Домой / Спортивные / Batman arkham asylum карты. Прохождение игры Batman: Arkham Asylum

Batman arkham asylum карты. Прохождение игры Batman: Arkham Asylum

Здание интенсивной терапии

Бэтмен доставил джокера в психиатрическую лечебницу. Что-то в поведение этого клоуна настораживает нашего героя и бэтмен решает проводить заключенного до камеры. Следуем за охраной и слушаем, болтлвню джокера. В отделение интенсивной терапии в блоке «камеры» бэтмена не пускают дальше, якобы для спокойствия заключенных и тут джокер «атакует». Все было спланировано заранее, подружка джокера Харли Квин за пультом управления, переведенные из сгоревшей тюрьмы блэкгейт бандиты.

Бэтмен разбив окно, попадает в первую заварушку. Предстоит два боя, первый с тремя заключенными второй с четырьмя. Старайтесь наносить комбо удары, чем больше ударов нанес бэтмен без остановки, тем больше получите очков за бой. За очки в дальнейшем можно будет приобретать улучшения «Уайн тек». Джокер предлагает найти его, и открывает энергетические ворота. Выхода нет «назвался груздем, полезай в кузовок», отправляемся на поиски преступного гения.

Поднявшись по пандусу, слева в комнате разбейте бэттарангом прыгающие по полу зубы, прицелившись правой кнопкой мыши или нажав клавишу «Q» - быстрый бэтаранг. Двигаемся по коридору, слышим предупреждение системы безопасности о нарушение режима, в трех блоках заключенные вырвались на свободу. Дойдя до развилки, проучим двух громил, ибо не фиг дергаться на великого и могучего, после боя идем на право, так как слева дверь заблокирована. Связавшись с оракулом(дочерью комиссара Гордона), бэтмен докладывает обстановку. Попав в палату для буйнопомешанных, поговорим с ближайшим охранником Заком Франклинном, он объяснит ситуацию, буйный заключенный Виктор Сзас приковал охранника к электростулу и грозит убить. Проходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице, подойдя к охранникам, смотрим вверх на стены, там горгульи - нажав клавишу «F» бэтмен взлетает на горгулью при помощи крюка с тросом. Перепрыгиваем на ближайшую горгулью, и планируем на преступника нажав «пробел», в полете нажимаем левую клавишу мыши и наносим удар. Нужно нанести завершающий удар, удерживаем CTRL и жмем правую клавишу мыши.

Разобравшись с бандитом, смотрим ролик, Харли Квин показывает нам захваченного старшего надзирателя Шарпи. Выясняется, что джокер контролирует систему безопасности. Нужно выбраться из палаты для буйнопомешанных. Включаем режим детектива клавиша «X», осматриваем комнату. Видим решетку в стене и прозрачную стену, пока оставим ее до лучших времен (вообще в игре много загадок, но некоторые станут доступны только под конец игры, когда бэтмен соберет все свои гаджеты), подойдя к решетке, нажимаем пробел быстро и много раз. Идем по вентиляционным шахтам до решетки и ее снимаем также как и первую.

Комната дезинфекции

Джокер запустил свой отравляющий газ, и все находящиеся в комнате обречены на мучительную смерть. Около двери в комнату поднимаем взгляд и используем крюк, как только вспыхивает значок «F». Поднявшись наверх, спасаем охранника, запрыгиваем с помощью крюка на перекладину под потолком и спасаем еще одного охранника, прыгаем дальше, тут спасем заключенного, за всех спасенных начисляют очки. Нужно включить вентиляцию, чтобы очистить комнату от газа. Осматриваемся в режиме детектив и целимся бэтарангом в панель управления вентиляцией.

Петля

Выходим из комнаты дезинфекции и попадаем в длинный коридор названный петля. Идем по нему, на полу нарисованы стрелки, сзади нападут два бандита, это даже как то несерьезно. Двигаемся по стрелкам заходим в комнату и смотрим ролик. Джокер выпускает из контейнера странное тело, по-видимому результат каких-то генетических мутаций. Уворачиваемся от его прямых атак, удерживая пробел и нажимая клавиши движения влево или вправо, завлекаем монстра на силовые щитки и пока его корежит, отрабатываем удары. После нескольких подходов монстр падает, джокер делает себе пометки на будущее, сообщает, что комиссар Гордон захвачен и улепетывает. Получаем новое основное задание найти и спасти комиссара. Поговорим с охранником, он попытается провести нас за джокером но что-то не получается, тогда бэтмен решает пройти назад и проверить камеры заключения, на наличие улик. Возвращаемся только идем не в комнату дезинфекции, а налево в ранее закрытый проход. Добираемся до камер заключения, ориентируясь по карте. И сканируем ее в режиме детектива, обнаружив фляжку с бурбоном предателя охранника, начинаем выискивать его по парам спирта витающим в воздухе. Двигаемся по коридору выискивая следы вискаря в воздухе и попадаем в лифтовую, тут появляется бешеный доктор Харви и сбрасывает на нас лифт. Поднимаемся в комнату по лестнице и подбираем аудиозапись, послушаем и получим очки, теперь возвращаемся в лифтовую и смотрим вверх пока не найдем точку где можно зацепится крюком, преодолеваем полосу препятствий и попадаем на тусовку пятерых бандитов, поколотив всех двигаемся дальше. Пройдя по туннелям вентиляции, видим троих вооруженных автоматами бандитов. В лоб атаковать не стоит. Смотрим вверх и используем крюк, перепрыгиваем с горгульи на горгулью заходя бандитам в тыл. Планируем и, зажав клавишу Ctrl, подкрадываемся к ближайшему бандиту, наносим ему завершающий удар. Разбираемся с оставшимися бандитами. Заходим в комнату, где стоит еще один бандюк и также подкравшись сзади, валим его завершающим ударом. Двигаемся вперед и попадаем в вестибюль интенсивной терапии, тут два бандита с автоматами. Разобравшись с ними, джокер посылает еще троих бандитов, и этих успокоим. В комнате охраны берем аудиозапись. И идем к убитому охраннику. Осмотрев его, в наш радио-эфир врывается Эдвард Нигма, он дает нам загадку «Смотри не порежься об обШарпанный портрет». Смотрим чуть правее от предателя офицера, на стене висит портрет главного надзирателя Шарпа, сканируем его. После этого появляется охранник и открывает дверь.

Коридор с коммуникациями

Получаем задание выйти из отделения интенсивной терапии на поверхность острова. Поговорив с охранником, выходим в коридор с коммуникациями и когда подходим к выходу из него, слышим экстренный выпуск новостей, Джокер сообщает жителям города Готэм-сити о захвате острова Аркхем. Заходим в кладовку и по вентиляционным трубам выбираемся на поверхность. Осматриваем с высоты птичьего полета остров, спустившись вниз направляемся в сторону ботанического сада по пути получаем сигнал тревоги от бэтмобиля, бэтмен связывается с оракулом и получает карту острова, отправляемся ко входу в отделение интенсивной терапии спасти комиссара Гордона и защитить свою машину. Пройдя в ворота обходим слева автомобиль скорой помощи и воспользовавшись крюком залезаем на бетонное перекрытие, по нему заходим двум бандитам в тыл и снимаем их бесшумными ударами. Проходим в следующие ворота и видим как семеро бандитов колотят дубинами по нашей машине. Вооружены они не серьезно, подходим и раздаем тумаки налево и направо. После боя забираем из багажника взрывчатый гель (им можно взрывать неустойчивые стены). Теперь нужно отсканировать местность вокруг автомобиля. Включаем режим детектива и сканируем, зона поиска очерчена желтой полосой. Найдя трубку нажимаем пробел, просканировав бэтмен связывается с оракулом и сообщает ей хорошие новости. Следуем по витающему в воздухе аромату любимого табака комиссара. Чтобы пройти на следующую локацию, слева от запертых ворот взрываем непрочную стену. Идя по следу натыкаемся на двух бандитов побив их продолжаем выискивать следы табака, благо они есть каждые три метра.

