a Free Launch) ур.12

На "Равнине Тритона" на базе Darksiders забираемся на самую верхнюю башню. Внутри находим коротышку учёного Космо Вишбоун, он просит найти нас три детали для создания ракеты.

Цель: Найти регулятор потока (Find flow regulator)

Первую деталь находим на крыше одного из зданий.

Цель: Найти Тони Тормоза. Взять "чёрный ящик"

На северо-востоке встретим Тони Слоуса, платим ему деньги, чтобы он провёл нас по своему небольшому музею. Последний экспонат будет за красной ширмой. Когда Тони всё покажет и отойдёт подальше, берём последний экспонат и уходим.

Цель: Найти гироскоп (Find gyroscope)

На юге входим на очередную базу, нажимаем кнопку. Внутри стеклянной колонны забираем верхнюю деталь.

Цель: Отнести части ракеты Космо. Убить энергетических шуггуратов

Возвращаемся к учёному. Пока он собирает ракету, выходим на балкон и уничтожаем большого летающего монстра. Учёный запустит ракету, выведет свой спутник на орбиту, и включит космическое радио. Но радиостанцию тут же захватят диджеи, Космо пойдёт усилить сигнал, и погибнет от электрического тока. Награда: 1584 опыта, $78, синяя базука "Игристый разрядник".

Глава 6. Давай построим армию роботов

Цель: Добраться до железнодорожной станции (Go to train station)

На локации "Равнина Тритона" в северо-западном углу попадём на ж/д станцию. Можно подняться наверх по лифту или запрыгнуть на воздушном байке. Используем панель, чтобы вызвать поезд. Несколько минут, пока не прибыл поезд, отбиваемся от нападений монстров-насекомых. Затем из здания вокзала заходим в открывшуюся дверь вагона, уезжаем на завод.

Локация 12: Промышленный комплекс "Титан"
Borderlands: The Pre-Sequel. Прохождение Titan Industrial Facility


Цель: Добраться до завода роботов "Титан"

Идём к воротам завода, отбиваемся от насекомых. Главная дверь закрыта, поэтому поворачиваем направо, нажимаем кнопку, входим внутрь через конвейерную ленту. Внутри приседаем и пролазим в полуоткрытые двери.

Цель: Установить Фелисити. Выжить (Install Felicity, Survive)

Во внутреннем дворе загружаем ИИ Фелисити, чтобы управлять электроникой завода. После этого защитные турели будут помогать нам. Какое-то время просто стоим и отбиваемся от вражеских волн насекомых. В конце убиваем большого монстра Торк-василиск. После победы ищем обходной путь. Пользуемся трамплинами, чтобы по высоким платформам войти на второй этаж здания.

Цель: Вывести из строя ловушку (Disable trap)

В здании завода одна из дверей заблокирована электричеством. Смотрим, куда уходит красный провод под потолком, приходим к источнику, отключаем его. Проходим, дальше точно так же отключаем второй источник электричества. Впереди идёт битва между наёмниками и насекомыми. Можем дождаться исхода этой битвы, а затем добить оставшихся. Проходим и зачищаем ещё несколько залов.

Цель: Найти Глэдстона (Meet Gladstone)

Когда врагов не останется, инженер Глэдстоун откроет дверь и пропустит нас в свою лабораторию. Рассказываем ему план по спасению спутника, он согласится помочь, и покажет свой проект робота строителя.

Цель: Уничтожить экзоскелеты (Destroy powersuits)

Производственные цеха захватили бандиты, идём уничтожать их. Из открывшейся двери на нас выйдут два больших бронированных робота. Целимся в людей, которые сидят в центре роботов.

Локация 13: Завод по производству роботов "Титан"


Цель: Уничтожить скавов. Включить энергию

Внутри здания расправляемся с мелкими роботами и наёмниками. Увидим врагов за большим стеклом, чтобы его разбить, стреляем справа по бочке с жидким азотом. Поднимаемся на второй этаж, нажимаем кнопки на панели.

Цель: Вызвать роботов-охранников. Собрать части глаза: 0/4

В нижнем зале появятся 4 робота, уничтожаем их, собираем их запчасти. Собранные запчасти относим в следующий цех, кладём их в устройство, получим большой кибернетический глаз. Относим глаз в центральный зал. Нажимаем кнопку на полу, вставляем глаз в корпус появившегося робота.