Медблок

У входа в медблок стоят шестеро заключенных, вот тут можно неплохо набить очков. Заходим в здание. Видим Харли Квин, подойдя и выслушав ее слышим Гордона. Харли убегает, а нам нужно найти другой проход в здание медблока. Выходим на улицу и смотрим на крышу, используя крюк залезаем наверх и идем налево. Тут есть непрочная стена, взрываем ее гелем и оказываемся в медблоке. Попав внутрь, по вентиляционным шахтам проходим в главный зал, наблюдаем картину, как приспешники джокера сгоняют медперсонал в кабинеты. Бэтмен решает освободить их. Охраняют врачей четыре вооруженных бандита, так как игра предполагает действовать скрытно, можно выцеплять врагов по одиночке, подкрадываясь сзади и нанося завершающие удары, но можно и пошуметь, тогда все сбегутся к вам и начнется пальба. Я действовал скрытно. Убрав бандитов подходим к докторам, переговорив с ними получаем задание найти и спасти еще трех врачей, их местоположение отметят на карте.

Доктор Келерман заперт в комнате наполненной газом джокера, подойдя к двери поговорим с охранником, потом смотрим на верх на вентиляционные трубы и забираемся на них, перепрыгиваем к решетке и выломав ее попадаем в комнату. Нужно включить три вентилятора. Включив режим детектива смотрим провода идущие от вентиляторов к панелям управления, бэтарангом включаем вентиляторы, после каждого включенного спускаясь на уровень ниже.

Доктор Чен прикован к стулу, все банально, проводим силовую акцию по приведению всех заключенных количеством восемь штук в бессознательное состояние, после этого успокоения вышеупомянутых граждан, подходим к Чену и нажимаем пробел.

Доктора Пени Янг охраняют пятеро вооруженных бандитов, чтобы доктора не убили, нужно разместить два заряда взрывчатого гелия на дефектных стенах. Взорвав их обломки стен погребут под собой бандитов. Поговорите с доктором.

Возвратившись в изолятор для дальнейшего поиска комиссара смотрим ролик, по окончанию которого нужно разобраться с тремя бандитами. После спускаемся в подвал медблока на лифте. Смотрим заставку, чтобы пройти дальше, взрываем стену слева. Проходим по коммуникационному коридору и видим комиссара Гордона, он мертв. Получаем новое задание наказать убийцу. Идем в морг, побродив по нему попытаемся покинуть сие мрачное место, не тут то было. При попытке выйти, опять оказываемся в морге, только посередь зала лежат три мешка. Открывая их по очереди, встречаемся с папой и мамой, в последнем же нас поджидает пугало. Ага, все это проделки шизика Крейна он же известен под ником «Пугало», вернее его галлюциногенного газа. Теперь нужно пробраться мимо него, так чтобы он нас не заметил. Просто двигаемся вперед пока он там крутиться, добравшись до дефектной стены, взрываем ее, пугало повернется и будет смотреть слева и справа от стены, так вот пока он смотрит слева, мы перепрыгиваем вправо. Добравшись до прожектора, бэтмен атакует.

Победив Крейна, созвон с оракулом. Возвращаемся назад, и следуем по стрелкам, ага это не комиссар, а какой-то бедолага охранник. Пытаемся пройти в дверь, нам ее открывают трое бандитов один из них опытный, на все удары он ставит блок, надо оглушить его плащом, а потом бить. Добираемся по стрелкам до коридора, джокер опять решил поиграть в свои жестокие игры. Нужно пробраться мимо бандюков так, чтобы нас не заметили. Их всего четверо, включите режим детектива, будет видно их перемещение, первых двух я подкравшись сзади вырубил завершающими ударами. Оставшихся проследив их путь, также по одному убрал с поля боя. Поднимитесь по лестнице и воспользовавшись крюком запрыгните на потолок комнаты, где стоит Харли и Гордон. Взорвав потолок смотрим ролик. Предстоит битва с Веномом. Накачанный мужик, и очень злой, но как босс не очень сложный. Уворачиваемся от его бросков и закидываем бэтарангами, пока он не начнет ходить держась за лицо, как только это произошло, подбегайте к нему и бейте. Бэтмен запрыгнув на спину, по одному будет срывать питающие шланги. Когда у Венома останется пол жизни в бой подключаться громилы джокера. Сначала разбираемся с ними, потом добиваем Венома.

Смотрим ролик – Веном погибает смертью храбрых, Гордон отправляется на материк, а бэтмен дает «цу» оракулу.

Пещера Бэтмена

Добраться до пещеры и проанализировать последние исследования доктора Янг.

Следуем в место отмеченное на карте, по дороге три раза нарываемся на драку. Прибыв на точку перепрыгиваем через забор, и идем по пещере, смотрим ролик и бежим к компьютеру. Просмотрев всю доступную информацию об исследованиях доктора Янг. Бэтмен отправляется на поиски вышеупомянутой. Получаем бэткоготь, которым можно подтягивать предметы. Тут же попадается возможность испробовать его в деле. Бэтмен решает идти на поиски доктора другим путем, крюком стаскиваем три контейнера мешающие нам перепрыгнуть на мостки. Бежим по туннелю до решетки под сводом пещеры, ага крюком можно и решетки вытаскивать, что собственно и проделываем. Вылезаем с другой стороны, и вырубаем громилу который в чем то отчитывается перед джокером. Далее еще группа бандитов, среди них есть и опытный. Плюс незанятые в драке, пытаются оторвать от стен разные предметы, чтобы попытаться нанести ими существенный вред бэтмену. Попадаем в пещеру со старыми стенами и колоннами, крюк отпадает, нужно найти путь на поверхность. Ничего особо сложного не предвидится. Выбравшись на поверхность получаем галочку о выполнение задания «выбраться на поверхность через канализацию». Получаем следующее «забраться в особняк Аркхем», джокер расставил на вышках своих снайперов, поснимав их следуем в восточную часть острова, тут уже четыре снайпера, да в соединяющем части перешейке кучка бандитов.

Особняк Аркхем

Проникнув в особняк, воспользовавшись бэткогтем, сносим вооруженного бандита, тут же добиваем его завершающим ударом. Дверь заблокирована, старая добрая вентиляция выручит нас. Бэткогтем срываем решетку и попадаем в смежное помещение. Ого, доктор Янг в руках джокера, но она молчит. А бандиты джокера устроили в особняке стоящий обыск. Нужно поторапливаться.

Разбираемся с кучкой бандитов, о чем-то мирно болтающих до вашего появления. При должном старании можно набить некисло очков. Идем в следующую комнату, там один бандит, вооруженный автоматом, угрожает убийством двум сотрудникам Аркхемской психбольницы, подкрадываемся к нему сзади и вырубаем. Смотрим ролик, джокер по доброте душевной сообщает, что кучка его приспешников, выбивает «дурь» из Аарона Кеша, дабы вызнать где доктор Янг. В соседней комнате шестеро вооруженных бандитов, вспоминаем медблок и действуем также. Разобравшись с заключенными, выслушиваем Кеша, двигаем на помощь доктору.

Идем через северный коридор, пробираемся в лабиринте вентиляции, и наконец попадаем к кабинету доктора Янг, тут трое бандитов пытаются вломиться в кабинет, один с автоматом, положив их отдыхать смотрите по стенкам, опять вентиляция. Доктора нет, сейф открыт, делая выводы, бэтмен одновременно общается с оракулом. Сканируем сейф и по отпечаткам доктора будем следовать по ее пятам. Выбравшись из кабинета так же как и забрались в него идем к двери, навстречу три бандюка типа «дай закурить», бэтмен говорит «не курю, я говорит спортсмен», и давай на них каты отрабатывать. Гм… что это я. Собственно следуя по следам доктора, попадаем в угловой коридор, присели за углом и в голову вооруженному бандиту бэтарангом, предварительно послушав их разговор из которого следует, что доктор попалась. Заходим в библиотеку, тут шестеро бандитов двое опытных, спустившись вниз, видим двух заложников, джокер опять шутит. Если не успеем их спасти, то они задохнуться. Быстро возвращаемся назад и с помощью крюка залезаем на третий этаж, бежим по кругу, пока не наткнемся на решетку вентиляции. Забравшись в нее преодолеваем лабиринт и вылезаем около люстры, швыряем бэтаранг, люстра пробивает пол, тадам… заложники спасены. Включаем режим детектива и на одной из полок обнаруживаем отпечатки пальцев доктора. Берем формулу «после прочтения, уничтожить», что наш герой и делает.

Выбираемся из библиотеки, на выходе попадаем под воздействие галлюциногенного газа Крейна, понеслась по новой чудить. Идем по коридору, придя на место смерти родителей. Чуть постояв нажмите клавиши движения, и идите к выходу. Пугало поджидает нас в самых скрытых страхах запрятанных в глубинах нашего мозга. Полоса препятствий – вот как это называется. Справившись с пугалом, оказываемся в главном зале, срезаем колокол, и спрыгнув вниз идем в открывшуюся комнату. Там буйный Виктор удерживающий доктора Янг, подкрадываемся к углу, приседаем и улучшив момент оглушаем Зсаса бэтарангом. Смотрим ролик, доктор Янг погибает. А нам предстоит драка с четырьмя бандитами, один из них вооружен электродубинкой.

Переговорив с оракулом получаем задание проникнуть в засекреченную лабораторию. Выходим из комнаты, следуем по следам ДНК Шарпа. В большом зале стоят трое вооруженных бандитов, пробираемся над ними и вырубаем по очереди сзади решающими ударами.

Найти надзирателя Шарпи по следам ДНК, уничтожить лабораторию по производству «Титана» в ботанических садах, получить у Шарпа коды безопасности, вот список задач поставленный перед бэтменом после особняка Аркхема

Тюремный блок

Следуем по следам ДНК надзирателя Шарпа, по пути раскидывая небольшие группы заключенных, заходим в тюремный блок. Проходим мимо камер с сумасшедшими заключенными. Добравшись до Шарпа, освобождаем старика, смотрим заставку - Харли Квин освобождает из заключения Плюща и психов, получаем от Шарпа половину кода. Теперь в арсенале бэтмена появился сиквенатор кода, прибор для взлома электронных защит. Принцип действия такой, настраиваем прибор на панель охранной системы и прокручивая кружки управления пока не поймаем широкую амплитуду и экран сиквенатора не замигает зеленым. Отпускаем настройку – панель взломана. Возвращаемся по тому же пути, по которому пришли сюда, по дороге на вас будут нападать психи, старайтесь вырубить их первым ударом и тут же добить, если же прыгнул на спину, быстро нажимаем пробел много раз. Добравшись до камер заключения психов, предстоит драка в два захода с заключенными блекгейта, которыми командует Харли, драка не особо сложная. Поколотив заключенных отключаем электрический пол, и следуем за Харли. Идем в открывшийся ход и попадаем в комнату с подвешенными охранниками, Харли задает задачку спасти охранников, сначала сходите за бойлер и отсканируйте картинку на стене «Wanted Prometey». Отключаем сиквенатором подачу тока под первым охранником, и срезаем бэтарангом веревку, можно сбегать взорвать дефектную стену и отсканировать паучка. Следом отключаем ток под вторым охранником и также режем бэтарангом веревку. Охрана свободна Харли смывается, оставим нам тридцать секунд на то чтобы выбраться из комнаты. Самая сложная панель из всех трех, главное вовремя отпустить кнопки настройки, как только нужная амплитуда будет найдена. Переговорив с охранниками, идем в карцер. Тут безумная подружка джокера устроила нам ловушку, к нам будут бежать заключенные и пытаться бить нас, ну а Харви периодически будет пускать ток по полу. Разобравшись с заключенными, Джокер сдает Харви бэтмену, и та незамедлительно попадает за решетку. Отсканировав ее отпечатки, бэтмен связывается с оракулом. Теперь отправляемся в ботанический сад за джокером.

Охота на джокера

По пути в ботанический сад нам будут надоедать психи сбежавшие из тюремного блока. Заходим в ботанический сад, вырубаем двух громил с автоматами взламываем панель защиты, и попадаем в оранжерею, тут шестеро бандитов вооруженных, бродят парочками, чуть за ручки не держась… гм… злодеи!? Прыгаем с горгульи на горгулью и потихоньку выбиваем из них дурь. Идем в генераторную, тут толпа хулюганов измывается над бедным техником. Восстановим справедливость и поиздеваемся над ними. Первым делом бэтарангом вырубаем того что с электрошокером, плюс там еще один опытный затесался, глушим его плащем и тоже отправляем в безмятежную гавань сна. Итак, панель открывающая проход заминирована, чтобы ее взломать нужно три захода. Делать все надо быстро. Когда панель взломана, отправляемся дальше. Возвращаемся в оранжерею и поднявшись на верх проходим в следующую комнату, джокер заваливает проход. Сбоку от завала снимаем решетку вентиляции, и проползаем по вентиляции в заброшенную комнату, по пути смотрите по ноги, под решеткой загадка. Крюком опять не воспользоваться, так что придется попрыгать, откуда-то сверху слышим голос джокера, понимаем, что процесс создания армии мутантов в самом разгаре. Перебравшись на другую сторону, залезаем в вентиляцию под потолком и выбравшись проучим двух хулюганов мучающих санитара. Надо спасти остальных медбратьев. Сориентировавшись по карте, отправляемся на спасение. Зайдя в комнату, джокер сообщает об условии, если кто-то нас заметит то санитарам каюк, да плюс охранников патрулирующих трогать нельзя. Сначала надо снять оператора. Мелкими шажками перебираемся на другую сторону и залезаем в технические ходы, приставными шажками, вот мы оказались в более выгодном положение, крюком цепляемся у самого последнего охранника, спрыгнув и пройдя в вентиляцию пробираемся до оператора. Вырубив его, разбираемся с остальной охранной, тут уж можете себя не сдерживать. Один из операторов сообщает что дверь в лабораторию в этой комнате, но она потайная. Включаем режим детектива и ищем следы Харви, на одной панели их целая куча, под ней заминированная панель, нас этим не напугать. В три приема открываем панель. Вот и джокер, этот подлый натравливает на нас своих свежеиспеченных мутантов, а сам убегает. Тактика такая, когда один из мутантов бросается на нас, кидаем в него быстрым бэтарангом, оглушенный мутант врезается в стену, подбегаем к нему и начинаем его бить. Бэтмен в итоге должен запрыгнуть ему на спину, направляем мутанта размахивающего руками на другого. Так несколько заходов, пока HP противника не упадет до нуля. Подбегаем и добиваем.