Цель: Следовать за корпусом прототипа (Follow prototype body)

Нажимаем кнопки, чтобы опустить кран и переместить робота в новый цех. Идём на стрельбище турелей. На нас будут выбегать враги, но их не нужно убивать (можно только немного снижать здоровье), надо чтобы их добивали защитные турели. Когда турели убьют 12 наёмников, можем вернуться к роботу и прицепить к нему откалиброванные турели.

Цель: Подключить Фелисити. Сопроводить к месту назначения

Устанавливаем ИИ, сопровождаем робота до центра. Девушка будет неохотно обстреливать врагов. Нажимаем на кнопки, устанавливаем робота на новые кибернетические ноги. Робот доберётся до комнаты диагностики. Здесь ещё раз устанавливаем Фелисити, но она начнёт сопротивляться.



Босс: Фелисити (Felicity Rampant)

Теперь предстоит сразится с огромным роботом, которого мы сами только что собрали. У робота перед глазом есть защитное поле, туда стрелять бесполезно. Босс вызывает дронов самых разных видов: воздушные дроны создают защитный экран вокруг босса, если они появились, нужно уничтожать их в первую очередь; ремонтные дроны восстанавливают здоровье робота; боевые роботы едут и напрыгивают на нас. Так же босс может атаковать мощными лазерами, поэтому нужно постоянно находиться подальше от него, и вовремя прятаться за колоннами.

Лучше всего атаковать босса самым мощным оружием – гранатомётом, взрывными пулями. В первую очередь отстреливаем турели на руках робота, затем расстреливаем туловище. В конце битвы робот останется без ног и начнёт летать по залу. Добиваем робота, и он подчинится нам. Смотрим, как он начнёт производить роботов погрузчиков.

Цель: Вернуться к Мокси (Return to Moxxi)

Возвращаемся в городской бар, там находим Мокси и Джека, забираем награду: 3104 ХР, $395, синий дробовик или автомат. Мокси откроет свой сундук, берём "Принадлежавший мисс Мокси виброимпульс".

Локация 14: -
Borderlands: The Pre-Sequel. Titan Robot Production Plant

Квест: 13-й подуровень (Sub-Level 13) ур.22

В "Каньоне Пустошей" приходим в лагерь Пикла, он попросит нас исследовать секрет на заводе.

Цель: Спуститься на 13-й подуровень (Find Sub-Level 13 entrance)

Возвращаемся на завод роботов. Спускаемся на нижний этаж, входим в секретный цех. Внутри видим летающие привидения, их невозможно убить обычным оружием.

Цель: Найти инвертор пространства (Find space-fold inverter)

Входим в большую комнату, на стене нажимаем рычаг, пролазим в открывшуюся вентиляцию. В шахте находим мёртвого космонавта Гарри, слушаем его аудиозапись. Награда: 4563 опыта, $245.


Квест: 13-й подуровень: часть 2 ур.22

Цель: Найти первую запись (Find first record)

У мёртвого Гарри берём особое оружие "Электрон", только этим лазером можно уничтожать призраков (отсылка к фильму "Охотники за привидениями"). Из шахты вентиляции поднимаемся вверх по лестнице. Обходим комнаты лаборатории, находим пару аудио сообщений.

Цель: Найти вторую запись. Ввести 1-9-8-4

Попадём в точную копию комнаты "Охотников за привидениями", здесь берём второе аудио. Вводим пароль, который подскажет Пиклс - год выхода фильма.

Цель: Уничтожить консоли (Destroy consoles): 0/3

В большом зале стреляем по панелям с экранами. Две панели по бокам от центрального подиума, третья панель – на самом подиуме. Подбираем инвертор.

Цель: Использовать инвертор или... Покинуть 13-й подуровень

Если используем предмет, то появится человек Шмидт, и передаст нам оружие, с помощью которого можно убивать призраков. Если отнсём деталь Пиклсу, то просто получим деньги. Награда: 9127 ХР, $980, фиолетовый лазер "Электрон".