Прилетает бэтсамолет и скидывает нам тросомет. С его помощью выбираемся из лаборатории. Нужно найти плюща, она в оранжерее миссис Аркхем. Используем тросомет перебираемся к ней. Поговорив с ней бэтмен отправляется в особняк аркхем, чтобы узнать у Аарона Кеша, где держат Крока. По пути назад утихомириваем несколько групп бандитов, а в главной оранжерее опять попрыгаем по горгульям. Выход из здания нам преграждают несколько нереально больших корней, выпущенных плющом, джокер накапал ей «титана», вот образина и обнаглела. Подходим к корням и спрыгиваем в технические ходы, перебираемся на другую сторону и выходим из здания. Плющ решила засадить весь остров своими отпрысками, причем не безобидными, плюющиеся цветки можно уничтожать, подбегаете к ним и нажимаете пробел. Пробираемся до особняка, внутри тоже куча растений плюс на пол не спуститься, странный газ по-видимому выделяемый растениями, придерживаясь потолка и используя тросомет перелетая от стены к стене, добираемся до Аарона. Мда, ребята не сообщили ничего успокаивающего. Ну ничего не поделать, цветок добывать надо.

Здание интенсивной терапии

Чтобы забраться в здание интенсивной терапии, забираемся на одну из вышек, только не на крышу, вырубаем снайпера бэтарангом, и используем тросомет. Вот мы и в здании, пробираемся в лабиринте вентиляции, и попадаем в вестибюль интенсивной терапии. Горгульи заминированы, а вокруг бродит шестеро вооруженных бандитов. Как вырубите всех в комнате охраны отключайте сиквенатором панель защиты ворот. Идем в проход к камерам, тут попадаем под воздействие газа Крейна. Последняя встреча с пугалом. По пути к прожектору, придется разметать толпу скелетов, будьте осторожны во время драки, не выскочите под взгляд джокера. Добравшись до прожектора предстоит драка, сначала просто скелеты, потом скелет мутанта, его вырубаем также как и обычных, оглушаем бэтарангом и он сам разобьется об стену, и последняя это куча скелетов плюс мутант.

Все это оказывается морок, а вот драки были настоящие. Крейн убегает и спускается в подвал Крока. Прыгаем вниз, в комнате управления лифтом стоят три бандита, вооруженный, опытный и простой. Вырубив их взламываем панель управления, она заминирована, действовать надо быстро. Спрыгиваем в открывшийся люк, тут толпа бандитов, во время драки следите, что бы бандиты не открыли ящик с оружием.

Логово Крока

Заходим в канализацию, и пробираемся вдоль стен, используем тросомет чтобы перепрыгнуть от стены к стене. Когда заходим в логово Крока, карты пропадают, будем бродить в лабиринте, ориентируясь на датчик расстояния до спор, собрать противоядие нужно с пяти спор. Бегать нельзя крок засечет колебания воды и схватит вас. Быстрее передвигаться будет вприсядку, когда крокодильчик будет атаковать, целимся в него бэтарангом, попав в ошейник крокоша упадет в воду. Иногда он будет ломать опоры под нами, тогда нужно бежать. Собрав все споры, пора уматывать из этих мрачных катакомб. Идем прямо куда смотрит бэтмен, теперь убегаем от Крока, пара поворотов, вот и туннель. Споры у нас идем в пещеру бэтмена, создавать «противотитановое» средство. Создав противоядие, смотрим ролик, пещеру атакуют растения плюща. Собрав улучшенный бэткоготь получаем возможность разламывать стены, до которых ранее не могли добраться.

Джокер запустил «Титан» в канализацию, скоро эта смесь достигнет жилых районов готема, нужно срочно выключить насосы. На карте получаем отметки, и по разрушенной части канализации начинаем пробираться вверх. Где-то прыгнув, где-то тросомет, вот мы и наверху. Взламываем стену бэткогтем, на нас вышли полюбоваться трои громил, какое совпадение и у бэткогтя теперь три крюка, наблюдаем полет троих «божьих одуванчика». Забравшись внутрь, сразим двоих бандитов, тут развилка идти налево или направо неважно, и там и там отключать панели сиквенатором, а вот после отключения предстоит сложный бой в ограниченном пространстве, да еще и с участием мутанта. Хотя из этого можно поиметь преимущества, оглушаем мутанта, запрыгиваем ему на спину, и направляем на бандюков. Тут-то им и не поздоровилось. Несколько заездов на широкой спине и бой окончен. Осматриваем шахту лифта, ломаем пару дефектных стен, и подрываем противовес. Вот он, запах свободы. Чтобы добраться до пещеры активно используем спобность бэтмена планировать на далекие расстояния, ну и тросомет собственно.

Ботанический сад

Теперь нужно добраться до ботанического сада, обезвредить Плюща, чтобы та не успела разрушить остров. Добраться до сада нам помещают растения, плюющиеся уже тремя шариками, плюс пара снайперов. Пробравшись в сад следуем в оранжереею, в которой в прошлый раз общались с нужной нам дамой. Бой будет состоять из двух раундов, забрасываем быстрым бэтарангом бутон огромного цветка, если повезет можете попасть по самой злодейке, уворачиваемся от летящих шаров и следим за вырастающими из под земли корнями, дабы не схватили наше тельце. Когда полоса жизни кончиться наносим взрывчатый гель на стенку кокона, отделяющую нас от плюща. Взорвав ее раз, начинается новый раунд стиль ведения боя тот же, только что добавились противники в виде зачарованных плющом охранников. Когда одолеем плюща, отправляемся за головой джокера.

Финал

Выйдя из ботанического сада, направляемся к тюремному блоку. Тут нас встретят аплодисментами, злодеи джокера, Проходим в здание и смотрим как джокер кривляется, потом взрывается телевизор, проходим во взорванный проем, и начинается одна из тяжелейших битв за всю историю игры. Больше внимания уделяйте мутантам, смотрите когда один из мутантов побежит на вас, ослепляйте его быстрым бэтарангом, и запрыгивайте ему на спину, после сих нехитрых действий направляем оседланного мутанта на другого, по пути кроша хулюганов. Как только завалите их, начнется бой с самим джокером. Финальный бой выглядит так, из-за перил импровизированного амфитеатра выпрыгивают подручные джокера, плюс сам он изредка закидывает на арену взрывающиеся челюсти. В первом раунде будут спрыгивать простые заключенные. Как только разберетесь со всеми, джокер отвернется к вертолету, целимся из ультрабэткогтя и сбрасываем джокера вниз, подбегаем к нему и наносим серию ударов. Пока он не выбрался. В следующем раунде появятся опытные заключения, принцип действия тот же. Разбираемся со всеми и опять скидываем джокера к нам. В третьем раунде уже будут вооруженные электро-дубинками и даже парочка вооруженная автоматами. Ну что сказать, все зависит от ваших навыков ведения боя, не стесняйтесь использовать гаджеты бэтмена, в особенности хорош ультрабэткоготь, ну а прыгающие к вам челюсти можно забрасывать быстрыми бэтарнгами.