Конкордия. Побочные задания:

Квест: Ничто - не вариант (Nothing is Never an Option) ур.15

Цель: Идти в Отроги Пустошей (Locate signal’s origin)

В Конкордии в магазине оружия берём у Спрингс очередное задание. По телепорту перемещаемся в нужную локацию. В юго-восточном тупике находим разбившийся корабль, рядом стоит выжившая девушка. Защищаем девушку от трёх волн врагов. В конце убиваем Бумера на летающем корабле. Награда: 2333 опыта, $221, зеленый автомат или щит.


Квест: Любовь-злодейка (Rough Love) ур.11

В Конкордии докторша Нина просит найти ей жениха.

Цель: Найти поклонника номер один (Find suitor number one)

Доп. цель: Убить с ледяным уроном

Берём с кушетки цветы и коробку конфет, несём их первому кандидату. На "Равнине Тритона" в зоне поиска запрыгиваем на двухэтажное здание, проходим внутрь, на другой стороне на балконе найдём Качка. Нина попросит проверить его силу, сражаемся и убиваем его.

Цель: Найти поклонника номер два (Find suitor number two)

Доп. цель: Убить уроном от кислоты

Второго человека Дронго Боунс найдём на высокой равнине.

Цель: Найти поклонника номер три (Find suitor number three)

В следующей зоне поиска входим в восточное здание, проходим по длинному коридору, находим карлика Дуб Древесинер. Он откажется, начинаем сражаться, но при критическом здоровье он согласится посетить больницу. Награда от Нины: 1363 опыта, $140, зеленый пистолет или граната.


Квест: С чистого листа (Wiping the Slate) ур.13

Цель: Найти первое, второе, третье ЭХО (Find first ECHO)

В Конкордии берём задание на доске объявлений. Задание от Джека - найти и уничтожить дневники мэрифа:

1) На лифте понимаемся в резиденцию мэра. В кабинете нажимаем кнопку на квадратном столе, открываем секретную дверь над аквариумом. Забираемся наверх по лестнице, слушаем аудио. Затем ломаем устройство пулями или ударом.

2) Идём в библиотеку, на полке нажимаем на зеленую книжку, ударом выбиваем дверь сейфа, внутри слушаем сообщение, уничтожаем.

3) В следующей комнате раздвигаем красную ширму, за ней запускаем игровой автомат. Слушаем третью запись, относим запись в бар местным диджеям.

Цель: Пройти к статуе мэрифа (Go to Meriff statue)

В городе идём на северный балкон. Около статуи подпрыгиваем и ударяем по каменной голове. Ловим голову, относим её на соседнюю крышу, устанавливаем на вершину ракеты. Затем запускаем ракету в космос. Награда: 910 опыта, 3m.


Квест: Доставка на дом (Home Delivery) ур.11

В Конкордии берём задание на доске объявлений от Сэра Хаммерлока.

Цель: Найти гнездо существа (Find creature nest)

Отправляемся в "Каньоны пустошей", там откроется путь в северную лавовую пещеру, найдём логово молотильников. Вначале просто уничтожаем 6 врагов.

Цель: Поймать замороженных молотильников: 0/2

После этого нужно подойти поближе к морозным грибам. Когда монстры окажутся рядом, стреляем по грибам, от этого монстры рядом заледенеют. Походим и забираем монстра с собой клавишей «Е». Если есть ледяное оружие, то можем замораживать им. Собрав два монстра, выходим.

Цель: Поговорить с Сеймуром (Talk to Seymour)

Идём на юг локации, найдём доставщика грузов. Садим монстров в ракету поблизости, запускаем её. Награда: 1363 опыта, $281, синяя снайперская винтовка "Тлкоп кабан".


Квест: Одиссея капитана Шефа (The Voyage of Captain Chef) ур.16

На "Равнинах Тритона" на северной поляне встретим человека-космонавта с флагом.

Цель: Установить флаг. Убить атакующих: 0/15

Нужно помочь капитану провести церемонию поднятия флага короля Грега. На задней стороне лунохода берём флаг, весим его на столб. Поднимаем флаг. Капитан стоит неподвижно и ждёт поднятия флага, а нам в это время необходимо уничтожить нападающих наёмников. Во время этого берём швабру около лунохода, подставляем её под руку уставшего капитана. Добиваем врагов, до конца поднимаем флаг. Награда 3917 опыта, $248, синяя внешность.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680