Джокер повержен, Гордон спасен, а нам дают намек на следующую часть.

Просмотрев финальный ролик, можно войти в режим истории и пособирать загадки Ридлера.

В игре Batman: Arkham Asylum, довольно-таки сложные достижения. Рассмотрим самые трудные из них.

Perfect Knight

100% пройдено.

Для его получения Вам необходимо сделать следующее:

Пройти сюжетную линию

Разгадать 240 загадок Риддлера и найти последний камень Chronicle of Arkham.

Получить 24 медали в Боевых испытаниях (Combat Challenges) и Охоте хищника (Predator Challenges).

Начинайте игру сразу на Hard, чтобы получить остальные трофеи, привязанные к уровню сложности. Во время битвы с двумя Титанами не используйте бэтаранг. И самое главное не забудьте побить ВСЕХ преступников в самом конце игры перед дверью с большой нарисованной головой Джокера и внутри в коридоре. Этот трофей можно пропустить, если после коридора вы войдёте в следующую дверь не побив злодеев, система отметит чекпоинт, сохранится и Вы не сможете получить этот трофей в этом прохождении.

Baneful Payback (Секретный)

Победите Бэйна (Bane).

Получите по сюжету. Чтобы победить Бейна, Вам нужно поочередно отрезать три провода, идущих из его ранца и подающих яд в его тело. Когдай Бейн разгоняется и бежит на Вас, кидайте в него бэтаранг и отпрыгивайте в сторону, Бейн с бэтарангом в жбане будет со всей дури врезаться в стену. Несколько таких краш-тестов и Бейн будет пару секунд приходить в себя. В этот момент подбегайте к нему, делайте пару ударов, прыгайте ему за спину и Бэтмен сам запрыгнет ему на ранец, чтобы отрезать проводок. На второй и третьей волне будут появляться преступники, которых придётся выносить, чтоб они не мешали «работать» с Бейном.

Solitary Confinement (Секретный)

Поймайте и посадите под замок Харли Квин (Harley Quinn).

Как такового боя с Харли Квин не будет. Вы будете сражаться с горой преступников в периметре, состоящем из трёх платформ, на которые по очереди подаётся напряжение. Оставайтесь на платформе до последнего момента и прямо перед самым запуском электричества, перепрыгивайте через бортик на другую платформу, тем самым оставляя своих оппонентов в «электрической бане»

Double Trouble (Секретный)

Победите двух Титанов одновременно.

На самом деле сделать этот трофей очень просто достаточно играть по сюжету и в один прекрасный момент Джокер натравит сразу 2 титанов при этом можно сразу совместить этот трофей с трофеем- “Mano-A-Mano” достаточно встать за 1 из Титанов и ждать пока побежит 2 ударяя 1 таким образом можно будет свалить титана не используя бэтаранги.

Crocodile Tears (Секретный)

Прорвитесь в логово Киллер Крока (Killer Croc) и вернитесь от туда живым.

Вы получите этот трофей по сюжету, выбравшись из логова Крока. Вам необходимо собрать необходимое количество яда, чтобы сделать противоядие. Счётчик справа будет показывать сколько ещё осталось до следующего бутона с ядом. Здесь всё время придётся красться, чтобы Крок не слышал ваших перемещений. Он атакует двумя способами:

1) Выпрыгивает напротив Вас и начинает на Вас бежать, кидайте в него бэтаранг, который будет попадать в электрический ошейник, тем самым парализуя его и отправляя обратно в воду;

2) Выпрыгивает непосредственно под Вами, но перед этим плот под Вами затрясётся и будет нарисована кнопка бега - в этот момент вставайте и бегите со всех ног дальше по плотам. После того, как Вы заполните колбу ядом, Вам нужно будет вернуться обратно ко входу, но где-то по середине пути опять вылезет Крок и уже будет серьёзно вас преследовать, уворачиваясь от бэтарангов. Так что убегайте до самого входа и там активируйте ранее приготовленную ловушку, взорвав плиту когда по ней будет пробегать Крок.

Poisoned Ivy (Секретный)

Победите гигантское ядовитое растение (Titan Ivy).

Это сюжетный трофей, Вы получите его после битвы с гигантским растением. Всё что нам нужно в бою с растением - это без остановки кидать в него бэтаранги, уворачиваться от атак, а когда капсула с Пойзон Айви спускается вниз, подбегать, обрабатывать её взрывательной пастой и взрывать. У растения всего два вида атак: гигантские плющи, которые пускают травяные волны, которые потом превращающиеся в лианы и обвязывают вас, отнимая энергию, так что всегда старайтесь уходить с места, в котором начинает подниматься такая травяная волна. Вторая атака - это выпускание ядовитых шаров - от них достаточно делать кувырок или группу кувырков. Не забывайте всю дорогу только и делать, что кидать бэтаранги, во время выпускания ядовитых шаров, капсула с женщиной будет открываться, попадание в открытую капсулу значительно отнимает энергию растения. Всего Вам нужно нанести пасту на капсулу два раза, так что этот бой не затянется. На второй волне появятся отравленные охранники, которые будут нападать на Вас, но они не составят особых забот, т.к. их постоянно будут обхватывать лианы, создаваемые из травяных волн.

Biggest Bang

Завершите сюжет на уровне сложности «Hard».

Сразу начинайте игру на уровне сложности «Hard», чтобы в конце игры получить этот трофей и два остальных: Big Bang и Bigger Bang.

Этот трофей даётся после победы над Джокером. Битва состоит из двух частей: в первой Вам нужно победить всех преступников и двух Титанов. Во второй Вы дерётесь на крыше непосредственно с Джокером. Пока Джокер с Вами на арене, бить его бесполезно, уворачивайтесь от атак и убегайте. Через некоторое время Джокер запрыгнет на балкончик, а на арену вылезут преступники, выносите всех преступников и бегите к балкончику. Выпускайте в Джокера тройной крюк и тяните его вниз, Джокер неуклюже свалится, застряв когтями в досках, подбегайте и проводите боевую тройку ему прямо в жбан, тем самым отняв у него треть жизни. Оставшийся бой проведите в этом же ключе и после победы получайте поздравления за пройденную игру и трофей.

Freeflow Combo 40

Сделайте сорок комбинаций ударов (в любом режиме).

Проще всего получить этот трофей на боевом испытании Sewer Bat (Extreme) потому что на обычном уровне сложности злодеи будут слишком быстро умирать. Можно даже не делать контратаки и не ломать клаву пополам от напряжения, просто прыгайте после каждого удара через противника потом снова бейте, потом снова прыгайте и так пока не получите трофей.

Mano-A-Mano

Победите Титана не используя бэтаранги (в любом режиме).

Видимо есть способ проще, но я сделал этот трофей убивая Бэйна с помощью динамита.

Лепите динамит на пол и когда Бэйн бежит на Вас, просто взрывайте.

Freeflow Perfection

Сделайте превосходную комбинацию, в которую включите все боевые приёмы Бэтмена (в любом режиме).

Для получения этого трофея вам нужно за одно комбо сделать все 9 движений Бэтмена:

Обычный удар

Контратака

Взмах плащом

Уход (Быстро нажмите два раза, чтобы прыгнуть через противника)

Бросок (Можно сделать только когда множитель станет оранжевым)

Смертельный приём (Можно сделать только когда множитель станет оранжевым)

Добивание лежачего

Бэткрюк (Нажмите два раза, чтобы притянуть противника)

Бэтаранг

Лучше всего для этого подходит боевое испытание Sewer Bat (Extreme).

Freeflow Gold

В боевых испытаниях (Combat Challenges) наберите двадцать четыре медали.

Лучше всего приниматься за этот трофей, когда Вы уже прошли игру, получили бронированный костюм и все гаджеты. Всего 8 основных боевых испытаний, в каждом по 3 медали. Медали выдаются за достижения определённого уровня очков, которые набираются за отмутуживание негодяев.

Predator Gold

В испытаниях Охота хищника (Predator Challenges) наберите двадцать четыре медали.

Как и с боевыми испытаниями, лучше всего приниматься за этот трофей, когда Вы уже прошли игру и получили все гаджеты, здесь они потребуются в полном объёме. Вам даётся полноценный уровень с несколькими врагами, устранить которых нужно особым образом в зависимости от испытания. Всего 8 основных испытаний, в каждом по 3 медали. Каждая медаль - это задание на устранение. Чтобы посмотреть задания, во время игры нажмите TAB.

Читайте советы и смотрите видео в специальной теме на

Crack The E Nigma

Разгадайте все загадки на острове.

Для получения этого трофея необходимо:

Разгадать все загадки Риддлера

Найти все трофеи Риддлера

Разбить все игрушечные челюсти Джокера

Найти все аудиозаписи с допросами преступников

Найти 23 камня с хрониками духа Амадеуса Аркхэма

Подробнее смотрите в специальной теме на

World"s Greatest Detective

Найден дух Амадеуса Аркхэма.

Всего в игре 24 камня с хрониками духа Амадеуса Аркхэма, основателя психиатрической лечебницы. 23 камня Вы найдёте, работая над трофеем Crack The E Nigma, они будут также отмечаться на картах Риддлера. Однако 24-ой хроники на карте не будет, она появится на полу в комнате, в которой вы спасли директора тюрьмы (в Penitentiary).

Leave No Man Behind (Секретный)

Спасите охрану и преступников от токсинов Джокера в Дезинфекционной камере.

Внимание, трофей легко пропустить!

Получите по сюжету, главное вначале спасти охранников.

Recurring Nightmare (Секретный)

Встретьтесь лицом к лицу со своими самыми жуткими страхами и сохраните рассудок.

Вы получите этот трофей после второй встречи с Пугалом. Вам необходимо добраться до прожектора и направить его на Пугало. Незаметно перемещайтесь от укрытия к укрытию, пока Пугало смотрит в другую сторону.

Zsasz Cut Down To Size (Секретный)

Спасите доктора Янг от рук Виктора Зэза (Victor Zsasz).

Сюжетный трофей. Когда Зэз потащит доктора в комнату, не прыгайте наверх, там тупик. Подбегите к проходу в комнату, куда Зэз утащил доктора, присядьте у стенки, чтобы включилось corner view. Выберите бэтаранг, нацельте на голову Зэза и поймате момент, когда преступник будет открыт для получения в жбан бэтарангом.

Party Pooper

Вырубите всех преступников, празднующих ваше прибытие на вечеринку.

Внимание! Этот трофей легко пропустить!

В самом конце игры Вам нужно побить всех преступников, ожидающих Вас перед логовом Джокера, а также внутри в коридоре. Если после коридора Вы войдёте в дверь, система сделает чекпоинт и сохранится и Вы уже не сможете вернуться назад, чтобы побить злодеев.

Night Glider

За один раз спланируйте на расстояние более 100 метров.

Спланировать на такое расстояние можно только с часовой башни старого особняка Arkham Mansion на острове. Когда Вы уже в полёте, старайтесь держать мышку как можно выше. Это Вам поможет пролететь намного дальше.

Видео-подсказка

Rope-a-dope-a-dope

Обвяжите одного преступника и скиньте его, чтобы удивить другого (в любом режиме).

Для получения этого трофея Вам понадобится навык Inverted Takedown (возможность повиснуть вниз головой с каменной гаргульи, поймать проходящего под ней преступника и свесить его на верёвке). Повесьте таким образом одного преступника и перелетите на другую гаргулью. Дождитесь, пока другой преступник подбежит на крики подвешенного и, кинув бэтаранг, отрежьте верёвку, на которой висит преступник, чтобы тот свалился и напугал своего напарника.

Поймайте бэтаранг (в любом режиме).

По сюжету Вам дадут батаранг, которым можно управлять. Запустите его на открытом пространстве и сделав дугу направьте назад на Бэтмана.

Invisible Predator

Пройдите любое испытание Охота хищника (Preadator Challenge), устранив всех преступников тихо и незаметно.

Для получения этого трофея нужно перебить всех преступников в любом испытании Охота хищника (Predator Challenge) только одним способом - подходя сзади и тихо вырубая их. Так как, преступники чаще всего ходят группой, используйте звуковой бэтаранг чтобы отвлечь одного из них.

Flawless Freeflow Fighter

Завершите любое боевое испытание (Combat Challenge) не получив повреждений.

Проще всего получить этот трофей на первых испытаниях, где нет врагов с ножами, электрошокерами и, тем более, с огнестрельным оружием.

В этом разделе наших гайдов речь пойдёт о загадках Риддлера, заключенных в слово сочетаемых стихах. Обычно загадки Риддлера в игре , отмечены скобками . Решение таких загадок разблокирует вам одну из историй Готэма-сити в разделе знаний. Мы покажем вам, как решить загадки Риддлера на Острове Блик.

Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:

Загадка Cauldron

Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.

Загадка Химического завода / Ace Chemical

Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.

Загадка в Чайна-тауне

У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.

Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.

Загадка GCPD

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.

Загадка Лаборатории Лангстрома

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.

Загадка Бэтгёрл

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.

Загадка Статуя Готэма

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.

Загадка Наёмник

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.

Загадка Маска

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.

Загадка Джек Райдер

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.

Загадка Аарон Кэш

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?

Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.

В самом начале прохождения игры Batman: Arkham Asylum вы просмотрите длинный стартовый ролик, в котором будет рассказана предыстория. Выяснится, что Бэтмен поймал все-таки Джокера и направляется с ним в Аркхемскую лечебницу. Там лечат опасных психов. Как только Бэтмен его там бросит, то поймет по поведению шута, что происходит что-то неладное. Поэтому он решает сопроводить его прямиком к камере.

Затем просто проходите за охранниками и внимайте разговорам Джокера. Вы увидите несколько забавных сценок, но не успеете добраться до камеры, как совершит побег убийца Крок. Стоит отметить, что он не будет на вас нападать, напротив, сам обратно туда вернется, но из-за его слов у Темного Рыцаря сомнения сгустились все больше. Оказавшись в отделении интенсивной терапии, Бэтмена попросят подождать за стеклом, чтобы не возбуждать заключенных. Вот тогда и Джокер начнет действовать. Сначала он убьет охрану, а потом при помощи напарницы Харли Квинн убежит на свободу. Внизу его уже давно ждут сбежавшие заключенные-подельники из Блэкгейта.

В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum вам нужно разбить окно и стать участником первой битвы. Стоит отметить, что всего лишь будет два сражения. В первом вы будете соперничать с тремя узниками, а во втором - с четырьмя. Советую как можно больше нанести комбо-ударов, чтобы получить наибольшее количество опыта.

Как только разделаетесь с врагами, Джокер даст о себе знать. Он позлорадствует, скажет, чтобы Темный Рыцарь нашел его. Он даже откроет для вас энергетические ворота. Теперь заберитесь наверх в психбольнице, а потом пройти в комнату. Там на вас нападут "Челюсти Джокера", которые станут прыгать на вас и квакать. Стоит отметить, что эти коварные заводные игрушки были разбросаны Джокером по всей территории Аркхема. Затем продвигайтесь по коридору, а через некоторое время услышите сигнал тревоги. Выяснится, что из нескольких блоках психи сбежали из-за стараний Джокера. Дойдите до развилки и расправьтесь с двумя противниками.

Продолжая прохождения игры Batman: Arkham Asylum вам нужно повернуть в правую сторону, где встретите дочь комиссара Гордона - Оракула. Вам нужно пообщаться с ней. Потом можете вернуться обратно и найти охранника. Подойдите и поговорите с ним. После беседы можете возвращаться в палату для особо буйных психов. Поговорив с охранником Заком Франклином, выяснится, что некий опасный псих Виктор Зсасз, которого освободи Джокер, схватил и приковал одного из стражников к электрическому стулу, и угрожает с ним разобраться в том случае, если Бэтмен решит зайти в помещение. Вам же нужно выйти через открытую дверь, а потом пройти к лестнице, по которой можно забраться наверх. Там вам нужно будет залезть на горгулью, а потом напасть на Зсасза. После того как одолеете его, просмотрите видео о том, как Харли Квинн показывает своего пленника Шарпа. Станет известно, что Джокером были заблокированы практически все системы безопасности, а те, что функционируют - находятся под его контролем.

Вам стоит как можно быстрее выходить из этой палаты. Воспользуйтесь режимом "детектив", а потом осмотритесь по сторонам и найдите решетку, что на стене. Подойдите к ней и сорвите, а потом проходите далее. И так до тех пор, пока не доберетесь комнате для дезинфекции.

Получается, что джокером был выпущен газ, который одновременно отравляет и увеселяет. Поэтому в том помещении, где он был запущен, все находящиеся обречены на долгую и мучительную кончину. Вам нужно подобраться к двери, которая ведет в комнату, и попытаться забраться наверх. Потом можете спасти двух бандитов и охранника. Затем пристрелите бандюгана и продолжайте прохождение Batman: Arkham Asylum. На месте убийства, отыщите и активируйте "Детектив", а потом бросьте в пульт управления бэтарангом. После этого можете просмотреть заставку, а потом продвигаться дальше.

Оказавшись в коридоре, который называется "Петля", внимательно осмотритесь по сторонам, потому что вам придется продвигаться, придерживаясь стрелочек. Когда попадете в помещение, можете посмотреть видео. Оказывается, что Джокер запустил из контейнера необычное, мягко выражаясь, мутационное тело. Вам нужно как можно лучше и быстрее от него изворачиваться, а когда это мутант захочет протаранить, то запустите в него бэтаранги. Стоит отметить, что он попытается таранить вас только пару раз, но все попытки не будут успешными, он просто упадет на пол и будет судорожно вздрагивать. Теперь Джокером будут сделаны определенные пометки, чтобы в дальнейшем модифицировать это чудовище. Потом преступник скажет вам, что в плен попал комиссар Гордон. В дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Asylum псих уйдет от вас, использовав огроменный ящик, в котором прислал странное тело.

Сейчас перед вами стоит новая цель - приложить максимум усилий во имя спасения комиссара Гордона. Идите и найдите охранника, а потом пообщайтесь с ним. Он попробует провести вас по следам преступника через транспортную систему. Однако, может быть, что ему это не удастся. Тогда вам нужно вернуться к камерам, где впервые атаковали "челюсти", используя карту местности. Потом активируйте режим "Детектива" и отсканируйте локацию в нем. Советую поглядывать в правую сторону от двери. Подойдя туда, вы найдете флягу с виски, подберите ее и проходите далее. В тот момент, когда состав уже будет выбран, просто двигайтесь по коридору, ориентируясь на те "облачка", которые выпущены алкоголем.

Стоит отметить, что в прохождении Batman: Arkham Asylum все преследование по уликам нужно пробегать только с активированным режимом "Детектива", потому что так вы будете оставлять за собой следы. В противном случае можете заблудиться.

В тот момент, как вы войдете в помещение с лифтами, предстанет Харли Квинн. И что вы думаете, он сделает? Никогда не догадаетесь, потому что он бросит на вашу голову лифт. После этого вам нужно будет забраться на самый верх, применив крюк. Выбравшись туда, будьте осторожны, так как уже ждут пять здоровяков от Джокера. Быстренько поубивайте их и проползите в воздухоход, который находится в коридоре. Выбравшись непосредственно в коридор, вы увидите троих мужчин с оружием. Будьте бдительны и внимательно присмотритесь наверх, и найдите там крюк. С помощью него вскарабкайтесь повыше, а потом запрыгните на горгулью. А вот потом можно поступит несколькими способами: просто всех уничтожить, или пристрелить того, кто засел в комнате управления. Затем можете проползать в очередной воздухоход, а потом направиться к холлу.

Там вы наткнетесь на четырех людей с автоматами. Советую ликвидировать противников, оставаясь незаметными, потому что пули из автомата превращают Темного Рыцаря в чучело. После того как расправитесь с ними, джокер будет крайне недоволен и пошлет к вам еще троих человек. Вам тоже придется с ними расправиться, а потом проходить к выходу. Добравшись до него, увидите тело охранника. Подойдите и осмотрите его. Станет известно, что это предатель. Затем в прохождении игры Batman: Arkham Asylum в эфир на радио ворвется Эдвард Нигма (Риддлер). Он непременно кинет вызов главному герою, который заключается в разгадывании множества загадок Нигмы, а именно - 240 штук. Стоит отметить, что самая первая из них, речь в которой идет о "Ранении об обшарпанный портрет" - сюжетная. Вам стоит осмотреться по сторонам и приглядеться немного правее от офицера. Вы увидите на стене картину, на которой изображен начальник надзирателей - Шарп. Подойдите к портрету и просканируйте его. После проделанного появится стражник и подойдет к двери, ведущей в коридор с коммуникациями, чтобы открыть ее.

Вам стоит продолжать прохождение Batman: Arkham Asylum и проходить в этот коридор, попутно внимательно прислушиваясь к новостям, передаваемым по радио, потому что там скажут, что Джокером был захвачен не только Аркхем, но и заминировал город. Проходите далее и заберитесь в кладовую. Там внимательно осмотритесь и найдите вентиляционные трубы. Проходите к ним и выберитесь наружу. После того как насладитесь пейзажами острова с высоты, снова спуститесь. Вы теперь получите маяк от Бэт-мобиля.

Затем Темный Рыцарь попытается связаться с дочерью комиссара Гордона, потому что та может отдать ему карту Аркхема. Вам стоит присмотреться внимательно и проходить на тот сигнал, который излучает Бэт-мобиль. Подойдите к очередным воротам и остановитесь, чтобы понаблюдать за картиной, как семеро бандюганов с помощью обрезков труб уродуют ваше авто. Вам нужно обязательно подойти к ним, особо не опасаясь, потому что они не очень опасны с трубами в руках, а вот если бы у них были автоматы - то это совершенно другое дело. Продолжая прохождение Batman: Arkham Asylum вам нужно показать им Кузькину мать. Как проучите негодяев, то подойдите к багажнику и оттуда достаньте гель, что взрывается. Однако, его можно применять только на те стены, что не очень устойчивы.

Стоит отметить, что пока оружие не будет в ваших руках, модифицируйте прочность костюма, повышая ее. Потому что в этом случае здоровье будет практически полным. А вот в тот момент, как отыщите оружие, то весь опыт нужно вкладывать именно в его улучшение. Но тоже стоит обратить внимание на то, что взрывчатка не будет иметь особой полезности, если вы найдете его почти в конце игры, а вот бэтаранг применяется постоянно и до конца.

Затем вам стоит подойти к своему авто и просканировать все пространство вокруг него. После того как отыщите трубку комиссара, можете выйти на связь с Оракулом, чтобы навестить ее о том, что след Гордона найден. Потом можете продвигаться по следам табака, потому что они выведут к медблоку.

Стоит также отметить, что на Аркхеме очень много загадок Риддлера. Но для того, чтобы их найти, стоит применить карту Риддлера. Именно на ней они все выделены. Просто прохождение игры Batman: Arkham Asylum с ней значительно упростится. Но помните, что на каждую территорию имеется своя карта. Вы можете их отыскать в тех зданиях, которые расположены в середине локации и имеют силовое поле, поэтому часть загадок придется разгадывать только во второй половине игры.

Медблок

Как только выйдете ко входу, ведущему в медблок, то увидите там шестеро узников. Вам нужно их ликвидировать, а потом проходить вовнутрь. Зайдя, осмотритесь по сторонам и отыщите силовое поле. Также в поле вашего зрения появится Харли Квинн и комиссар Гордон. Стоит отметить, что тут вы не пройдете, поэтому лучше найти другую лазейку. Теперь выходите наружу и взгляните на крышу. Потом достаньте крюк и с его помощью заберитесь туда. Выбравшись, направляйтесь к тому крылу, что находится с левой стороны. Стоит отметить, что на этой крыше есть одна не очень устойчивая стена, которую можно разнести, применив не нее взрывчатый гель. Как только окажетесь внутри вентиляционных шахт, направляйтесь в изолятор.

В продолжении прохождения Batman: Arkham Asylum, оказавшись в изоляторе, вы увидите, как бандюганы занимаются собиранием врачей в одном месте. Конечно, быстро отправляйтесь к бедолагам и помогите. Только вам нужно помнить, что врачей стерегут четыре противника, у которых полно оружия. Поэтому вы должны действовать очень осторожно, не высовываясь. После того как расправитесь с врагами, подойдите к освобожденным и пообщайтесь. Вам станет известно, что еще трое членов медицинского персонала закрыты в кабинетах. Выдвигайтесь и помогите им.
Стоит отметить, что спасти медработников вы можете в любой последовательности.

1. В той комнате, которая переполнена отравляющим смертельным газом Джокера находится доктор Келлерман. Для прохождения этого задания в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно пройти к охране и пообщаться с ними для начала. Потом выбирайтесь наверх и проползите в вентиляционную шахту. Очутившись в ней, активируйте три вентилятора. Советую включить режим "Детектива". Стоит отметить, что совершив бросок, нужно обязательно спускать на этаж ниже, и так после каждого. В тот момент, когда все вентиляторы будут включены, бегите к двери и откройте ее, а потом выходите.

2. К электрическому стулу бандюганамы был прикован доктор Чен. Ликвидируйте противников с обрезками труб, а потом направляйтесь к лекарю и освободите его.

3. А вот для того, чтобы спасти доктора Пенелопу Янг, придется немного попотеть. Она находится в окружении пятерых наемников. Чтобы не навредить Янг вам стоит поместить два заряда взрывного геля на неустойчивых стенах. Как только прогремит взрыв, противники окажутся поваленными, и у вас будет возможность пообщаться с доктором. Как только закончите беседу, можете смело вернуться в изолятор, чтобы продолжить поиски комиссара Гордона.

Теперь просмотрите видео, а потом проходите далее и расправьтесь с тремя врагами. Затем найдите и проходите к лифту, чтобы на нем спуститься. Тут немного переведите дух, просмотрев заставку, а потом подорвите рядом расположенную стену. При прохождении коридора вы увидите труп Гордона. А вот после этого перед вами будет стоять в дальнейшем прохождении Batman: Arkham Asylum совершенно другая задача - попытаться догнать и расправиться с тем, кто убил комиссара. Направляйтесь в морг, внимательно изучите его, а потом выходите через дверь. Однако, не думайте, что так просто уйдете из этого места, потому что вы снова попадете в морг. Но в этот раз в этом помещении будут стоять три мешка черного цвета. Подойдите и откройте их по очереди, таким образом, вы отыщите родителей Черного Рыцаря. Стоит отметить, что их тела будут говорить. А как только откроете третий мешок, то из него появится бывший психолог Джонатан Крэйн (Пугало). Вот кто это сделал!

Также при открытии третьего мешка, вам будет продемонстрирован мини-ролик, который непременно перенесет вас в мир "Пугала", в котором огроменное чудовище просто жаждет встречи с вами. Советую в этом месте быстро продвигаться вперед и не засветиться.

Стоит отметить, что иногда в реальности "Пугала" можно немного запутаться, потому что совсем не видно проходов и нет гаджетов. Но не стоит особо переживать, так как оружие сохранено, но иногда его просто не видно. Да и дорогу отыскать не так сложно, потому что вся территория закручена вокруг чудовища.

При прохождении этого эпизода в игре Batman: Arkham Asylum вам нужно извлечь выгоду из того, что Саурон перекидывает взгляд с одной декорации на другую, и выждав тот момент, когда он не будет смотреть в вашу сторону, перемещаться. Но Пугалу будет достаточно всего лишь раз на вас посмотреть, и вы сразу погибните. Итак, когда доберетесь до зоны с дефектами, расставьте гель и подорвите ее, а потом пробегайте далее, стараясь не попадаться на глаза Пугалу. Затем найдите прожектор и быстро переместитесь к нему, чтобы им посветить на Пугало. Таким образом, иллюзия растворится.

Возьмите себе на заметку то, что данные сеансы психотерапии - редкое явление при прохождении Batman: Arkham Asylum. Поэтому стоит потренировать и улучшить свои акробатические умения заранее.

Побеседовав с Крэйном, подойдите к Оракулу и тоже с ней пообщайтесь. Потом можете вернуться, проходя по коридорам. Станет известно, что комиссар Гордон цел и невредим, а в коридоре находится труп неизвестного охранника. После этой ошеломляющей новости, вам откроют двери бандиты с ножом. Расправьтесь с ними.

Стоит отметить, что противники, вооруженные ножами, намного опаснее других, потому что нельзя против них использовать обычные атаки, которые сразу же будут заблокированы. Поэтому в самом начале нужно взмахнуть плащом и оглушить врагов, а потом расправляться с ними. Но если вы убьете того, что с ножом, то второй вполне может забрать холодное оружие и разделаться с вами.

Можете проползти по трубам туда, где удерживают комиссара. Быстро ликвидируйте противников, стараясь не быть замеченными, потому что комиссара сразу же убьют. Потом пройдите по лестнице и подойдите к крюку, воспользовавшись которым, заберетесь на потолок комнаты, в которой находится Харли и Гордон. Потом просто подорвите потолок и приступите к просмотру видео. По его окончанию, вам еще нужно будет разделаться с Веномом.